Nel mese di Dicembre ho avuto il piacere di fare una breve intervista ad Allister Brimble. Sicuramente tutti lo conoscete. Se non fosse cosi' avrete modo di scoprirlo leggendo le risposte dello stesso Allister alle domande da me poste. Questa che segue e' la risposta originale tradotta per l'occasione.


Date: Fri, 20 Dec 1996 10:20:44 -0500

From: Allister Brimble <100544.224@CompuServe.COM>

Subject: Interview

Salve. Qui c'e' l'intervista. Scusa se le risposte non sono molto lunghe ma ho poco tempo al momento.


Luca: Ciao Allister, raccontaci qualcosa riguardo a te in generale.

Allister: Salve. Basicalmente compongo o converto musiche e creo effetti sonori per giochi su computer. Lavoro su tutti i formati come PC, Playstation,SNES,MD e Amiga. Ho iniziato anche a creare CD personali. Ne ho fatto uno tempo fa chiamato: "Sounds Digital". Potete ordinarlo presso il mio sito Web e ora sto lavorando su un altro chiamato "Bang Tick Tick".

Luca: Tutti gli 'amighisti' sanno del tuo lavoro con la vecchia Team 17. Ci piacerebbe sapere dove sono Rico Holmes e Andreas Tadic.

Allister: Andreas e Rico stanno lavorando per la Team 17. Hanno appena finito il gioco "PROJECT X2" per la Sony Playstation. Rico ora vive in Svezia assieme con Andreas.

Luca: Ora alcune domande tecniche. Che tipo di macchina usa per comporre le tue musiche?

Allister: Uso ancora l'Amiga 1200 a volte - spesso uso l'Octamed con MIDI quando devo convertire i brani di altre persone al computer - ma la maggior parte delle volte - per la maggior velocita' dei PC - uso un P133 con CUBASE.

Luca: Usi campionatori audio? Strumenti MIDI?

Allister: Si, li uso entrambi.Per i giochi Amiga uso Audio Engineer ma negli altri casi uso "Cool Edit" sul PC - il programma usato per creare gli effetti sonori di "Doom". Per i CD audio ho un campionatore molto valido all'interno del mio sintetizzatore principale, il Kurzweil K2000. Per i giochi per PC uso strumenti MIDI per la scheda Soundblaster AWE32.

Luca: Se non sbaglio hai prodotto un CD audio colmo di tue musiche. Se e' cosi', come puo' essere ordinato e quanto costa?

Allister: Mandate 12.50 sterline inglesi al seguente indirizzo ...

  Allister Brimble
  Hill House
  Lapford
  Crediton
  Devon
  EX17 6QE
  England
Mandate un assegno (Euro Cheque o assegno bancario) e ricordate di darmi il vostro indirizzo a cui spedire il CD! (Si, qualcuno se l'e' dimenticato!!)

Luca: Ora sei un musicista 'freelancer' (N.D.R.: sono chiamati cosi' perche' lavorano per chiunque li contatti). Una delle tue ultime creazioni su Amiga sono state le musiche per ZeeWolf2. Come sei stato contattato dai Binary Asylium?

Allister: Notai un'inserzione dei Binary Asylium su Amiga Format e mandai loro un FAX chiedendo loro se gli sarebbe piaciuta qualche musica su computer. Tenendo conto del lavoro con la Team 17 mi chiesero di fare ZeeWolf 1 e 2. Comunuqe sono sempre stato freelancer!

Luca: Hai lavorato su altri giochi?

Allister: Si, molti! Una lista completa e' disponibile su mio sito Web... HTTP://OURWORLD.COMPUSERVE.COM/HOMEPAGES/ALLISTER_BRIMBLE

Luca: Su cosa stai lavorando ora?

Allister: Ho appena fatto Bubble Bobble 2 per la Playstation e ho aiutato per la musica di Monster Trucks su Playstation. Ho fatto anche XCOM UFO Enemy unknown per la Playstation.

Luca: Qualche progetto su Amiga?

Allister: I giochi Amiga piu' conosciuti sono Goal, Lionking, Colonization, Subwars.

Luca: Cosa pensi della situazione Amiga attuale?

Allister: E' chiaro che Amiga non e' piu' la macchina dominante. Se l'Amiga fosse veloce come un PC sarebbe ancora una macchina migliore di qualunque PC gia' fatto, Sfortunatamente Intel e MicroSoft sono troppo grandi per competere con loro e cosi' adesso siamo occupati con il PC.

Luca: Cosa pensi del periodo in cui hai lavorato con Rico e Andreas?

Allister: E' stato un gran divertimento. Ogni cosa era nuova per me allora. Full Contact, PX e Alien Breed sono stati i primi grandi giochi su cui ho lavorato.

Luca: Sara' possibile vedere un nuovo lavoro per Amiga da parte della Team17 originale?

Allister: Quasi certamente no. Non c'e piu' denaro nel mercato dei giochi Amiga. Rico & Andreas devono vivere!

Luca: Qualche consiglio per tutti i compositori di musiche per videogiochi?

Allister: Rendete i primi 30 secondi del motivo dei Titoli la parte migliore! La maggior parte delle persone preme il fire per iniziare il gioco durante questo tempo! Non rendete le musiche durante il gioco troppo colme di toni. Evitate le forti linee guida. Non dovete far si' che le musiche distraggano dal gioco. Inoltre, date priorita' principale agli effetti sonori. Gli effetti sonori aggiungono veramente qualcosa al gioco.

Bene. Grazie Allister. Speriamo di SENTIRE qualcosa da te in futuro!

Arrivederci.


	Scritto da: Luca Ferraris	e-mail: ferraris.luca@educ.di.unito.it
		    Via Porpora 42
		    10154 Torino
		    ITALY		tel: (ITA) - (0)11 204923