MONSTER Gra >Monster< jest, niestety, doskonaīym potwierdzeniem tezy, ūe wykorzystujāc ogólne zainteresowanie grami 3D w stylu >Dooma<, niektórzy producenci bėdā siė starali przemycaź pozycje maīo ambitne, a wrėcz miernej jakoōci. Moūe moja ocena nie byīaby tak surowa, ale tak siė wīaōnie zīoūyīo, ūe w tym samym czasie mogīem obejrzeź kilka innych programów tego typu, w tym i polskie produkcje, i kaūda z nich pod wieloma wzglėdami przewyūsza opisywanego >Monstera<. Na czym polegajā sīaboōci tej gry? Przede wszystkim nieciekawa i maīo urozmaicona fabuīa. Zadaniem gracza jest chodzenie po niezbyt wielkim terenie i zabijanie wszystkich znajdujācych siė na nim potworów w okreōlonym czasie. Ūadnych bonusów, uzupeīniania energii, róūnych typów broni, czy chodziaūby najzwyklejszych w ōwiecie drzwi. Po prostu chodzi siė i strzela do kaūdego napotkanego obiektu. Co gorsza, bardzo czėsto siė zdarza, ūe czas ucieka, a gracz nie moūe znaleśź ostatniego potwora, który ukryī siė w jakiejō dziurze. Rezultat to stracone ūycie. Gdyby jeszcze dodaź do tego niezīā grafikė i inne bajery, >Monster< miaīby szansė na lepszā ocenė. Niestety, grafika jest bardzo sīaba. Tekstury na ōcianach specjalnie nie róūniā siė od siebie, potwory sā narysowane w ūenujācy wrėcz sposób (w dodatku nie sā animowane). Caīa grafika, mimo ūe jest to gra AGA-owa, przypomina bardziej tė wykonanā w bardzo kiepskim trybie HAM (rozbarwienia, dziwna paleta, kontrastowe piksele itd.). Do tego jeszcze dochodzi brak inteligencji przeciwników. Byle przeszkoda potrafi ich zatrzymaź, stojā nieruchomo do czasu, kiedy gracz zbliūy siė do nich. W dodatku, jeōli jakiō przeciwnik zajdzie nas od tyīu, nie moūemy siė ruszaź, a jedynie obracaź. Nie najlepszā opiniė mam takūe o ōcieūce muzycznej. Bardzo mierne sample i doōź fajny, nastrojowy, moduī muzyczny to jednak za maīo jak na program przeznaczony dla Amigi 1200. Od strony szybkoōciowej >Monster< wypada nie najgorzej. Dwustopniowa regulacja rozmiarów okna, wyīāczanie podīóg i bitmapy w tle pozwala teoretycznie dopasowywaź szybkoōź gry do posiadanego sprzėtu. Z kolei opcja ROZMYCIE ma nad wyraz dziwne dziaīanie. Zmiany jej ustawienia nie powodowaīy znaczācego przyspieszenia obliczeļ, powodowaīy za to efekt, który w obrazowy sposób moūna by byīo porównaź do nakīadania okularów optycznych przez osobė o zdrowym wzroku. Jedyne zalety, jakie moūna wskazaź w grze, to nie najgorsze intro oraz moūliwoōź instalacji na HD, a takūe bezbolesne wychodzenie z gry do systemu. Roman Sadowski Monster L.K. Avalon Grafika 35 Dświėk 60 Pomysī 50 Atrakcyjnoōź 30 Brutalnoōź 25 Ogólnie 35 2MB, HD Tak, A1200, cena: 19 zī. 90 gr.