Blobz - Review


La Apex e' una delle nuove software house indipendenti nate in seguito alla crisi della Commodore e quindi proprio nel periodo di stallo del mercato ludico per Amiga. Dopo aver commercializzato semplici giochi scritti usando AMOS e AMOS Professional ora ha deciso di produrre e distribuire a livello internazionale un nuovo gioco scritto per l'occasione in BlitzBasic2. Il nome del nuovo prodotto e' Blobz. Appena caricato il gioco compare una breve introduzione testuale in cui l'autore ringrazia i collaboratori e la Apex stessa per la pubblicazione della sua opera. Successivamente, dopo qualche secondo, ecco comparire in tutto il suo splendore la schermata del menu che permette di iniziare la partita.

Le innumerevoli opzioni ricordano molto da vicino il mitico Worms della Team17. Il gioco in effetti e' un mix tra il sopracitato Worms e il vecchio ma sempre glorioso Lemmings della Psygnosis.

Lo scopo del gioco e' concludere con successo le varie missioni che vi vengono assegnate e che variano a seconda del livello. Una missione viene considerata terminata con successo se portate alla salvezza un certo numero di Blobz.

Con il mouse dovete selezionare una opzione e poi applicarla con un altro click ad uno dei Blobz da voi condotti.

Ogni livello e' costituito da uno schermo 960x200 che puo' essere visionato anche per intero muovendosi ai lati dello stesso.

Immediatamente il gioco risulta coinvolgente e soprattutto non eccessivamente facile.

In basso sul vostro schermo avete una serie di icone selezionabili e che rappresentano gli strumenti a vostra disposizione per superare le ostilita' del livello attuale. A differenza di Worms o Lemmings, gli strumenti mostrati possono essere due,quattro,venti...a seconda del compito a voi richiesto. Inoltre, per la riuscita della missione, a volte dovrete stare qualche minuto a pensare come risolvere i rompicapi della situazione: spesso vi chiederete "A cosa serve quella molla?". Da questo punto di vista, Blobz ricorda da vicino Bill's Tomato della Psygnosis.

Se cio' non bastasse ad incollarvi al vostro Amiga per qualche tempo, aggiungo che il gioco e' accompagnato da musiche accattivanti,effetti sonori semplici ma efficaci (tra cui voci campionate).

Tecnicamente Blobz risulta un ottimo gioco. La grafica non e' spartana come qualcuno potrebbe pensare a prima vista, le musiche sono carine e soprattutto durante il gioco vi accorgerete di alcuni effetti creati dallo stesso autore: oltre ad un livello di parallasse che evidenzia lo schermo di gioco dal fondale, e' presente una texture che funziona da soffitto e varia la propria colorazione a seconda dei movimenti dello schermo.

Carino anche il Blobz in raytracing che vi accompagna durante la selezione delle opzioni.

Il giudizio definitivo non puo' essere che buono. Stavolta la Apex ha centrato il risultato, tanto che ne e' stata annunciata la nuova versione Blobz II. Il gioco necessita di chipset AGA e quindi di 1.5 Mb di memoria. Poiche' l'attuale situazione Amiga ha sconfortato alcuni distributori italiani, e' possibile che la reperibilita' di questo gioco sia difficile. Conviene, per chi e' interessato, ordinarne una copia direttamente alla Apex:

	Apex Systems
	8,Gosling Gate Road, Goldthorpe
	Rotherham, South Yorkshire,S63 9LU

Pagina Principale


	Scritto da: Luca Ferraris	e-mail: ferraris.luca@educ.di.unito.it
		    Via Porpora 42
		    10154 Torino
		    ITALY		tel: (ITA) - (0)11 204923