@DATABASE PCBDesignerPL.guide
@AUTHOR "Grzegorz Kraszewski"
@(C) "Copyright by Grzegorz Kraszewski 1997"
@$VER: PCBDesignerPL.guide 0.34 (28.10.1997)
@INDEX main

@NODE main "Manual - main menu"
               __________ _  _                 _  _ __________
  _  _ _______/ ._______       _______._______   ._______     \_______ _  _
  ._______      |      /___.___\_____ |      /___|      /___.  ___________.
  |      /______|__.  /    | _______  |     /___ |     /    |__\_________ |
  |     /_________ |-------'----------'----------'----------'__________   |
  `----------------' -  - ------- pRESENTs ------- -  -  `-------------tF!'


                              @{b} PCBDesigner @{ub}

                             Wersja 0.34 beta

                             Data 25.10.1997

                  Copyright (c) Krashan/Opium & sub@{"BlaBla" LINK BlaBla}



                               Instrukcja 


@{b}    Spis treôci: @{ub}

        1. @{" Prawa autorskie i dystrybucja          " link Prawa}
        2. @{" Ogólny opis                            " link Do_czego}
        3. @{" Informacje szczegóîowe                 " link Opis}
        4. @{" Wymagania sprzëtowe i programowe       " link Wymagania}
        5. @{" Bîëdy i ograniczenia programu          " link Byki}
        6. @{" Co w przyszîoôci?                      " link Future}
        7. @{" Historia                               " link History}
        8. @{" Co to jest BlaBla?                     " link BlaBla}
        9. @{" Inne informacje                        " link Rest}

           @{fg fill}@{" CO NOWEGO W WERSJI 0.34? " LINK NEWS}@{fg text}
@ENDNODE
@NODE Prawa "Prawa autorskie i dystrybucja"

Ten program podlega @{"Standard Amiga FD-Software Copyright Note" LINK AFD-COPYRIGHT.pl/main 178}.

Ten program jest @{fg shine}>FREEWARE<@{fg text}, jak to zostaîo okreôlone w punkcie @{"4>a<" link AFD-COPYRIGHT.pl/main 92}.

Jeôli chcesz dowiedzieê sië wiëcej, przeczytaj @{"AFD-COPYRIGHT" link AFD-COPYRIGHT.pl/main 1} (wersja 1.2
lub nowsza).


      @{" Prawa autorskie " LINK AFD-COPYRIGHT.pl/main 30}
      @{" Dystrybucja     " LINK AFD-COPYRIGHT.pl/main 44}
      @{" Ostrzeûenie     " LINK AFD-COPYRIGHT.pl/main 63}
      @{" Opîaty          " LINK AFD-COPYRIGHT.pl/main 80}

@ENDNODE
@NODE Do_czego "Ogólny opis"

PCBDesigner sîuûy do wygodnego i szybkiego projektowania @{"pîytek drukowanych" LINK GLOSSARY}.
Na pewno przyda sië inûynierom elektronikom i hobbystom. Oto krótka lista
jego cech:

- w peîni wektorowa i skalowalna grafika,
- program uûywa @{"MUI" LINK MUI} jako graficznego interfejsu uûytkownika,
- Przyjazny dla systemu operacyjnego - powinien dziaîaê z systemem CyberGFX
  (nie jest to jeszcze sprawdzone),
- lokalizacja (zaîâczony polski katalog, oraz pliki .ct i .cd),
- dziaîa z przyzwoitâ prëdkoôciâ juû na standardowej A1200.

Sâ to oczywiôcie cechy,  które  program  juû posiada.  W nastëpnych wersjach
zostanie dodanych wiele nowych  moûliwoôci.  PCBDesigner 0.34 ma ograniczone
moûliwoôci edycyjne.  Szerokoôê @{"ôcieûek" LINK GLOSSARY} moûe byê dowolna, z zakresu od 1 do
9999 @{"mils" LINK GLOSSARY}.  @{"Oczka" LINK "GLOSSARY"} sâ na razie jednego typu,  okrâgîe o ôrednicy 75 @{"mils" LINK GLOSSARY} z
otworem 30 @{"mils" LINK GLOSSARY}.  Program jest intensywnie rozwijany. Mam zamiar uczyniê go
dobrâ alternatywâ dla znanych programów na pc.

@ENDNODE
@NODE Opis "Informacje szczegóîowe"
@{b} Opis funkcji programu. @{ub}

  @{" Co moûesz zdziaîaê z pomocâ PCBDesignera " LINK DESC_MAIN}
  @{"            Praca z programem             " LINK DESC_PRAC}
  @{"         Opis wszystkich funkcji          " LINK DESC_PERF}

@ENDNODE

@NODE Wymagania "Wymagania sprzëtowe i programowe"
@{b}Czego potrzebujesz, aby uruchomiê PCBDesignera?@{ub}

Program wymaga:

- Kickstartu 3.0 lub nowszego,
- Bibliotek systemowych: mathtrans, iffparse w katalogu LIBS:
- @{"MUI" LINK MUI} 3.0 lub nowszego,
- 1 MB wolnej pamiëci RAM,
- Przydaîby sië twardy dysk (MUI).

Do wygodnej pracy polecam:

- procesor 68030/28 MHz lub szybszy,
- 4 MB RAM (fast-RAM),
- Monitor kolorowy pracujâcy w rozdzielczoôci 640x512 lub wyûszej, bez
  przeplotu.
- zainstalowane Locale - caîy program bëdzie po polsku.

Program byî testowany na:

- A 1200 / 2 MB
- A 1200 / Blizzard 1230-IV (68030/50) / 10 MB / no FPU
- A 1200 Infinitiv / 6 MB / FPU 68882/25
- A 1200 / Blizzard 1230-III (68030/50) / 10 MB / FPU 68882/50
- A 2000 / Blizzard 2060 / 21 MB / Picasso IV + sterowniki Picasso 96

@{fg shine}@{b}UWAGA!!!@{fg text}@{ub}

PCBDesigner wymaga co najmniej 12 kB stosu. Miej to na uwadze uruchamiajâc
go z Shella (wpisz komendë "stack 12288"). Gdy zmieniasz ikonë programu
upewnij sië, ûe wpisany rozmiar stosu jest prawidîowy. Przeczttaj teû @{"to" LINK FAQ}.

@ENDNODE
@NODE Byki "Bîëdy"
@{b}@{b}Znane bîëdy w programie:@{ub}

To miejsce dla Was testerzy!
@ENDNODE
@NODE Future "Przyszîoôê"
@{b}Do zrobienia:@{ub}

- usuwanie bîëdów :-),
- praca na wielu warstwach (myôlë, ûe 32 wystarczâ),
- moûliwoôê zmiany ksztaîtu i wielkoôci oczek (równieû SMD),
- biblioteki elementów,
- edycja obiektów (kasowanie, przenoszenie, zmiana szerokoôci, warstwy itd.),
- nagrywanie i wcztywanie projektów,
- drukowanie,
- eksport w formatach EPS i HPGL,
- autorouting,
- i wiëcej (ale wbudowanego blankera ekranu nie bëdzie ;-).
@ENDNODE
@NODE History "Historia"

@{b}Historia programu@{ub}

Wersja@{fg shine} 0.12@{fg text} (06.03.1997) 
- pierwsza publiczna prezentacja.

Wersja@{fg shine} 0.14@{fg text} (10.03.1997) 
- POPRAWKA: Guru 80000005 przy uruchamianiu ekranu o pikselach 1:2.
- DODANE: Suwaki do skrolowania pola edycji.
- DODANE: okno "AboutMUI".
- DODANE: Polska dokumentacja.

Wersja@{fg shine} 0.15@{fg text} (17.03.1997) 
- DODANE: Powiëkszenie (9 poziomów).

Wersja@{fg shine} 0.16@{fg text} (18.03.1997) 
- DODANE: Skok powiëkszenia jest kontrolowany przez uûytkownika.
- POPRAWKA: Punktem staîym powiëkszenia jest ôrodek pola edycji.

Wersja@{fg shine} 0.22@{fg text} (02.05.1997) 
- DODANE: Rysowanie ôcieûek.
- DODANE: Siatka przyciâgania (nie regulowana).
- POPRAWKA: Alokacja pamiëci CHIP do operacji graficznych jest teraz
  sprawdzana.
- DODANE: Okno "O programie" i odpowiednia pozycja w menu.
- DODANE: Od tego momentu PCBDesigner ma status @{"BLABLA" LINK ""} PRODUCT.
- DODANE: Pasek narzëdzi.

Wersja@{fg shine} 0.23@{fg text} (08.05.1997) 

- POPRAWKA: Tryb rysowania COMPLEMENT w RastPorcie nie byî wyîâczany po
  umieszczeniu ôcieûki o zerowej dîugoôci. Powodowaîo to zmiany kolorów
  gadûetów. Bîâd wykryî Krzysztof Kurdzieko.

Wersja@{fg shine} 0.24@{fg text} (05.06.1997) 

- ZMIANA: procedury rysujâce, dodane "zgrubne obcinanie" dla dîugich ôcieûek.
- DODANE: umieszczanie oczek.
- DODANE: ikonka "umieôê oczko" na pasku narzëdzi.
- DODANE: widzialny zarys obiektu przed umieszczeniem.

Wersja@{fg shine} 0.25@{fg text} (22.06.1997) 

- DODANE: Siatka przyciâgania jest ustawiana przez uûytkownika.
- ZMIANA: dokumentacja (po uwagach Lemura/BlaBla).

Wersja @{fg shine}0.26 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(29.06.1997)

- DODANE: Regulowana przez uûytkownika siatka widzialna.
- POPRAWKA: Bîâd zwiâzany z tîami w MUI w polu edycji i rysunku w okienku "O
  programie". Bîâd wykryî Szczepan/subBlaBla.
- DODANE: dokumentacja przetîumaczona na angielski.
- POPRAWKA: Potrójne odôwieûanie pola edycji po zmianie ustawieï siatki.
- POPRAWKA: Okno "O programie" jest za duûe dla ekranu 200 liniowego (NTSC),
  232 linie juû wystarczâ. W przypadku uruchomienia PCBDesignera na takim
  ekranie program wpadaî w pëtlë bez koïca. Teraz jedynie wyôwietla
  systemowy "beep". Moûe trzeba by narysowaê mniejszy obrazek tytuîowy?
  
Wersja @{fg shine}0.30 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(03.08.1997)

- DODANE: Przesuwanie obiektów.
- DODANE: Zaznaczanie obiektów do operacji grupowych.
- DODANE: Ustawianie koloru siatki i koloru zaznaczonych obiektów.
- DODANE: "Rozciâganie" ôcieûek.
- DODANE: Kasowanie obiektów.  

Wersja @{fg shine}0.31 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(12.09.1997)

- DODANE: Zapisywanie i odczytywanie ustawieï.
- DODANE: Pomoc w "dymkach" dla ikonek z paska narzëdzi.
- POPRAWKA: Obsîuga sygnaîu CTRL-C w czasie gdy otwarte sâ jakieô okna
  oprócz gîównego.
- POPRAWKA: Procedury rysujâce (próba rysowania koîa o promieniu mniejszym
  niû 1 piksel). Bîâd powodowaî hity Enforcera i Mungwalla (!). Bîâd wykryî
  ScoTT/BlaBla.
- DODANE: Wywoîanie Preferencji MUI z menu.
- ZMIANA: Okienko "O programie" pokazuje sië teraz tylko przy uruchamianiu
  programu, zawsze na standardowym ekranie publicznym. Nowy requester "o
  programie" po wybraniu tej opcji z menu.
- ZMIANA: Skróty klawiaturowe gadûetów tekstowych (np. "Uûyj", "Poniechaj")
  sâ zapisane w katalogu Locali.
- POPRAWKA: Nieodpowiedni font w gadûetach tekstowych. Brakowaîo atrybutu
  MUIA_Font w definicjach gadûetów.
- POPRAWKA: Nieprawidîowe przyciâganie do siatki dla ujemnych wspóîrzëdnych.
  Bîâd wykryî Adam Chudziak.

Wersja @{fg shine}0.32 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(12.10.1997)

- DODANE: Aktywne klawisze definiowane przez uûytkownika.

Wersja @{fg shine}0.33 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(25.10.1997)

- DODANE: Zmienna szerokoôê ôcieûek (od 1 do 9999 mils)
- ZMIANA: Procedury rysujâce - nowa procedura do rysowania duûych elips. Nie
  potrzebuje ani  jednego  bajtu chip-ram.  Jest uûywana zawsze gdy ôrednica
  elipsy  jest wiëksza niû  512 pikseli.   Moûe teû  byê uûyta do mniejszych
  elips w przypadku braku pamiëci chip.

Wersja @{fg shine}0.34 @{fg text}@{fg filltext}@{fg text}(28.10.1997)

- POPRAWKA: Niedziaîanie zmiany parametrów  siatki.  Bîâd  wykryî  Krzysztof
  Konopko.
- POPRAWKA: Bîâd w skrypcie  instalacyjnym  -  nie  byîa  sprawdzana  wersja
  Installera. Bîâd wykryî Krzysztof Konopko.
  
@ENDNODE
@NODE BlaBla "Czym jest BlaBla?"

        @{b}@{fg shine}BlaBla@{ub}@{fg text} jest to grupa zrzeszajâca programistów piszâcych programy
wspóîpracujâce z systemem. Gwarantuje to poprawnâ pracë na wielu modelach
Amig, oraz zapewnia zachowanie kompatybilnoôci "w górë". Pozwala to równieû
na korzystanie z tak waûnej cechy, jakâ posiada @{i}@{fg fill}Amiga@{ui}@{fg text}, jak multitasking.
Nasze programy majâ zazwyczaj status PublicDomain, FreeWare lub ShareWare,
co pozwala na ich darmowe rozpowszechnianie.

        @{b}Grupa posiada wîasne konto Internetowe@{ub}. Nasze najnowsze
programy moûna równieû znaleúê w wydawanym przez nas pakiecie polskich
programów uûytkowych @{b}PolWare@{ub}. Zapraszamy równieû do lektury redagowanego
przez nas magazynu dyskowego @{b}Izviestia@{ub}. Traktuje on gîównie o programowaniu
i zawiera opisy wielu ciekawych programów.

        Zainteresowanych wspóîpracâ z naszâ grupâ, bâdú chëtnych do wymiany
doôwiadczeï i uwag na temat programów, prosimy o kontakt z którymô z
czîonków @{b}@{fg shine}BlaBla@{ub}@{fg text}.

@{i}W skîad grupy wchodzâ (X'97):@{ui}

        @{fg fill}Kordi/DuckRed & BlaBla@{fg text}          @{i}(Kordian Adamczyk)@{ui}
        @{fg fill}Kysy/AM & 2xBla@{fg text}                 @{i}(Krzysztof Habowski)@{ui}
        @{fg fill}LeMUr/bla²@{fg text}                      @{i}(Îukasz Prokulski)@{ui}
        @{fg fill}Karol/SubBlaBla@{fg text}                 @{i}(Karol Bryd)@{ui}
        @{fg fill}Scott/Inferno & BlaBla@{fg text}          @{i}(Marcin Ochocki)@{ui}
        @{fg fill}Thufor/BlahBlah@{fg text}                 @{i}(Dariusz J.Garbowski)@{ui}
        @{fg fill}Tomash/Art-B & BBla@{fg text}             @{i}(Tomasz Korolczuk)@{ui}
        @{fg fill}Warhawk/SubBlaBla@{fg text}               @{i}(Przemyslaw Jeú)@{ui}
        @{fg fill}Krashan/BlaBla                  @{fg text}@{i}(Grzegorz Kraszewski)@{ui}        
        @{ui}@{fg fill}Kaczuô/subBlaBla@{fg text}                @{i}(Tomasz Kaczanowski)@{ui}
        @{fg fill}Futrzak/subBlaBla@{fg text}               @{i}(Krzysztof Wolski)
        @{ui}@{fg fill}X-Pert/subBlaBla                @{i}@{fg text}(Piotr Wyderski)
        @{fg fill}@{ui}Bruner/subBlaBla                @{i}@{fg text}(Piotr Hoppe)
        @{fg fill}@{ui}Mr.DoDo/subBlaBla               @{i}@{fg text}(Krzysztof Doliïski)
        @{fg fill}@{ui}Melon/subBlaBla                 @{fg text}@{i}(Grzegorz Chmiel)
        @{fg fill}@{ui}Siumot/subBlaBla                @{i}@{fg text}(Tomasz Bieliïski)
        @{fg fill}@{ui}Szczepan/subBlaBla              @{fg text}@{i}(Marcin Juszkiewicz)
        @{fg fill}@{ui}Valar/subBlaBla                 @{fg text}@{i}(Daniel Owsiaïski)
        

@endnode
@NODE Rest "Inne informacje"
                      @{fg shine}@{b}Pozdrowienia, podziëkowania itp..@{ub}@{fg text}

Podziëkowania dla betatesterów:
@{i}
                              caîa grupa BlaBla
                                Adam Chudziak
                              Krzysztof Konopko
                             Krzysztof Kurdzieko
                               Bogdan Langrzik
                             Flemming Steffensen

@{ui}
Pozdrowienia dla przyjacióî:
@{i}
                             caîa grupa BlaBla
                               Pepson/Taski
                               Kubik/Skulls
                             Krzysztof Konopko
                                Lopez/ST5 
                               Adam Chudziak
                            Krzysztof Kurdzieko
                              Bogdan Langrzik
@{ui}
Czekam na opinie, sugestie, raporty bîëdów, prezenty :-) i inne:

@{b}Grzegorz Kraszewski (Krashan/BlaBla)
Zalesie 17
16-003 Kozince
POLAND@{ub}

lub:

@{b}krashan@cksr.ac.bialystok.pl@{ub} waûny do koïca czerwca 1998.

@ENDNODE
@NODE MUI "MUI"
                          Ten program korzysta z

                        @{b} MUI - MagicUserInterface

                  (c) Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz @{ub}

MUI  to  system  tworzenia  i  obsîugi graficznych interfejsów uûytkownika.
Przy  pomocy programu preferencji uûytkownik moûe zmieniê wyglâd zewnëtrzny
i obsîugë programu zgodnie ze sywmi osobistymi przezwyczajeniami.

MUI  jest  rozprowadzane  jako  shareware.  Aby otrzymaê kompletny pakiet z
mnóstwem  przykîadów  i  wiëkszâ  iloôciâ  informacji o rejestracji pakietu
rozejrzyj  sië  za  plikiem  "muiXXusr.lha"  ("XX" oznacza numer najnowszej
wersji)  w  Internecie,  w  swoim  ulubionym  BBS-ie, lub na dyskach PD (np.
Aminet).

        Jeûeli od razu chcesz zostaê zarejestrowanym uûytkownikiem

                   ôlij ômiaîo 30 DM, lub 20 $ na adres:

@{b}
                               Stefan Stuntz
                         Eduard-Spranger-Straße 7
                               80935 München
                                  GERMANY@{ub}
@ENDNODE
@NODE DESC_MAIN "Co moûna zdziaîaê"
                                @{b}@{fg shine}Na poczâtek@{ub}@{fg text}

PCBDesigner pozwala na projektowanie @{"pîytek drukowanych" LINK GLOSSARY} (w tej wersji
jednowarstwowych, w przyszîoôci o 32 warstwach). Maksymalny rozmiar pîykti
to 40x40 cali (1.016x1.016 metrów). Ôcieûki, oczka i inne obiekty sâ
pokazane w tzw. WYSIWYG, czyli na ekranie wyglâdajâ dokîadnie tak jak w
rzeczywistoôci.

Program moûesz uruchomiê z ikonki lub z okna Shella. PCBDesigner nie
rozpoznaje ûadnych specjalnych parametrów ikony, ani komendy Shella (póki
co).

Dostëp do  podstawowych  funkcji  programu  zapewniajâ  ikonki umieszczone w
pasku  narzëdzi  w  gîównym  oknie   programu.    Rzadziej  uûywane  funkcje
 umieszczone sâ w górnym menu.  Najwaûniejszym elementem okna jest duûe pole
edycji. W nim widzisz tworzony projekt. Przy pomocy suwaków moûesz przesuwaê
pole  edycji  nad  projektem.   Gadûet w prawym dolnym  rogu sîuûy do zmiany
powiëkszenia pola edycji.  Skok powiëkszenia moûesz regulowaê.  Powiëkszenie
moûe wynosiê od 0.08 do 3 pikseli na @{"mils" LINK "GLOSSARY"}.

@ENDNODE
@NODE DESC_PRAC "Przydatne informacje"
                             @{fg shine}@{b}Przydatne informacje@{ub}@{fg text}
Moûesz tu przeczytaê o
  @{" edycji obiektów na pîytce               " LINK OBJECTS}
  @{" dopasowanu PCBDesignera do swojej Amigi " LINK CONFIG}

Znajdziesz teû sposoby na @{"typowe problemy" LINK FAQ}, oraz @{" porady " LINK PDK}.

@ENDNODE
@NODE PDK "Porady"
                                    @{fg shine}@{b}Porady@{fgtext}@{ub}

@{fg shine}@{b}!@{fg text}@{ub} Ôcieûki poziome i pionowe sâ rysowane szybciej niû inne. 

@{fg shine}@{b}!@{fg text}@{ub} Ikonki z paska narzëdzi umieszczone w katalogu /Images sâ normalnymi
obrazkami (brushami) IFF. Moûesz wiëc narysowaê nowe ikonki (na przykîad do
rozdzielczoôci 640x256, albo wiëksze do 1024x768). Musisz jednak uûyê
specjalnej palety MUI i uwag znajdujâcych sië na obrazku "ImageDesign" w
pakiecie MUI. Jeûeli narysujesz îadny zestaw ikon, wyôlij go do @{"mnie" LINK Rest 21}, a
doîâczë go do PCBDesignera.

@ENDNODE
@NODE DESC_PERF "Reference"
                
                           @{b}@{fg shine}Opis wszystkich funkcji@{ub}@{fg text}

Tu  opisane  jest  dziaîanie  ikon z paska narzëdzi,  klawiszy,  gadûetów  i
pozycji menu.

  @{" Pasek narzëdzi " LINK TOOLBAR}
  @{" Menu           " LINK MENUS}
  @{" Klawiatura     " LINK KEYBOARD}
  @{" Gadûety        " LINK GADGETS}
  
@ENDNODE
@NODE TOOLBAR "Pasek narzëdzi"

                      @{b}@{fg shine} Ikonki paska narzëdzi@{fg text} @{ub}(od lewej)

  @{" Rysowanie ôcieûek  " LINK TOOLBAR_TRACKS}
  @{" Umieszczanie oczek " LINK TOOLBAR_PADS}
  @{" Ustawienia siatek  " LINK TOOLBAR_GRIDS}

@ENDNODE
@NODE TOOLBAR_TRACKS "Pasek narzëdzi - rysowanie ôcieûek"
                    
@{b}1. Rysowanie ôcieûek. @{ub}

Po klikniëciu na tâ ikonkë moûesz umieszczaê ôcieûki na pîytce. W tej wersji
programu  jest  dostëpna  tylko  jedna  warstwa  pîytki.  Kiedy  przesuniesz
wskaúnik myszy nad pole edycji zobaczysz na nim okrâg.  Jego  ôrednica  jest
równa szerokoôci ôcieûki. Klikniëcie lewym przyciskiem powoduje  zaznaczenie
poczâtku  ôcieûki.  Teraz  pojawia  sië  zarys  ôcieûki  "ciâgnâcy  sië"  za
wskaúnikiem. Kolejne klikniëcie powoduje narysowanie odcinka ôcieûki. Moûesz
narysowaê dowolnâ iloôê  odcinków.  Aby  zakoïczyê  rysowanie  kliknij  przy
ostatnim odcinku podwójnie, lub naciônij  @{"spacjë" LINK SHORTCUTS}  na  klawiaturze. Podwójne
klikniëcie pozwala na natychmiastowe rozpoczëcie rysowania kolejnej ôcieûki,
wciôniëcie spacji powoduje wyîâczenie trybu  rysowania  ôcieûek.  Ikonka  ma
takûe @{"skrót z klawiatury" LINK SHORTCUTS}.

@ENDNODE
@NODE TOOLBAR_PADS "Pasek narzëdzi - umieszczanie oczek"

@{b}2. Umieszczanie oczek. @{ub}

Uûywajâc tej ikony moûesz umieszczaê w projekcie  oczka  lutownicze.  W  tej
wersji programu moûesz uûyê tylko jednego rodzaju oczek. Sâ to oczka okrâgîe
o ôrednicy 75 @{"mils" LINK GLOSSARY}. z  otworem  o  ôrednicy  30 @{"mils" LINK GLOSSARY}. Gdy  wskaúnik  myszy
znajduje sië na polu edycji, jest widoczny zarys oczka. Oczko umieszcza  sië
klikajâc lewym przyciskiem myszy. Aby zakoïczyê umieszczanie  oczek  wybierz
innâ ikonkë z paska narzëdzi,  kliknkj  tâ  sama  ikonkë  jeszcze  raz,  lub
naciônij @{"spacjë" LINK SHORTCUTS} na klawiaturze. Ikonka ma takûe @{"skrót z klawiatury" LINK SHORTCUTS}.

@ENDNODE
@NODE TOOLBAR_GRIDS "Pasek narzëdzi - ustawienia siatek"

@{b}3. Ustawienia siatek. @{ub}

Po klikniëciu tej ikonki pojawia sië  okno  z  ustawieniami  siatek.  Moûesz
wybraê rozmiar siatki przyciâgania i siatki  widzialnej.  Moûesz  to  zrobiê
wybierajâc wartoôê z rozwijanej listy, lub wpisujâc jâ  do  gadûetu.  Siatka
moûe mieê od 1 do 9999 @{"mils" LINK GLOSSARY}. Znacznikiem poniûej moûesz wîâczaê  i wyîâczaê
siatkë widzialnâ. Aby uûyê  nowych  ustawieï  kliknij  na  przycisk  "Uûyj".
W celu zaniechania kliknkj powtórnie ikonkë paska narzëdzi. Ikonka ma  takûe
@{"skrót z klawiatury" LINK SHORTCUTS}.

@ENDNODE
@NODE MENUS "Menu"
                                   @{fg shine}@{b} Menu@{fg text}@{ub}

@{u}@{fg shine} Projekt @{uu}@{fg text}

@{b}@{fg fill}O programie:@{fg text}
@{ub}Pokazuje okno "O programie".
 
@{b}@{fg fill}O MUI:@{ub}@{fg text}
Pokazuje standardowe okno informacyjne "About MUI".

@{b}@{fg fill}Skoïcz:@{fg text}@{ub}
Wyjôcie z programu.

@{fg shine}@{u} Preferencje @{uu}

@{b}@{fg fill}Wyôwietlanie:@{fg text}@{ub}
Pokazuje okienko "Preferencje wyôwietlania". Moûesz w nim zadecydowaê o
sposobie pokazywania pîytki w polu edycji.

@{fg shine}@{b}>@{fg text}@{ub} Przesuw strzaîkami - ustawienie skoku przesuwania przy uûyciu strzaîek
  suwaków. 

@{fg shine}@{b}>@{fg text}@{ub} Skok powiëkszenia - regulacja dziaîania przycisku powiëkszenia. Liczba na
  przycisku pokazuje o ile zwiëkszy sië (lub zmniejszy) powiëkszenie po
  jednokrotnym uûyciu przycisku powiëkszenia.
  
@{fg shine}@{b}>@{fg text}@{ub} Sposób rysowania - kontrola sposobu rysowania obiektów w czasie edycji i
  po jej zakoïczeniu. Moûliwe sposoby to:
  
  @{fg fill}*@{fg text} pojedyïcze linie - ôcieûki sâ rysowane jako linie, oczka nie sâ
    widoczne,
  @{fg fill}*@{fg text} kontury - rysowane sâ tylko kontury obiektów,
  @{fg fill}*@{fg text} figury wypeîniane - Wszystkie obiekty sâ wypeînione.
  
@{b}@{bg fill}@{bg back}@{fg fill}Warstwy:@{fg text}@{ub}
Otwiera sië okienko, w którym moûna ustawiê  kolory  warstw.  W  tej  wersji
moûna ustawiê kolor  siatki  i  kolor  konturów  obiektów  zaznaczonych.  Do
ustawienia koloru sîuûâ typowe requestery MUI. Aby zmieniê kolor kliknij  na
gadûet pokazujâcy go.

@{b}@{fg fill}Klawiatura:@{ub}@{fg text}
Otwiera sië okno konfiguracji @{"skrótów klawiaturowych" LINK SHORTCUTS} (aktywnych klawiszy).

@{b}@{fg fill}Zapisz jako standardowe:@{fg text}@{ub}
Zapisuje ustawienia do pliku konfiguracyjnego w katalogu ENVARC:. Zapisywane sâ:
- wszystkie ustawienia z okna "Ustawienia wyôwietlania".
- wszystkie ustawienia z okna "Ustawienia warstw".
- wszystkie ustawienia z okna "Aktywne klawisze"
- ustawienia siatki.

Ustawienia standardowe sâ îadowane przy kaûdym uruchomieniu programu.
@ENDNODE
@NODE FAQ "Typowe problemy"
                      @{fg shine}@{b} Typowe problemy z PCBDesignerem@{fg text}@{ub}
@{b}
1. Program czësto sië zawiesza, zwîaszcza po uûyciu Preferencji MUI. @{ub}

Prawdopodobnâ przyczynâ jest za maîy stos. PCBDesigner potrzebuje @{fg shine}12 kB@{fg text}
stosu. Jeûeli uruchamiasz program z ikony, sprawdú rozmiar stosu uûywajâc
"Ikonki/Informacje" z menu Workbencha. Jeôli uruchamiasz program z okna
Shella wpisz najpierw komendë "stack 12288". Bâdú ostroûny uûywajâc do
uruchamiania PCBDesignera programów takich jak ToolsDaemon, TinyMeter,
StartMenu i podobnych. Dla PCBDesignera uûyj opcji "Uruchom jako program
Workbencha" (rozmair stosu zostanie wziëty z ikony) lub wpisz prawidîowy
rozmiar stosu.

@{b}2. Kiedy szybko rysujë ôcieûki, program nieoczekiwanie wychodzi z trybu
   rysowania ôcieûek.@{ub}

Dwa nastëpujâce po sobie klikniëcia sâ interpretowane jako jedno podwójne.
Zmniejsz czas systemowego dwukliku uûywajâc programu Input z katalogu Prefs,
lub po prostu rysuj ôcieûki nieco wolniej...
@ENDNODE
@NODE CONFIG "Konfiguracja"
                     @{fg shine}@{b}Dopasuj PCDesignera do swojej Amigi@{fg text}@{ub}

PCBDesigner jest napisany tak, aby moûna byîo go wygodnie uûywaê na kaûdej
Amidze speîniajâcej jego @{"wymagania" LINK Wymagania}. Niewaûne, czy bëdzie to A500, czy A4000
z PowerPC. Ale najpierw trzeba PCBDesignera do danej konfiguracji
dostosowaê. Pierwszâ waûnâ rzeczâ jest graficzny interfejs uûytkownika.
Wszelkie opcje takie jak rozmiar uûywanych czcionek, kolory i ksztaîty
przycisków, suwaków itp. moûesz ustawiê Preferencjami MUI. Polecam uûywanie
zarejestrowanej wersji MUI.

@{fg shine}Wybór ekranu@{fg text}

Jak dla kaûedgo programu w MUI, moûesz wybraê ekran, na którym uruchomi sië
PCBDesigner. Moûe to byê Workbench, lub oddzielny ekran. Jeûeli moûesz,
wybieraj ekran z kwadratowymi pikselami. PCBDesigner dziaîa nawet na ekranie
320x200, ale lepiej o tym zapomnij. Minimalna rozdzielczoôê na której da sië
coô zrobiê to 640x200 (a lepiej 256), ale praca na takim ekranie pozostawia
trochë do ûyczenia. Ekran powinien byê przynajmniej w 16 kolorach, lub
ostatecznie w 8, jeûeli nie uûywasz palety MagicWB lub podobnej (kolory sâ
za maîo zróûnicowane). Z drugiej strony uûywanie 256 czy 128 kolorów na
Amigach z koôêmi AGA spowalnia pracë programu. Posiadacze kart graficznych
mogâ oczywiôcie uûyê 256, czy 65536 kolorów, ale praca z PCBDesignerem w
trybie true color naprawdë nie jest konieczna...

@{fg shine}Czas dwukliku@{fg text}

Podwójne klikniëcie jest w PCBDesignerze do koïczenia @{"rysowania ôcieûki" LINK "TOOLBAR"}.
Jeôli rusujesz kolejne odcinki ôcieûki bardzo szybko, moûesz mieê maîy
@{"problem" LINK "FAQ"}. PCBDesigner uûywa systemowych procedur dwukliku, wiëc moûesz jego
czas ustawiê programem Input z katalogu Prefs.

@{fg shine}Przesuwanie pola edycji@{fg text}

Kiedy  przesuwasz pole edycji, kaûdy widzialny obiekt jest od nowa rysowany.
Moûe  to  zabraê  trochë czasu.  Dlatego  skok  przesuwania jest regulowany.
Moûesz go ustawiê wybierajâc pozycjë @{"Preferencje/Wyôwietlanie" LINK "MENUS"} z menu.

@{fg shine}Rysowanie obiektów@{fg text}

W tej samej pozycji  menu  moûesz  wybraê  sposoby  rysowania  obiektów  juû
umieszczonych i w czasie umieszczania na pîytce. Najprostszy i najszybszy to
"pojedyïcze linie".  Jest  jednak  doôê  nieczytelny.  Tryb  "kontury"  jest
najlepszy do edycji oraz do ostatecznego rysowania na  wolniejszych  Amigach
(lub przy duûej iloôci obiektów widocznych na ekranie). Poczynajâc od  A1200
z  FAST-RAMem  do  ostatecznego  rysowania   moûesz   uûyê   trybu   "figury
wypeîniane".

@{fg shine}Aktywne klawisze@{fg text}

PCBDesigner umoûliwia zdefiniowanie aktywnych  klawiszy.  Uûywanie  klawiszy
zamiast menu i  gadûetów  w  oknie  programu  moûe  przyôpieszyê  pracë  nad
projektem. Korzystajâc z moûliwoôci definicji klawiszy moûesz zdefiniowaê ja
tak samo jak na przykîad w programie którego  uûywasz  w  pracy  na  PC.  @{"Tu" LINK SHORTCUTS}
znajdziesz szczegóîowe informacje na ten temat.

@ENDNODE
@node GLOSSARY "Sîowniczek projektanta"

@{fg fill}@{b}mils;@{fg text}@{ub} jednostka miary powszechnie uûywana przy projektowaniu pîytek
drukowanych, równa 1/1000 cala (0.0254 mm). 

@{fg fill}@{b}oczko; @{ub}@{fg text}maîy obszar miedzi na koïcu ôcieûki. Do niego jest lutowana koïcówka
elementu elektronicznego. Typowe oczko jest okrâgîe i ma otwór w ôrodku.
Oczka mogâ teû byê owalne, prostokâtne, oômiokâtne itd. W technologii
montaûu powierzchniowego (SMD) oczka nie majâ otworów.

@{fg fill}@{b}pîytka drukowana;@{fg text}@{ub} to pîytka wykonana zwykle z laminatu szklano-epoksydowego,
lub papierowo-fenolowego. Na jednej, lub obu stronach pîytki umieszczone sâ
miedziane paski (ôcieûki) sîuûâce za poîâczenia elektryczne miëdzy
elementami. Elementy sâ lutowane do ôcieûek na ich koïcach, które sâ
dopasowane ksztaîtem do koïcówek tych elementów.
 
@{fg fill}@{b}ôcieûka;@{fg text}@{ub} miedziany pasek na pîytce drukowanej, îâczâcy elektrycznie dwie
(lub wiëcej) koïcówki elementów. Szerokoôê ôcieûki zaleûy gîównie od
pîynâcego w niej prâdu elektrycznego.
@endnode
@node NEWS "Co nowego w tej wersji?"

@{b}@{fg fill}Nowoôci w wersji 0.34@{ub}@{fg text}

Zostaîy dodane podstawowe moûliwoôci edycji:

- Przesuwanie obiektów metodâ "drag&drop".
- "Rozciâganie" ôcieûek.
- Zaznaczanie obiektów.
- Kasowanie obiektów.

A takûe:

- Zapis i odczyt ustawieï standardowych.
- Pomoc w "dymkach" dla ikonek paska narzëdzi. 
- Aktywne klawisze definiowane przez uûytkownika.

@endnode
@node OBJECTS "Edycja obiektów"

@{b}Obiekty w PCBDesignerze@{ub}

Wszystko, co umieôcisz na projekcie pîytki, jest traktowane jako obiekt. W
tej wersji programu do dyspozycji masz dwa rodzaje obiektów:
@{fg shine}@{b}*@{fg text}@{ub} ôcieûka - Jest to prostokât zakoïczony dwoma koîami. Reprezentuje prosty
odcinek rzeczywistej ôcieûki na pîytce drukowanej.
@{fg shine}@{b}*@{fg text}@{ub} oczko - Oczko lutownicze na pîytce. Moûe skîadaê sië z prostszych
obiektów. Obiekty te sâ umieszczone na dwóch specjalnych warstwach: warstwie
oczek i warstwie otworów. Warstwa oczek zawiera miedziane ich obszary, a
warstwa otworów - otwory. Pozwala to na tworzenie oczek o dowolnych
ksztaîtach z równie dowolnymi otworami. W tej wersji ksztaît oczka jest
sztywno ustalony - skîada sië z dwóch kóî.

@{b}Umieszczanie obiektów@{ub}

@{" umieszczanie oczek   " LINK TOOLBAR_PADS}
@{" umieszczanie ôcieûek " LINK TOOLBAR_TRACKS}

@{b}Zaznaczanie obiektów@{ub}

Aby zaznaczyê obiekt po prostu  kliknij  na  nim  lewym  przyciskiem  myszy.
Pojawi sië  na  nim  kontur  w  innym  kolorze.  Powtórne  klikniëcie  znosi
zaznaczenie  obiektu.  Program  szukajâc  kliknietego  obiektu  robi  to  od
najgîëbszej warstwy, nawet jeôli klikniëty  punkt  jest  przykryty  obiektem
z wyûszej warstwy. Jeûeli klikniesz na punkt  poîâczenia  dwóch  lub  wiëcej
odcinków  ôcieûek  z  tej  samej  warstwy,  wszystkie  te  odcinki   zostanâ
zaznaczone.

@{b}Przesuwanie obiektów@{ub}

Aby przesunâê obiekt naciônij nad  nim  lewy  przycisk  myszy.  Pojawiâ  sië
kontury obiektu. Teraz trzymajâc  wciâû  lewy  przycisk  przesuï  obiekt  do
nowego poîoûenia i puôê przycisk. Jeûeli chcesz przesunâê  odcinek  ôcieûki,
nie naciskaj przycisku nad koïczâcymi go koîami.

@{b}Kasowanie obiektów@{ub}

Zaznacz  obiekt  (y)  w  sposób  opisany  wyûej.  Naciônij  klawisz  @{"Delete" LINK SHORTCUTS}.
Wszystkie zaznaczone obiekty zostanâ skasowane.

@{b}"Rozciâganie" ôcieûek@{ub}

@{fg shine}@{b}*@{fg text}@{ub} przesuwanie punktu koïcowego: naciônij lewy przycisk myszy nad punktem
koïcowym (w obrëbie koîa). Trzymajâc przycisk przesuï punkt w ûâdane miejsce
a nastëpnie puôê przycisk.
@{fg shine}@{b}*@{fg text}@{ub}"îamanie" odcinka ôcieûki: naciônij lewy przycisk myszy w okolicach ôrodka
ôcieûki @{fg fill}trzymajâc jeden z dwóch klawiszy 'Alt'@{fg text}. Teraz moûesz rozciâgaê dwa
nowe odcinki. Po rozciâgniëciu na wîaôciwâ pozycjë puôê przycisk.

@endnode
@node KEYBOARD "Uûywanie klawiatury"

@{b}Standardowa obsîuga menu z klawiatury.

@{ub}Niektóre pozycje w menu majâ standardowe skróty z klawiatury:

@{fg shine}A@{fg text} + Q   @{" Skoïcz " LINK MENUS 11} 
@{fg shine}A@{fg text} + E   @{" Zapisz ustawienia jako standardowe " LINK MENUS 41}

Gdzie @{fg shine}A@{fg text} to klawisz 'prawa amiga'.

@{b}Obsîuga gadûetów.@{ub}

Niektóre gadûety (np. Zapisz/Uûyj/Poniechaj w okienkach ustawieï) majâ
równieû standardowe skróty z klawiatury. Wystarczy nacisnâê klawisz z literâ
która jest @{u}podkreôlona@{uu} w napisie na gadûecie.

@{b}Standardowa obsîuga gadûetów MUI.@{ub}

Dziaîa we  wszystkich  okienkach  (takûe  typu  "pop-up").  Moûesz  operowaê
klawiaturâ na wszystkich gadûetach. Odpowiednie kombinacje  klawiszy  moûesz
ustawiê Preferencjami MUI.

@{b}Klawisze definiowane przez uûytkownika@{ub}

Kliknij @{"tutaj" LINK SHORTCUTS}.

@endnode
@NODE SHORTCUTS "Aktywne klawisze"

@{b}Aktywne klawisze definiowane przez uûytkownika@{ub}

Okno   definicji    aktywnych    klawiszy    moûesz    otworzyê    z    menu
(Ustawienia/Klawiatura). Do gadûetów tekstowych moûesz wpisaê opisy klawiszy
(lub  ich  kombinacji).   Klawisze   opisuje   sië   zgodnie   z   konwencjâ
commodities.library, stosowanâ miëdzy innymi  w  opisie  aktywnych  klawiszy
programów rezydentnych (Commodities). Jeûeli któryô z  opisów  jest  bîëdny,
zostanie wyôwietlony odpowiedni komunikat, a w  gadûecie  z  bîëdnym  opisem
pojawi sië kursor.

@ENDNODE
@node GADGETS "Gadûety"
 
@{b}Gadûety pod polem edycji@{ub}

 @{" Szerokoôê ôcieûki " LINK TRACK_WIDTH}
 @{" Wspóîrzëdne       " LINK COORDINATES}
 
@endnode
@node TRACK_WIDTH "Gadûet szerokoôci ôcieûki"

@{b}Gadûet szerokoôci ôcieûki@{ub}

Ten gadûet sîuûy do zmiany  szerokoôci  stawianych  ôcieûek.  Moûesz  wpisaê
szerokoôê do gadûetu,  albo  wybraê  jednâ  z  wartoôci  z listy rozwijanej.
Szerokoôê ôcieûki moûe wynosiê od 1 do 9999 mils (od 0.0254 do 253.9746 mm).

@endnode
@node COORDINATES "Gadûet wspóîrzëdnych"

@{b}Gadûet wspóîrzëdnych@{ub}

Gadûet pokazuje na bieûâco wspóîrzëdne  wskaúnika  myszki  na  projektowanej
pîytce. Uwzglëdniona jest siatka przyciâgania kursora. Oczywiôcie wskazywane
wspóîrzëdne sâ prawdziwe tylko wtedy gdy wskaúnik myszy znajduje sië na polu
edycji.

@endnode

