DOOPSI Coder


INTRODUZIONE

DOOPSI Coder è l'editor che vi permette di "programmare" gli oggetti a reagire alle azioni dell'utente. Per il player di DOOPSI, gli oggetti non sono altro che complesse strutture di dati senza però alcun vero significato. Compito del Coder è di permettere un coordinamento tra le azioni possibili dal giocatore e il comportamento di ogni oggetto. Il Coder è forse la parte più importante nell'editing di una avventura, in quanto permette effettivamente al creatore della storia di dare una forma "reale" agli oggetti in scena e di permettere al giocatore di interagire con gli oggetti stessi.


La teoria che è alla base del DOOPSI Coder è molto semplice: ad ogni azione permessa all'utente potrebbe corrispondere una reazione da parte dell'oggetto interessato. Abbiamo detto "potrebbe" perchè non è necessario che ogni oggetto sia in grado di rispondere a tutte le azioni che l'utente desidererebbe effettuare. Se ad esempio il giocatore volesse parlare con la porta, quest'ultima non è tenuta a rispondere (a meno che non si tratti di una porta magica...)
La programmazione degli oggetti in DOOPSI avviene all'interno del Coder, che garantisce un ambiente semplice e rapido per la loro organizzazione. Non preoccupatevi se non avete dimestichezza con la programmazione: non dovrete scrivere neppure una linea di codice, in quanto il Coder rende questo compito accessibile a chiunque: tutto quello che dovrete fare è di avere bene in mente quello che desiderate ottenere da una determinata azione su di uno specifico oggetto. Il resto viene facile.
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