Tutorial Di Lightwave (Parte 2)


Nel secondo numero di Lightwave, abbiamo deciso di insegnarvi a creare delle scene stile Guerre Stellari. Vedrete che non sarà molto difficile, grazie a Lightwave.

Materiale occorrente:

- Lightwave 3.5 o +

- Oggetti di Astronavi (quelli del tutorial vanno benissimo)

Per prima cosa dobbiamo caricare il seguente oggetto:

- SpaceFighter (o un qualsiasi altra astronave desideriate). Inseriamo con MOVE Numeric Input i seguenti valori:

    X:  -24
    Y:   0
    Z:   24

e Ruotiamo l' oggetto inserendo con ROTATE Numeric Input i seguenti valori:

    H:  128.80
    P:   -0.60
    B:    0

Creaiamo la KEY con CREATE KEY.

Copiamo la KEY premendo sempre CREATE KEY e inserendo il numero 30.

Andiamo al numero 30 con NEXT

Inseriamo con MOVE Numeric Input i seguenti valori:

    X: 0
    Y: 0
    Z: 5

Creaiamo la KEY con CREATE KEY.

Copiamo la KEY premendo sempre CREATE KEY e inserendo il numero 60.

Andiamo al numero 60 con NEXT

Inseriamo con MOVE Numeric Input i seguenti valori:

    X: 20.30
    Y:  0
    Z: -3.20

Ruotiamo la CAMERA inserendo i seguenti valori di ROTATE:

    H: 46.80
    P:  2.20
    B:  0

Creaiamo la KEY con CREATE KEY.

Copiamo la KEY premendo sempre CREATE KEY e inserendo il numero 80.

Andiamo al numero 80 con NEXT

Inseriamo con MOVE Numeric Input i seguenti valori:

    X:  62
    Y:   0
    Z: -36

Ruotiamo la CAMERA inserendo i seguenti valori di ROTATE:

    H: 90.20
    P:  3.6
    B:  0

Abbellite la SCENA con più oggetti quali: Pianeti, Stelle e altre astronavi.

Per un impatto maggiore consigliamo alcuni trucchi:

Lens Flare attivato sull' astronave.
Motion Blur per l' animazione.
Shadow e completo Ray-Tracing attivato.

Come abbiamo pututo notare è la camera virtuale a dare il senso di movimento e ad abbellire la scena, con LIGHTWAVE è semplicissimo creare sensi di movimento piacevoli, basta ad esempio far seguire alla camera virtuale tragitti sempre diversi e sarà il programma a calcolarne il movimento senza neanche il minimo sforzo.


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    Scritto da: Andrea Rotondo      e-mail: fsoft@intercom.it 
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