Regulamin konkursu Young Electronic Arts.  Young Electronic Arts'97 - Poland Europejski Konkurs Sztuki Komputerowej Mîodych - Polska. Tradycyjnie po raz szósty odbëdzie sië konkurs Young Electronic Arts - YEA'97. Od 1990 roku w kolejnych edycjach konkursu bierze udzial okolo 200 uczestników w wieku od 6 do 26 przedstawiajâc swoje prace w kategoriach artystycznej i uûytkowej grafiki komputerowej, animacji komputerowej oraz multimedialnych i interaktywnych produktów techniki komputerowej. Uczestnicy pracujâ najczëôciej na wîasnym sprzëcie klasy IBM PC, AMIGA, MACINTOSH, o prostych i zîoûonych konfiguracjach. Prace pochodzâ z caîej Polski, reprezentujâ ôrodowiska wielkich i maîych miast oraz wsi. Nadsyîane prace z roku na rok zmieniajâ swój artystyczny poziom i technikë - widaê rosnâcâ ôwiadomoôê wizualnâ i coraz doskonalszâ technikë komputerowâ. W pracach przejawiajâ sië narodowe tradycje kulturowe oraz wspóîczesna ôwiadomoôê plasyczna. W dorobku YEA szczególnâ pozycjë zajmuje twórczoôê entuzjastów komputera AMIGA, która przejawia sië najliczniejszym udziaîem, bogactwem wartoôci estetycznych, szerokim przedziaîem wiekowym uczesników z wielu ôrodowisk. Zdzisîaw Pokutycki twórca i organizator YEA w Polsce Regulamin. Nazwa YEA - Young Electronic Arts (Poland) to Europejski Konkurs Sztuki Komputerowej Mîodych (Polska). Organizatorzy konkursu stawiajâ sobie za cel uzyskanie prac o wysokich walorach kulturotwórczych zrealizowanych przez dzieci i mîodzieû wszystkich krajów europejskich. Wszystkich zainteresowanych, ktorych prace mieszczâ sië w niûej wymienionych kategoriach organizatorzy zapraszajâ do udziaîu w konkursie. Przyjëta zostanie kaûda grafika komputerowa - takûe powiâzane ze sobâ serie grafik. Grafiki powinny zostaê dostarczone w normalnych formatach (ûadnych egzotycznych). Zaleca sië doîâczenie dokumentacji fotograficznej prac (zdjecia z ekranu, przeúrocze lub wydruk). Komputerowa grafika uûytkowa winna dotyczyê zastosowaï praktycznych najczëôciej w formie plakatów, znaków graficznych, winety czsopism, pocztówek, okîadek ksiâûek, pîyt, itp. Format dla wszystkich grafik dowolny. Animacja komputerowa - nadsyîane mogâ byê wszystkie formy ruchomych obrazów z komputera, nadajâce sië do odtworzenia na ekranie z dyskietki albo z taômy video (VHS, S-VHS, Hi8). Tematyka, ukîad i sposób odtwarzania w peîni dowolny. Multimedialne i interaktywne wytwory techniki komputerowej gdzie ma miejsce dialog poprzez mysz, klawiaturë, joystick itp., który pozwala na komunikacjë w ukîadzie czîowiek - maszyna i odwrotnie. Dla przykîadu: elektroniczna gazeta, ksiâûka, galeria, prezentacje wizualno-dúwiëkowe, przewodniki, quizy, itp. Prace zostanâ zakwalifikowane do konkursu, jeûeli speîniaê bëdâ nastëpujâce warunki: Powstanâ na standardzie IBM-PC, AMIGA, MACINTOSH, oraz C-64. Naleûy unikaê urzâdzeï i oprogramowania specjalnego. Organizatorzy zastrzegajâ sobie prawo wyîâczenia z udziaîu w konkursie prac wymagajâcych zbyt wielu czynnoôci w doborze sprzëtu lub oprogramowania. Doîâczyê naleûy peînâ dokumentacjë kaûdej pracy: opis jej wykonania, oznaczenie uûytego sprzëtu i programów, wskazówki dotyczâce odtwarzania. Dokumentacja ta winna byê doîâczona na piômie. Dostarczone mogâ byê jedynie wîasne prace. Naleûy doîâczyê specjalne oôwiadczenie dotyczâce ninejszej kwestii. Nadsyîane powinny byê tylko kopie prac. Ostateczny termin nadsyîania prac 30 grudnia 1997 na adres: Zdzisîaw Pokutycki Young Electronic Arts'97 skr.pocz. 57092 53-638 Wrocîaw 57 tel./fax ++48 71 551699 E-Mail: yeaplpz@sun1000.pwr.wroc.pl Z chwilâ przesyîania prac uczesnicy przenoszâ na organizatorów konkursu prawo wîasnoôci zawartoôci przesyîki. Przesyîek zwrotnych nie przewiduje sië. Organizatorzy powoîujâ sâd konkursowy, którego pierwszorzëdnym celem bëdzie nadanie optymalnie wîaôciwych ocen prezentowanych prac z uwzglëdnieniem nastëpujâcych kryteriów: Ustala sië trzy grupy wiekowe: a) dzieci do 12 lat b) mîodzieû od 13 do 18 lat c) mîodzieû od 19 do 26 lat W kaûdej kategorii i grupie wiekowej wyîonionych bëdzie 1-2 zwyciëzców oraz 2-3 wyróûnieï. Jako kryteria posîuûâ: pomysîowoôê, inwencja twórcza, siîa wyrazu, wartoôê estetyczna, wprowadzone inwencje oraz wykorzystanie specyficznych moûliwoôci komputera - po uwzglëdnieniu wieku uczesnika i zastosowanej techniki. Zwyciëzcy i wyróûnieni otrzymajâ dyplomy i wspólnie bëdâ uczestniczyê w imprezach towarzyszâcych konkursowi (wystawy, aukcje, wydawnictwa, itp.). Organizatorzy wrëczâ rownieû nagrody rzeczowe pod warunkiem jednak, uzyskania ich od sponsorów konkursu. Decyzje jury sâ niepodwaûalne a zmiany wykluczone. Organizatorzy konkursu tworzâ archiwum prac w celu upowszechnienia twórczoôci mîodych w kraju i za granicâ oraz zastrzegajâ sobie prawo prezentacji prac konkursowych w celu promocji YEA. Fundatorem gîównej nagrody GRAND PRIX YEA'97 - atrakcyjnego oprogramowania o duûej wartoôci - jest Pan Jacek Myrcha z firmy MICROSOFT. Organizatorzy konkursu uzyskali zainteresowanie sponsorowaniem nastëpujâcych firm: LUPUS, 3M, UNOX, JACEK SKALMIERSKI, TECHMEX, OPTIMUS, IPS COMPUTER GROUP, TWIN SPARK SOFT, USER, SUPERMEMO WORLD, YOUNG DIGITAL POLAND, IDG POLAND, SUNNYLINE, CHIP, MICROSOFT, MSP, HELP, HEWLETT PACKARD, TORNADO, IBM POLSKA, INTERMIND, KEN, REX, MAGIT, UNIMAREX, ELEKTRONIK, READ ME, 3M POLAND, VADIM, AB, AGFA, APPLE IMC POLAND, APRIL, AXALL MEDIA, AXXEL COMPUTER, CD PROJEKT, CD-ROM GALLERIES, COMPOL, DAGMA, DIGITCARD-UNICARD, FUJIFILM, IMATION POLAND, IT INTERNET TECHNOLOGIES, MIRAGE, OPTIMUS, TORNADO, PC MAGAZIN PO POLSKU, SPARK, USER, WIMAL, ZIBI, MIKROKOM SOFT, HELION, INCOM, EUREKA, MICROGRAFX, CD PROJEKT, WIMAL, WSZiP, ALBION MPC, NEXUS, LK AVALON, TTS COMPANY, AXALL MEDIA, VADIM, COMPOL  KARTA ZGÎOSZENIA Imië, Nazwisko ............................... Data urodzenia ............................... Ulica ........................................ Kod/Miejscowoôê .............................. Telefon, fax ................................. Tytuîy prac .................................. 1 ............................................ 2 ............................................ 3 ............................................  KATEGORIA ... grafika komputerowa ... komputerowa grafika uûytkowa ... animacja komputerowa ... multimedialne i interaktywne produkty komputerowe ... strony WWW WIEK ... do 12 lat ... od 13 do 18 lat ... od 19 do 26 lat ZAÎÂCZNIKI ... dyskietki ... wydruki komputerowe ... slajdy lub zdjecia z ekranu ... taômy (VHS, S-VHS, Hi8) ... krótki opis procesu tworzenia ... opis hardware'u (IBM PC, AMIGA, C-64, MACINTOSH) ... wykaz uûywanego software'u, uwagi dotyczâce prezentacji prac ... fotografia wraz z krotkâ biografiâ uczestnika konkursu Zgîaszajâc swoje prace przyjmujë warunki konkursu. ................. podpis Sponsorzy konkursu Young Electronic Arts Dotychczasowi fundatorzy gîównych nagród - komputera - to: Dariusz Szumiîo - prezes firmy KEN, Grzegorz Sîowikowski - prezes UNIMAREXU z Wrocîawia oraz Bogdan Jëdrzejczyk - prezes Apple Computer IMC Poland SAD Sp.z o.o. w Warszawie. Organizatorzy YEA i czîonkowie Jury skîadajâ serdeczne podziëkowania Panu Dariuszowi Szumiîo, prezesowi KEN za udostëpnienie sprzëtu komputerowego, Tomaszowi Beuchowi z firmy MAGIT za pakiet graficzny COREL 6.0 niezbëdnego do obrad Jury oraz Panu Krzysztofowi Roszka z firmy UNOX za druk grafik na wystawë. Szczególne podziëkowania dla Wydawnictwa LUPUS w osobach Grzegorza Eidera i Tomasza Zieliïskiego oraz wspóîpracujâcych z nami pracowników: Grzegorza Blewoïskiego, Tomasza Kulisiewicza (PC KURIER), Rafaîa Wiosny (AMIGA), Andrzej Horodeïski (ENTER), Ewy Kik. Coroczna obecnoôê YEA na Infosystemie w Poznaniu, nie jest dzieîem przypadku, bowiem bez znaczâcego ôwiadomego wsparcia ôrodowiska komputerowego trudno byîoby promowaê utalentowanych mîodych twórców. Young Electronic Arts korzysta z róûnych form wspierania konkursu przez firmy komputerowe. Konkurs wspomagajâ producenci i dystrybutorzy sprzëtu komputerowego: Mirosîaw Popioîek (3M), Andrzej Hofman (Sunnyline), Wadim Tyszkiewicz (Vadim), Piotr Wodnicki (Spark), Wojciech Knapik (Optimus), Paweî Fechner (ComPol), Maîgorzata Góralska (Hewlett Pacard), Krzysztof Roszka (Unox), Michaî Lipiecki (Eureka), Teresa Studencka (Techmex). Sponsorami YEA'95 byli producenci i dystrybutorzy oprogramowania: Marczello Georgief, Krzysztof Biedalak (SuperMemo World), Jarosîaw Strzesak, Artur Dyro, Waldemar Kucharski (Young Digital Poland), Andrzej Golonko, Joanna Barbara (Microsoft), Piotr Biernacki (Micrografx), Marek Hyla (Twin Spark Soft), Grzegorz Onichimowski (IPS Computer Group), Maîgorzata Wejtko, Monika Glowacka (IBM), Adam Kiciïski (CD Projekt), Cezary Prokopiewicz (Wimal), Michaî Lipiecki (Eureka), Feliks Sapiïski (Vulcan), Tomasz Beuch (Magit), Arkadiusz Wereszczyïski (Albion MPC), Wojciech Jëdrychowski (WSziP), Marcin Olejarz (Nexus), Juliusz Jastrzëbski (Axxel), Tomasz Pazdan (LK Avalon), Marcin Pisarek (TTS Company), Sylwia Czubkowska (Koch Media), Beatrice Tarka (aXall Media). Sponsorzy ze ôrodowiska wydawców to: Wîodzimierz Biïczyk, Janusz Fajfer, Ryszard Wójcik, Tomasz Zajbt (Read ME), Andrzej Pikoï (Helion), Marek Ziemniak (Chip), Zbigniew Blewoïski (PCkurier), Andrzej Horodeïski (Enter), Longina Rutkowska (PC Magazine Po Polsku), Marek Suchocki (CD-ROM Magazyn Multimedia), Wojciech Setlak (Gambler), Kazimierz Szot, Wîodzimierz Duszyk (IDG). Trudno sobie wyobraziê wiele wystaw, aukcji, pokazów i akcji promocyjnych bez mecenatu Wydawnictwa LUPUS w osobie Grzegorza Eidera i jego wspóîpracowników. Specjalne podziëkowania dla Pana Dariusza Krawczyka z EL-PRO za wydanie CD-R z konkursowymi grafikami komputerowymi, Andrzeja Dudka Durera za muzykë do CD-R, Jarka Zalewskiego (Reprostudio AKD) i Tomka Pawîowicza, Romana Gaika (Drukarnia TIR) za druk folderu YEA'95 oraz M.Wiôniewskiego (Fuji Film) za serwis fotograficzny.