DIGI Booster 1.0/1.7 - errata do instrukcji obsîugi - (c) 1995-97 Tomasz i Waldemar Piasta (Tap & Walt/INV) Nowe opcje DIGI Booster'a V1.7 3.2.5 Konfiguracja programu (KONFIGURACJA) WZMOCNIENIE: zdefiniowane w procentach od 0 do 100%. W starszych wersjach programu wartoôê wzmocnienia byîa standardowo ustawiona na 100%. Pozwalaîo to na uzyskanie takiej samej gîoônoôci miksowanych kanaîów jak nie miksowanych. Jednakûe przy wykorzystaniu bardzo gîoônych sampli powstawaîy pewne dysproporcje pomiëdzy gîoônoôciâ miksowanych kanaîów i niemiksowanych, utrata dynamiki oraz pogorszenie jakoôci sampli. Dlatego teû zostaîa wprowadzona moûliwoôê ustawienia wartoôci wzmocnienia. Najbardziej odpowiednia jest wartoôê z przedziaîu 50-75%. Jednak jeôli problem utraty dynamiki bëdzie dalej zauwaûalny naleûy uûyê kolejnej nowej opcji, jest niâ MIKSOWANIE KANAÎÓW: ÎÂCZONE: program miksuje sample tylko wtedy kiedy "pokryjâ sie" dwie pary kanaîów np. 1a i 1b, natomiast jeôli dúwiëk bëdzie tylko na kanale 1a lub 1b to wtedy odtwarza bez miksowania i co za tym idzie bez utraty jakoôci. WSZYSTK.: program miksuje niezaleûnie od tego czy dúwiëk jest na kanale a czy b. Opcje tâ naleûy wîâczyê gdy mimo zmniejszenia wartoôci WZMOCNIENIA dysproporcje pomiëdzy gîoônoôciâ miksowanych i niemiksowanych kanaîów bëdâ dalej wystëpowaê. TRYB EKONOMICZNY - opcja ta zostaîa usuniëta 3.2 Menu dodatkowe (RÓÛNE) 3.2.6 OPTIMIZUJ: opcja ta powoduje wykasowanie z pamiëci sampli które nie zostaîy wykorzystane w module. 3.3 Parametry instrumentu: 3.3.6 Nowym parametrem instrumentu jest TON. Pozwala on na dostrojenie instrumentu nie pasujâcego brzmieniem do innych instrumentów. W rzeczywistoôci opcja ta zmienia czëstotliwoôê odtwarzania sampla "na wszystkich" nutach. Moûliwe warotôci tego parametru to przedziaî -127 do +127 czyli w heksadecymalnym -7F do +7F. Sâ dwa sposoby strojenia - na sîuch i poprzez dopasowanie wysokoôci dúwiëku strojonego do wysokoôci dûwiëku strojâcego. 4.4 Status: W miejscu tym oprócz informowania uûytkownika o czynnoôciach które aktualnie wykonuje program, w wersji 1.6 moûna równieû znaleúê dwa nowe parametry. Sâ to: CIA TEMPO: Dotychaczas moûliwe byîo ustawienie prëdkoôci podstawowej od 0 do 1F. Teraz wpisujâc wartoôê powyûej 1F ustawiamy tempo CIA. Co to jest wîaôciwie tempo CIA? Jest to tempo duûo dokîadniejsze od zwykîego (z przedziaîu 0-1F). Wartoôciâ bazowâ (podstawowâ) jest 125 (7d), wpisujâc wartoôê wiëkszâ (do 255 - (ff)) zwiëkszamy prëdkoôê, natomiast mniejszâ zmniejszamy. Tempo CIA jest szczególnie przydatne przy tworzeniu moduîu korzystajâc z gotowych sekwencji muzycznych (np. zsamplowaniej perkusji etc.). CPU ENGAGE: informuje (w procentach) o stopniu wykorzystania procesora przez DIGI Booster'a. Podawana jest najwiëksza wartoôê zanotowana w ciâgu ostatniej minionej 0.5 sekundy. 4. Inne 4.2 Nowe formaty sampli odczytywane przez program: RIFF WAV - jest to format bardzo popularny na PC. Ze wzglëdu na to, ûe bardzo duûâ liczbë sampli zapisanych w tym formacie moûna znaleúê w Internecie oraz na wszelkiego rodzaju pîytach CD zostaîa wprowadzona do programu moûliwoôê wczytania oraz konwersji sampla z formatu RIFF na IFF. IFF16SV - jest to odmiana bardzo popularnego na Amidze formatu zapisu sampli IFF8SVX. Róûnica miëdzy tymi formatami polega na tym ûe IFF8SVX zapisuje sample 8 bitowe natomiast IFF16SV - 16 bitowe. DIGI Booster odczytujâc instrument 16 bitowy automatycznie konwertuje go na 8 bitów. 3.4 Edytor frazy (EDYCJA) 3.4.1 Lista efektów (komend specjalnych) Jeôli przy komendzie wystëpuje symbol '-' to komenda dziaîa wyîâcznie na jednym z kanalów np. na 1a lub 1b (nie dziaîa gdy para kanaîów jest wykorzystywana jednoczeônie) 0xx arpeggio komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji 1xx portamento up pîynnie podwyûsza aktualnie granâ nutë o wartoôê xx 100 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ 2xx portamento down pîynnie obniûa aktualnie granâ nutë o wartoôê xx 200 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ 3xx glissando dziaîanie tej komendy jest bardzo podobne do 1xx i 2xx z tym, ûe podwyûsza ona lub obniûa aktualnie granâ nutë do nuty podanej niûej przykîad: c-3 1000 c-2 1380 300 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ 4xy vibrato wibruje dúwiëk z prëdkoôciâ x i wartoôciâ y 400 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ 5xx glissando + slide volume komenda ta dziaîa jak axx w poîâczeniu z 3xx 500 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ 6xx vibrato + slide volume dziaîa jak axx w poîaczeniu z wibracjâ czyli 4xy 600 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ 7xx volume vibrato komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji - 8xx robot nowa komenda metalizujâca instrument. Dziaîa efektownie na zsamplowanym gîosie lub ôpiewie. 800 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ 9xx sample offset - main zaczyna odtwarzanie instrumentu od adresu zwiëkszonego o wartoôê xx*256 axy slide volume x=0 pîynnie ôcisza o wartoôê y x=1 pîynnie rozgîaônia o wartoôê y a00 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ bxx song repeat skacze do paternu o numerze xx cxx set volume ustawia gîoônoôê instrumentu dxx pattern break przerywa granie aktualnej frazy i skacze do nastëpnej do pozycji xx fxx set speed ustawia prëdkoôê f00 zatrzymuje granie komendy exx: e00 filter off wyîâcza filtr e01 filter on wîâcza filtr e1x fine slide up dziaîa podobnie do 1xx czyli pîynnie podwyûsza nutë, lecz komenda ta jest bardziej dokîadna e2x fine slide down dziaîa podobnie do 2xx lecz jest dokîadniejsza - e3x backwd play sample x=0 odtwarza instrument od tyîu x=1 odtwarza instrument od tyîu, nastëpnie od przodu (i jeôli jest zapëtlenie zapëtla) e40 stop playing sample wyîâcza instrument (dziaîa podobnie do komendy ecx, roûnica polega na tym, ûe nawet po wpisaniu c40 instrument nie bëdzie graî). Przyôpiesza to dziaîanie playera. e50 channel off wyîâcza kanaî e51 channel on wîâcza kanaî e6x loops zapëtla fragment frazy lub moduîu e60 - zapamiëtanie miejsca od którego mamy powtarzaê e6x - zapëtla x razy dany kawaîek Opcja ta dziaîa równieû w obrëbie kilku fraz. e8x sample offset 2 ze wzglëdu na to, ûe instrumenty w Digi Boosterze mogâ mieê dîugoôê do 16MB konieczne byîo utworzenie nowej instrukcji umoûliwiajâcej odtworzenie instrumentu poczâwszy od np. 100KB. I tak komenda e81, nastëpnie 901 powoduje odtworzenie instrumentu od $ffff+$100. e84 od $ffff*4. e9x retrace komenda ta odtwarza instrument x razy co 1/50 sekundy eax fine volume up dziaîa jak axy lecz jest dokîadniejsza ebx fine volume down dziaîa jak a0x (ôcisza) lecz jest dokîadniejsza ecx cut sample ucina instrument po czasie x*1/50 sekundy edx sample delay odtwarza z opóúnieniem równym x*1/50 sekundy eex pause zatrzymuje granie na czas równy tempo*x czyli np. przy tempie f06 eef zatrzyma na czas 6*15*1/50 sekundy Nowe efekty (komendy): Fxx CIA TEMPO Dotychaczas moûliwe byîo ustawienie prëdkoôci podstawowej od 0 do 1F. Teraz wpisujâc wartoôê powyûej 1F ustawiamy tempo CIA. Co to jest wîaôciwie tempo CIA? Jest to tempo duûo dokîadniejsze od zwykîego (z przedziaîu 0-1F). Wartoôciâ bazowâ (podstawowâ) jest 125 (7d), wpisujâc wartoôê wiëkszâ (do 255 - (ff)) zwiëkszamy prëdkoôê, natomiast mniejszâ zmniejszamy. Tempo CIA jest szczególnie przydatne przy tworzeniu moduîu korzystajâc z gotowych sekwencji muzycznych (np. zsamplowaniej perkusji etc.). 0xy arpeggio - powoduje szybkâ zmianë nuty (co 1/50 sekundy), tworzâc tym samym zîudzenie akordu. Wartoôci x i y okreôlajâ ile póîtonów ma byê dodanych do nuty (przykîad: D-2 01037 powoduje zagranie nut D-2 F-2 i A-2, tworzâc tym samym akord molowy D-moll). Komenda ta wykorzystywana jest przede wszystkim w moduîach syntetycznych. 8xx robot - sîuûy do metalizacji instrumentu. Dziaîa efektownie na gîosie ludzkim, ôpiewie. W wypadku gîosu mogâ pojawiê sië nieprzyjemne przesterowania sygnaîu (harczenie). Aby tego uniknâê naleûy instrument potraktowaê uprzednio filtrem górnoprzepustowym, czyli w edytorze samplera funkcjâ TNIJ BASY. 800 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ