Unifichiamo la grafica 2D e 3D (Parte 2)


Finalemente eccoci arrivati al Quarto numero della Rivista!!

Come promesso, in questo numero, spiegheremo vari modi per creare livelli per il nostro gioco, dicendo tutti i pro e i contro.

Principalmete abbiamo 2 metodi tutti e due validi a seconda delle nostre esigenze.


Il primo è il più facile ed è quello di renderizzare a pezzi tutto il percorso per poi montare tutte le schermate.

PRO: Impatto grafico maggiore, varietà di livello impressionante, facilità di creazione.

CONTRO: Prospettiva errata, richiesta di memoria troppa esosa.


Il secondo è quello più lungo, meno bello da vedere, ma quello più usato e unico da utilizzare se si vuole creare un Platform, ed è quello utilizzato da DONKEY KONG COUNTRY.

Ovvero dobbiamo ritagliare in blocchi tutti i nostri "pezzi" per poi montarli con un programma di MAP EDITOR. Avremo così una sorta di assonometria.

PRO: Possibilità di utilizzare le mappe nei giochi di piattaforme, maggiore quantità di grandezza nelle mappe, reale assonometria (e quindi bella da vedere)

CONTRO: Non il massimo per la grafica, sarebbe meglio la reale tridimensionalità.


E dopo questa piccola parentesi ecco come creare altri blocchi.

Carichiamo il Modeler di LightWave e carichiamo, quindi, il blocco singolo. A questo punto utilizziamo l' opzione DRAG e aumentiamo i punti per creare una salita, come si può vedere nel disegno dimostrativo.

Con un po' di pazienza si possono creare altri blocchi, come piattaforme sospese ed altro materiale utile.

E' giunto quindi il momento di salutarci e di risentirci al prossimo numero!


Schermata D'Esempio

Ecco cosa riuscirete a fare con un po' di impegno:


Un compitino: Create diversi livelli e blocchi, e inviateci il materiale (logicamente tutto rimarrà sotto il vostro Copyright) faremo una grandissima selezione e i migliori verranno premiati con l' Amiga Blast Best Pic!!!

Non solo, ma i migliori blocchi, se sarà possibile, verranno utilizzati per creare un vero e proprio platform di Pubblico Dominio o Shareware addirittura meglio di Donkey Kong Country !!!


Pagina Principale


    Scritto da: Andrea Rotondo   e-mail: fsoft@intercom.it
                C.so Vercelli 9
                28100 Novara
                ITALY               tel:    (ITA) - (0)321 459676