Unifichiamo la grafica 2D e 3D (Parte 3)


In questo numero tratteremo i seguenti punti:
x Conoscenze delle basi dei comandi del Layout
x Modellazione di un altro Livello di Gioco: Un mondo di Ghiaccio
x Schizzi preparatori per la modellazione del Personaggio Principale
Iniziamo con i comandi del Layout:

Visto che creeremo un mondo Ghiacciato, è utile sapere le proprietà delle Texture.

Surfaces Color: Serve a dare il colore alla Surfaces
Diffuse Level: Determina la quantità di luce che l' oggetto rifletterà
Specular Level: Determina il Materiale, se Plastica, Metallo ecc..
Glossiness Level: Utilizzato soprattutto per le Surfaces: Plastica, Silver, determina l' ampiezza del punto di luce sull' oggetto.
Reflecty: Determina la riflessione di Immagini, Luci ecc.
Transparency: Determina la Trasparenza dell' oggetto.
Dopo questa piccola parentesi sulle varie proprietà delle Textures, possiamo passare alla modellazione del Mondo di Ghiaccio.
Nel Modeller selezioniamo BOX e Numeric, aumentiamo il numero di segmenti a quattro. A questo punto andiamo in Poligon e Subdiv e clicchiamo su Metaform, rientriamoci e clicchiamo su Fractal, con valore 3. Assegnamo una Surfaces all' oggetto e copiamolo un paio di volte. Nel Layout, carichiamo l' oggetto, andiamo in Surfaces e settiamo i seguenti valori:
Color: 0,0,0
Specular LVL: 90%
Diffuse Level: 100.0%
Transparency: 100%
Refractive Index: 1.5
Selezioniamo anche SMOOTH E DOUBLE SIDED. Usciamo e Posizioniamo la telecamera e la Luce. A questo punto mandiamo in Rendering.

Con lo stesso procedimento del numero scorso creaimo vari blocchi e disegnamo il nostro mondo. Uno sfondo, quale montagne innevate, sono ben accette per abbellire il nostro schermo.

Ricordiamo di Settare nella camera i seguenti valori:

Trace Refraction
Trace Shadow.

Per lo schizzo del protagonista conviene procurarsi uno Scanner, o seguire questi pochi passaggi direttamente su computer:
Prima di tutto disegnamo un cerchio e tracciamo i Diametri Ortogonali.
Disegnamo Gli Occhi e il Naso.
Abbozziamo le Gote e la Bocca
Disegnamo bene il Naso, Gli Occhi, le Gote e abbozziamo le orecchie
Coloriamo come vogliamo il nostro personaggio.
Ecco un'immagine dimostrativa.

E questo è tutto per questo mese. A risentirci !!!


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    Scritto da: Andrea Rotondo   e-mail: fsoft@intercom.it
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