GLOOM Wielki ruch w ôwiecie gier doomopodobnych owocuje coraz lepszymi produkcjami. Wôród skoïczonych do tej pory programów tego typu najlepszym wydaje sië byê >Gloom<. Na takâ ocenë wpîywa nie tylko zaawansowanie techniczne tak zwanego engine'u, ale takûe zróûnicowana akcja gry, a przede wszystkim obîëdne efekty gore. Podobieïstwo nazw >Gloom< i >Doom< nie jest przypadkowe. Autorzy wyraúnie wzorowali sië na fabule przeboju z PC. Ten sam nastrój grozy, podobne motywy satanistyczne to raczej nie przypadek. W grze przemierza sië kolejne ôwiaty, skîadajâce sië z kolei z kilku poziomów. Kaûdy ôwiat to odmienne ôrodowisko z odrëbnymi stworami, róûnâ grafikâ. Przebieg poszczególnych misji jest w zasadzie podobny. Gracz musi dotrzeê do okreôlonego miejsca, nie dajâc sië po drodze zabiê. W >Gloomie< znajdziemy kilka typów broni, do których stopniowo dodaje sië moduîy, zwiëkszajâce ich szybkostrzelnoôê. Niestety, ten element gry pozostawia pewien niedosyt. Pomysî ze stopniowym zwiëkszaniem szybkostrzelnoôci jest ciekawy, ale stanowczo za maîo jest typów broni, a poza tym nie ma moûliwoôci ich zmiany podczas gry. Nie limitowana amunicja pozwala strzelaê do kaûdego podejrzanego obiektu bez obawy o zapasy nabojów. Do ciekawszych pomysîów zaliczyîbym jeszcze teleportacje, wielkie obracane ôciany, jak równieû niespodziankë w postaci uproszczonej wersji defendera. Od strony technicznej >Gloom< prezentuje sië nad wyraz interesujâco. Posiadajâc A1200 z Fast RAM-em moûna juû sobie pograê na caîym ekranie z wîâczonymi sufitami i podîogami. Pîaci sië jednak za to duûym rozpikselowaniem grafiki (stosowane jest przybliûenie 3 x 3 piksele). W innych trybach jakoôê grafiki jest lepsza, ale z kolei wymiary ekranu nie mogâ byê zbyt duûe (albo sâ bardzo rozciâgniëte w pionie). Jednym z plusów gry sâ takûe przeciwnicy -- spora róûnorodnoôê, kilka sposobów postëpowania uatrakcyjnia grë i zmusza gracza do stosowania róûnych taktyk. W porównaniu z >Doomem< w >Gloomie< brak jest przede wszystkim trzeciego wymiaru, czyli wysokoôci oraz moûliwoôci strzelania przez otwory w ôcianach. Do plusów zaliczyîbym nie najgorsze tekstury na ôcianach, krzywe powierzchnie i przede wszystkim efekty specjalne. Te ostatnie sâ bardzo specyficzne -- krwawe, miejscami aû niesmaczne. Trafieni przeciwnicy nie tylko ginâ w fontannach krwi, ale teû rozpadajâ sië na drobne, acz realistyczne, kawaîki. Jeôli walka toczona jest z bliska, îatwo sië rozpoznaje oderwane gîowy, fragmenty kiszek i koïczyn. Czasami plamy krwi zostajâ nawet na "obiektywie". Efektom wizualnym oczywiôcie towarzyszâ odpowiednie dúwiëki. Najczëôciej sprowadzajâ sië one do ryków trafionych stworów, odgîosów strzaîów, jak równieû dziwnych dúwiëków (przypominajâ wylewanie wody z wiadra) przy scenach ômierci przeciwników. Poszczególne etapy w >Gloomie< sâ zróûnicowane, na gracza na kaûdym kroku czekajâ zarówno puîapki, jak i tzw. sekrety (czyli róûnego typu bonusy). Gra nie zostaîa wyposaûona w typowâ opcjë SAVE, ale po skoïczeniu misji w jednym ze ôwiatów, nastëpnâ grë moûna juû zaczâê od nowego poziomu. Jak juû wspominaîem, do tej pory >Gloom< wydaje sië byê najciekawszâ pozycjâ tego typu. Pytanie, czy ocena ta bëdzie aktulana za miesiâc lub dwa, kiedy ukaûâ sië inne programy, pozostaje otwarte. Roman Sadowski 2 MB Chip RAM (Fast RAM zalecany), HD Tak, AGA. Dystrybutor: MarkSoft. Cena: 39 zl 04 gr. >Gloom< Black Magic Grafika 80 Dúwiëk 70 Pomysî 85 Atrakcyjnoôê 90 Brutalnoôê 80 Ogólnie 85