Corso Di Grafica 2D


Nel Primo numero di AMIGA BLAST abbiamo voluto dare, nel corso per la grafica in 2D, la possibilita' a chiunque di diventare Grafici di Video-Giochi. Puo' sembrare difficile diventarlo, ma se seguirete passo dopo passo cio' che vi illustreremo tra poco, potrete vedere come e' facile e divertente creare giochi come: DRAGON STONE, CHAOS ENGINE, ZELDA.

Occorrenti:

Programma di Grafica Bidimensionale

( BRILLANCE, DPAINT, CLOANTO PAINT ECC. )

Conoscere i comandi principali

( TRASPARENZA, SMOOTH, CREAZIONE DI UN BRUSH ecc. )

Per prima cosa bisogna organizzare intelligentemente la Palette da noi utilizzata. Dopo essere entrati nel menu della PALETTE ( per programmi come Brillance, Dpaint la lettera P ), dobbiamo inserire i seguenti colori:

- Col. N: 0  -  RGB: 0,0,0
- Col. N: 1  -  RGB: 0,0,1
- Col. N: 4  -  RGB: 11,51,56.
- Col. N: 12 -  RGB: 132,178,20
- Col. N: 17 -  RGB: 255,255,255
Con un' opzione di SPREAD dobbiamo trovare le sfumature che vanno dal 4 colore al 1, 4 al 12, e 12 al 17.

Ora dobbiamo disegnare, con l' opzione di BOX pieni, un quadrato di 16x16 pixel che servira' come Maschera per la nostra grafica. Copiamo come BRUSH molte volte la nostra maschera ( nel disegno dimostrativo il primo quadrato bianco per fila), disegnamoci dei puntini di diverse sfumature da noi create precedentemente (come nel quadrato evidenziato dalla lettera A nel disegno dimostrativo). Dopo aver compiuto questa operazione usiamo un' opzione simile allo SMOOTH e applichiamola sul quadrato con i puntini. Come si puo' vedere dal disegno dimostrativo, il quadrato e stato "SPIXELLATO" dandogli una piacevole sfumatura di colore. Ritocchiamo il nostro BOX evidenziando i contorni laterali con il nero, e usando il colore BIANCO nell' angolo in alto a sinistra facendo un' effetto di luce.

Copiamo il blocco da noi creato, da un' altra parte, e usiamo le seguenti opzioni: TRASPARENZA e BOX pieni. Prendiamo il colore BIANCO e attiviamo le due opzioni sopra elencate, applichiamo quindi il colore BIANCO sul nostro blocco (numero 1 del disegno dimostrativo).

Copiamo di nuovo il nostro blocco originariamente creato (non quello bianco), e facciamo la stessa operazione sopra elencata modificando il colore BIANCO con quello NERO (numero 2 del disegno dimostrativo).

Blittiamo il nostro blocco originariamente creato e disegnamoci delle crepe, o altre cose simili, con il colore NERO e attivando la TRASPARENZA (numero 3 del nostro disegno dimostrativo)

Con un' operazione simile a quella precedentemente descritta coloriamo meta' blocco di NERO.

Arrivati a questo punto dobbiamo disegnare le PARETI del nostro Castello.

Dobbiamo copiarci la nostra maschera, creare delle sfumature che vadano dall' AZZURRO al BLU scuro. Sopra di esse, dobbiamo disegnare i mattoni come illustrato nel disegno dimostrativo ( numero 5)

Abbiamo terminato la prima lezione di GRAFICA BIDIMENSIONALE. Ora caricate la schermata chiamata 2D_TOTAL.GIF per vedere come si possono utilizzare i blocchi creati.

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    Scritto da: Andrea Rotondo      e-mail: fsoft@intercom.it
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