1, 2, 3, 4... BLIZZARD Ledwo zdâûyî sië ukazaê "news" o najnowszej karcie ze stajni phase5 -- Blizzard IV, a juû otrzymaliômy jâ do testów. Zapowiedzi firmy pozwalaîy przypuszczaê, ûe bëdzie to coô zupeînie nowego. Marek Pampuch Tymczasem karta wyglâda prawie tak samo jak jej poprzedniczka (dlaczego prawie -- o tym za chwilë). Przede wszystkim ma jeden slot na pamiëê. W tym momencie ktoô mógîby zapytaê: "jak to, przecieû sami pisaliôcie, ûe karta umoûliwia korzystanie ze 128 MB pamiëci?". Cóû -- te 128 MB jest sloganem reklamowym, na dodatek prawdziwym, choê... nie caîkiem. W czym rzecz? Najwiëksze dostëpne obecnie SIMM-y to 32 MB (przebâkuje sië, ûe niedîugo pojawiâ sië 64 MB, ale do wspomnianych 128 MB nadal daleko). Takâ pojemnoôê pamiëci moûna zainstalowaê, ale... w tym celu naleûy uzupeîniê kartë Blizzard IV o interfejs SCSI, który zawiera "brakujâce" podstawki. Sprawë dodatkowo komplikuje fakt, ûe SCSI do "czwórki" podîâczane jest (z uwagi na wspomniane podstawki) zupeînie inaczej niû do "trójki" (zîâczem grzebieniowym), a co gorsza -- istnieje na razie tylko w prototypie. Mimo ûe byîo zapowiadane od wrzeônia -- phase5 nie zdâûyîo go wykonaê. A zatem wszyscy ci, którzy chcâ mieê Blizzarda z wiëkszâ niû 16 MB pamiëciâ, muszâ albo uzbroiê sië w cierpliwoôê, albo... kupiê Blizzarda "dwójkë", który wyposaûony jest w dwie podstawki. Nie naleûy takûe zapominaê o tym, ûe kupno pamiëci "na raty" jest zdecydowanie milsze dla kieszeni. Kolejna róûnica to brak miejsca na oscylator dla koprocesora. "Zmusza" to uûytkownika do stosowania koprocesora z takim samym taktowaniem jak procesor, czyli wersji 50-megahercowej. Wspomniane róûnice to wîaônie to "prawie". Po dokîadniejszym przyjrzeniu sië pîytce widaê takûe kilka innych, drobniejszych, róûnic (pozîocenie ekranu na krawëdziach, nieco inny, îadniejszy, ukîad pîytki i ôcieûek oraz nieco inna zworkologia). Róûnice w tej ostatniej biorâ sië stâd, ûe do IV moûna zainstalowaê SIMM-y o czasie dostëpu 60 lub 70 ns. W zaleûnoôci od tego, które wîoûymy, naleûy odpowiednio ustawiê jumpery. Zapowiadane 15% (a w praktyce, co pokazaî test, tylko 11%) przyspieszenia w stosunku do wersji III uzyskamy oczywiôcie stosujâc te szybsze pamiëci. Przetestowaîem kartë z trzema rodzajami SIMM-ów (60, 70 i 120 ns). Te ostatnie takûe zadziaîaîy, tyle ûe znacznie wolniej. Wyniki testów pokazuje zaîâczona tabelka. Podobnie jak przy wszystkich innych Blizzardach instalacja karty w A1200 jest prosta, lecz "dopchniëcie" jej wymaga duûej siîy, znacznie wiëkszej niû w wypadku kart innych producentów. Dostarczona nam karta zaopatrzona byîa w polskâ instrukcjë (brawo!) oraz w dyskietkë, na której znajdowaî sië jakiô obiekt Lightwave. Aby go zrenderowaê, naleûy mieê co najmniej 8 MB RAM na karcie. Jeôli zaô chcemy wykonaê rendering obiektu w rozdzielczoôci drukarskiej -- dwukrotnie wiëcej. (Niecierpliwych informujë, ûe obiektem tym jest wîaônie karta Blizzard.) W swojej Amidze mam kartë Blizzard III -- nieodparcie zatem nasuwajâ sië skojarzenia. Najîatwiej przedstawiê je dopisujâc wyniki testów do tabelki dla Blizzarda IV. Dodatkowa "róûnica": podczas zgîaszania sië Amig z Blizzardem na ekranie widoczne sâ kolorowe kreski: w III -- czerwone, w IV -- niebieskie. Przy okazji uspokojë uûytkowników Blizzardów -- kreski te stanowiâ "urodë" tych kart i nie naleûy sië nimi przejmowaê. Co innego, gdyby przy zgîaszaniu sië komputera ich nie byîo... Ostatniâ róûnicâ jest "termika". Po ponad 8 godzinach minutach--------------?---------- nieprzerwanej pracy, polegajâcej na renderowaniu tego samego obiektu, ceramiczna obudowa procesora w III ma temperaturë 48,2 stopnia, a IV -- 49,3 stopnia. Róûnica pomiarów temperatury mieôci sië w granicach bîëdu, a zatem moûna przyjâê, ûe obie karty grzejâ sië tak samo. Jeszcze jednâ róûnicâ jest to, ûe w wypadku problemów z uruchomieniem jakiegoô programu (najczëôciej gry) "czwórkë" moûna odîâczyê bez wyciâgania jej z komputera. W tym celu podczas zgîaszania sië komputera naleûy nacisnâê klawisz [2]. Aby podîâczyê jâ ponownie, naleûy przytrzymaê klawisze, powodujâce reset Amigi, przez co najmniej 10 sekund. Spoglâdajâc na tabelë z wynikami testów moûna porównaê wyniki opisywanej wersji IV z III. W zdecydowanej wiëkszoôci testów prëdkoôê jest wyûsza (widaê to zwîaszcza na testach bez koprocesora), w kilku taka sama, a w nielicznych, co mnie osobiôcie lekko zaskoczyîo, nieco mniejsza. Ôrednia nie wychodzi jednak na zero. Z przeliczenia wynika wspomniane 11% na korzyôê wersji IV. Wyniki testów karty Blizzard wykonane programem AIBB 6.5. Liczby przedstawiajâ wzrost szybkoôci wykonywania testu w stosunku do A1200 w wersji fabrycznej (bez Fast RAM). 020 CODE Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns EmuTest 5,65 5,50 5,38 5,50 ElipseTest 1,76 1,94 1,57 1,94 WritePixel 2,04 2,86 1,96 2,86 Matrix 7,93 7,76 7,59 7,76 Sieve 5,91 5,63 5,39 5,63 IMath 13,91 13,73 13,48 13,55 Dhrystone 6,03 5,90 5,69 5,71 MemTest 4,61 4,61 4,61 4,61 Sort 5,31 5,31 5,31 5,31 TGTest 1,71 1,42 1,23 1,67 LineTest 1,10 1,10 1,10 1,10 InstTest 6,81 6,58 6,34 6,22 Savage 5,53 5,14 4,83 4,76 Flops 5,29 5,08 4,91 4,68 FMath 5,44 5,30 5,17 5,08 Trantest 5,68 5,23 4,91 4,74 FMatrix 5,71 5,27 4,86 5,06 FTrace 5,56 5,11 4,91 4,74 Beachball 5,02 4,98 4,93 4,70 CPxTest 6,73 5,97 5,23 5,16 020 CODE, FPU Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns Savage 199,39 197,35 197,31 197,37 Flops 66,44 66,44 66,44 66,44 FMath 28,12 27,97 27,74 27,73 Trantest 99,04 96,69 92,93 94,27 FMatrix 6,42 6,31 6,17 6,39 FTrace 125,12 121,08 117,39 118,14 Beachball 40,94 37,39 33,14 40,75 CP|xTest 7,82 7,58 7,29 7,35 Ogólnie, nasza A1200 wyposaûona w kartë IV z koprocesorem, jest 5,8 razy szybsza niû A1200 w wersji fabrycznej, bez koprocesora zaô 6,08 razy szybsza. Mogâca zaskoczyê róûnica bierze sië stâd, ûe testy operujâ zazwyczaj w dziedzinach, przy których koprocesor zwalnia pracë karty (pisaliômy juû o tym kilkakrotnie). O tym, gdzie koproc dodaje gazu, najîatwiej sië przekonaê w praktyce (polecam ImageFX lub ADPro). Oprócz AIBB-owskiego testu "teoretycznego" przeprowadziîem takûe test "praktyczny", polegajâcy na zaîadowaniu obrazka "Baba3045.GIF" (253 KB) do ADPro oraz ImageFX, przeksztaîceniu go na format IFF w 256 kolorach i wyrzuceniu samotnych pikseli (narzëdzie RIP). Tu "wyûszoôê" czwórki wyszîa jeszcze wyraúniej, co przedstawia poniûsza tabelka (czas operacji podajë oddzielnie, aby wyeliminowaê wpîyw ustawiania parametrów; nie jestem bowiem robotem, który moûna zaprogramowaê tak, aby wszystkie te parametry ustawiî w jednym czasie): Test szybkoôci wykonywania aplikacji. Czas podany w sekundach. ADPro 2.3 Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns Load 4,53 4,53 4,53 4,55 Execute 16,07 18,24 20,01 18,49 RIP 4,09 4,17 4,25 4,16 Save 2,11 2,11 2,11 2,11 ImageFX 2.1 Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns Load 9,38 9,38 9,38 9,51 Render 13,11 13,54 14,12 13,59 Rip (80) 14,10 14,51 15,32 14,54 Save 4,13 4,13 4,13 4,13 Ostatnim testem byî wspomniany juû rendering. Obiektem byî najmniejszy dinozaur z pîytki GWS3D Arena. Dla oszczëdnoôci czasu renderowaîem z oôwietleniem równomiernym i z prostâ teksturâ. Nawet jednak przy tak uproszczonych parametrach niezbëdne byîo zwiëkszenie pamiëci do 16 MB. Do wykonania tej pracy Blizzard III potrzebowaî 8 godzin 34 minuty, Blizzard IV zaô 8 godzin 11 minut. Czas na podsumowanie: Karta Blizzard IV jest idealnym rozwiâzaniem dla tych, którzy majâ niewielkie wymagania odnoônie pamiëci (lub majâ wiëksze wymagania, a staê ich na zakup od razu 32 MB). Przy nieco wiëkszej szybkoôci niû karta w wersji III jest minimalnie taïsza----------------------?-------------------------. Ponadto w stosunku do wersji starszych wprowadzono w niej kilka drobnych, acz rzutujâcych na caîoôê, usprawnieï. Nazwa: Karta Blizzard IV (procesor MC 68030 50 MHz, koprocesor MV 68882 50 MHz) Komputer: A1200 Dostawca: Dietel, Warszawa, tel. (022) 6652175 Cena: "goîa" -- 740 zî z koprocesorem -- 1130 zî Wykonanie: 9/10 Obsîuga: 8/10 Montaû: 6/10 Instrukcja: 8/10 Cena/jakoôê: 9/10 Ogólnie: 9/10