Come promesso, in questo numero, spiegheremo vari modi per creare livelli per il nostro gioco, dicendo tutti i pro e i contro.
Principalmete abbiamo 2 metodi tutti e due validi a seconda delle nostre esigenze.
PRO: Impatto grafico maggiore, varietà di livello impressionante, facilità di creazione.
CONTRO: Prospettiva errata, richiesta di memoria troppa esosa.
Ovvero dobbiamo ritagliare in blocchi tutti i nostri "pezzi" per poi montarli con un programma di MAP EDITOR. Avremo così una sorta di assonometria.
PRO: Possibilità di utilizzare le mappe nei giochi di piattaforme, maggiore quantità di grandezza nelle mappe, reale assonometria (e quindi bella da vedere)
CONTRO: Non il massimo per la grafica, sarebbe meglio la reale tridimensionalità.
Carichiamo il Modeler di LightWave e carichiamo, quindi, il blocco singolo. A questo punto utilizziamo l' opzione DRAG e aumentiamo i punti per creare una salita, come si può vedere nel disegno dimostrativo.
Con un po' di pazienza si possono creare altri blocchi, come piattaforme sospese ed altro materiale utile.
E' giunto quindi il momento di salutarci e di risentirci al prossimo numero!
Ecco cosa riuscirete a fare con un po' di impegno:
Non solo, ma i migliori blocchi, se sarà possibile, verranno utilizzati per creare un vero e proprio platform di Pubblico Dominio o Shareware addirittura meglio di Donkey Kong Country !!!
Scritto da: Andrea Rotondo e-mail: fsoft@intercom.it C.so Vercelli 9 28100 Novara ITALY tel: (ITA) - (0)321 459676