Unifichiamo la grafica 2D e 3D (Parte 3)
In questo numero tratteremo i seguenti punti:
- Conoscenze delle basi dei comandi del Layout
- Modellazione di un altro Livello di Gioco: Un mondo di Ghiaccio
- Schizzi preparatori per la modellazione del Personaggio Principale
Iniziamo con i comandi del Layout:
Visto che creeremo un mondo Ghiacciato, è utile sapere le proprietà delle Texture.
- Surfaces Color: Serve a dare il colore alla Surfaces
- Diffuse Level: Determina la quantità di luce che l' oggetto rifletterà
- Specular Level: Determina il Materiale, se Plastica, Metallo ecc..
- Glossiness Level: Utilizzato soprattutto per le Surfaces: Plastica, Silver, determina l' ampiezza del punto di luce sull' oggetto.
- Reflecty: Determina la riflessione di Immagini, Luci ecc.
- Transparency: Determina la Trasparenza dell' oggetto.
Dopo questa piccola parentesi sulle varie proprietà delle Textures, possiamo
passare alla modellazione del Mondo di Ghiaccio.
Nel Modeller selezioniamo BOX e Numeric, aumentiamo il numero di segmenti a
quattro.
A questo punto andiamo in Poligon e Subdiv e clicchiamo su
Metaform,
rientriamoci e clicchiamo su Fractal, con valore 3.
Assegnamo una Surfaces all' oggetto e copiamolo un paio di volte.
Nel Layout, carichiamo l' oggetto, andiamo in Surfaces e settiamo i seguenti
valori:
- Color: 0,0,0
- Specular LVL: 90%
- Diffuse Level: 100.0%
- Transparency: 100%
- Refractive Index: 1.5
Selezioniamo anche SMOOTH E DOUBLE SIDED.
Usciamo e Posizioniamo la telecamera e la Luce. A questo punto mandiamo in
Rendering.
Con lo stesso procedimento del numero scorso creaimo vari blocchi e disegnamo
il nostro mondo. Uno sfondo, quale montagne innevate, sono ben accette per
abbellire il nostro schermo.
Ricordiamo di Settare nella camera i seguenti valori:
- Trace Refraction
- Trace Shadow.
Per lo schizzo del protagonista conviene procurarsi uno Scanner, o seguire
questi pochi passaggi direttamente su computer:
- Prima di tutto disegnamo un cerchio e tracciamo i Diametri Ortogonali.
- Disegnamo Gli Occhi e il Naso.
- Abbozziamo le Gote e la Bocca
- Disegnamo bene il Naso, Gli Occhi, le Gote e abbozziamo le orecchie
- Coloriamo come vogliamo il nostro personaggio.
Ecco un'immagine dimostrativa.
E questo è tutto per questo mese. A risentirci !!!
Pagina Principale
Scritto da: Andrea Rotondo e-mail: fsoft@intercom.it
C.so Vercelli 9
28100 Novara
ITALY tel: (ITA) - (0)321 459676