SUPER STREET FIGHTER 2 -- THE NEW CHALENGELLERS Wôród najbardziej znanych serii bijatyk, jakie zostaîy wydane dla Amigi, oprócz cyklu >Mortal Kombat< i >Body Blows<, do bardziej renomowanych naleûy >Street Fighter<. Od czasu, kiedy miaîem okazjë oglâdaê ostatniâ pozycjë z tej serii, minëîo juû parë îadnych lat, z tym wiëkszâ wiëc ciekawoôciâ chciaîem sië przekonaê, co sië zmieniîo w tym gatunku, majâc jeszcze ôwieûo w pamiëci korzystne wraûenia z gry >Mortal Kombat II<. I w tym miejscu czekaîa mnie duûa niespodzianka, a w zasadzie potëûny kubeî lodowatej wody. Patrzâc na ekran, zastanawiaîem sië, czy przypadkiem nagle nie cofnâîem sië o kilka lat w przeszîoôê. Fatalnie narysowana grafika, akcja rozgrywajâca sië na fragmencie ekranu i w dodatku nieciekawa, uboga oprawa muzyczna to na pewno nie to, czego sië spodziewaîem po tak renomowanym programie. Powiem wiëcej, w >Street Fighterze II<, który ukazaî sië juû îadnych parë lat temu, grafika jest o klasë lepsza. Moûna zapytaê, czemu doszîo do tak powaûnego spadku poziomu wykonania? Odpowiedú jest prosta. Firma US. Gold poszîa po linii najmniejszego oporu i kosztem jak najniûszych wydatków dokonaîa konwersji >SSF2< ze SNES-a. Nikomu nie przyszedî do gîowy pomysî przeskalowania grafiki (rezultat? gra na fragmencie ekranu), ani teû dobrego dobrania palety (rezultat? kolory bure lub szare, postacie o twarzach w najdziwniejszych barwach, a o podkîadach to juû naprawdë nie warto wspominaê). Gra teoretycznie zostaîa wydana w dwóch wersjach -- AGA i ECS. Niestety, poza innâ liczbâ dysków róûnice pomiëdzy nimi sâ marginalne. Doôê powiedzieê, ûe zasadnicza grafika niczym sië nie róûni, a na A1200 tylko trochë îadniej wyglâdajâ portrety postaci i niektóre statyczne obrazki. Muzyka i efekty dúwiëkowe takûe wypadajâ sîabiutko, tak jakby gra byîa szykowana dla komputera z 0,5 MB. Jeôli ktoô nie ma jeszcze twardego dysku, to moûe byê tym bardziej zawiedziony. W obu wersjach tzw. wachlowanie dyskietkami jest trenowane bardzo intensywnie, a kilkakrotne przekîadanie dysków i oczekiwanie okoîo piëciu minut na zaîadowanie postaci nie jest niczym niezwykîym. Dla porzâdku muszë dodaê, ûe przy uûywaniu HD takie problemy, oczywiôcie, nie wystëpujâ. Jeôli ktoô mimo wszystko nie daî sië zniechëciê do >Super Street Fightera II<, to na pocieszenie dodam, ûe wszystkie cechy, dotyczâce techniki grania z poprzednich edycji tej gry, zostaîy w peîni zachowane. Zarówno wybór postaci (16 -- doszîo kilka nowych!), jak i sposób sterowania i wymierzania ciosów sâ doôê dobrze zaplanowane. Przed przystâpieniem do gry warto sië jednak zaopatrzyê w joystick z dwoma przyciskami fire lub w joypad z CD32. Sterowanie staje sië wtedy znacznie wygodniejsze. Na koniec moûna sobie zadaê pytanie -- czy z Amigâ jest juû tak úle, ûe producenci, bazujâc na dawnej popularnoôci starych tytuîów, usiîujâ wcisnâê wyposzczonym ostatnio amigowcom produkty niskonakîadowe i nie dopracowane? Mam nadziejë, ûe nie, a dobre imië cyklu >Street Fighter< zostanie uratowane wraz z wprowadzeniem na rynek >Super Street Fightera II Turbo<, przygotowywanego przez innego producenta -- firmë Gametek. Roman Sadowski >Super Street Fighter II< US. Gold Grafika 60 Dúwiëk 50 Pomysî 60 Atrakcyjnoôê 85 Brutalnoôê 45 Ogólnie 65 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.