Occorrenti:
Per prima cosa bisogna organizzare intelligentemente la Palette da noi utilizzata. Dopo essere entrati nel menu della PALETTE ( per programmi come Brillance, Dpaint la lettera P ), dobbiamo inserire i seguenti colori:
- Col. N: 0 - RGB: 0,0,0 - Col. N: 1 - RGB: 0,0,1 - Col. N: 4 - RGB: 11,51,56. - Col. N: 12 - RGB: 132,178,20 - Col. N: 17 - RGB: 255,255,255Con un' opzione di SPREAD dobbiamo trovare le sfumature che vanno dal 4 colore al 1, 4 al 12, e 12 al 17.
Ora dobbiamo disegnare, con l' opzione di BOX pieni, un quadrato di 16x16 pixel che servira' come Maschera per la nostra grafica. Copiamo come BRUSH molte volte la nostra maschera ( nel disegno dimostrativo il primo quadrato bianco per fila), disegnamoci dei puntini di diverse sfumature da noi create precedentemente (come nel quadrato evidenziato dalla lettera A nel disegno dimostrativo). Dopo aver compiuto questa operazione usiamo un' opzione simile allo SMOOTH e applichiamola sul quadrato con i puntini. Come si puo' vedere dal disegno dimostrativo, il quadrato e stato "SPIXELLATO" dandogli una piacevole sfumatura di colore. Ritocchiamo il nostro BOX evidenziando i contorni laterali con il nero, e usando il colore BIANCO nell' angolo in alto a sinistra facendo un' effetto di luce.
Copiamo il blocco da noi creato, da un' altra parte, e usiamo le seguenti opzioni: TRASPARENZA e BOX pieni. Prendiamo il colore BIANCO e attiviamo le due opzioni sopra elencate, applichiamo quindi il colore BIANCO sul nostro blocco (numero 1 del disegno dimostrativo).
Copiamo di nuovo il nostro blocco originariamente creato (non quello bianco), e facciamo la stessa operazione sopra elencata modificando il colore BIANCO con quello NERO (numero 2 del disegno dimostrativo).
Blittiamo il nostro blocco originariamente creato e disegnamoci delle crepe, o altre cose simili, con il colore NERO e attivando la TRASPARENZA (numero 3 del nostro disegno dimostrativo)
Con un' operazione simile a quella precedentemente descritta coloriamo meta' blocco di NERO.
Arrivati a questo punto dobbiamo disegnare le PARETI del nostro Castello.
Dobbiamo copiarci la nostra maschera, creare delle sfumature che vadano dall' AZZURRO al BLU scuro. Sopra di esse, dobbiamo disegnare i mattoni come illustrato nel disegno dimostrativo ( numero 5)
Abbiamo terminato la prima lezione di GRAFICA BIDIMENSIONALE. Ora caricate la schermata chiamata 2D_TOTAL.GIF per vedere come si possono utilizzare i blocchi creati.
Scritto da: Andrea Rotondo e-mail: fsoft@intercom.it C.so Vercelli 9 28100 Novara ITALY tel: (ITA) - (0)321 459676