DOOPSI Coder
INTRODUZIONE
DOOPSI Coder è l'editor che vi permette di "programmare" gli oggetti a
reagire alle azioni dell'utente. Per il player di DOOPSI, gli oggetti non
sono altro che complesse strutture di dati senza però alcun vero
significato. Compito del Coder è di permettere un coordinamento tra le
azioni possibili dal giocatore e il comportamento di ogni oggetto. Il
Coder è forse la parte più importante nell'editing di una avventura, in
quanto permette effettivamente al creatore della storia di dare una forma
"reale" agli oggetti in scena e di permettere al giocatore di interagire
con gli oggetti stessi.
La teoria che è alla base del DOOPSI Coder è molto semplice: ad ogni
azione permessa all'utente potrebbe corrispondere una reazione da parte
dell'oggetto interessato. Abbiamo detto "potrebbe" perchè non è necessario
che ogni oggetto sia in grado di rispondere a tutte le azioni che l'utente
desidererebbe effettuare. Se ad esempio il giocatore volesse parlare con
la porta, quest'ultima non è tenuta a rispondere (a meno che non si tratti
di una porta magica...)
La programmazione degli oggetti in DOOPSI avviene all'interno del Coder,
che garantisce un ambiente semplice e rapido per la loro organizzazione.
Non preoccupatevi se non avete dimestichezza con la programmazione: non
dovrete scrivere neppure una linea di codice, in quanto il Coder rende
questo compito accessibile a chiunque: tutto quello che dovrete fare è di
avere bene in mente quello che desiderate ottenere da una determinata
azione su di uno specifico oggetto. Il resto viene facile.
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