CYTADELA Jak grzyby po deszczu pojawiajâ sië coraz nowsze gierki doomopodobne polskiej produkcji. Jednâ z ostatnich jest >Cytadela<. Niewâtpliwie jest to program robiony z rozmachem. Duûe rozbudowane poziomy, sporo rodzajów przeciwników, broni, ciekawa akcja i îadne intro kwalifikujâ të grë do czoîówki. Niestety, autorzy nie ustrzegli sië takûe kilku bîëdów, które nieco obniûajâ ogólnie pozytywne wraûenie z gry. Fabuîa jest doôê schematyczna. Tajna baza wojskowa prowadzâca badania genetyczne nagle przestaje odpowiadaê na sygnaîy dowództwa. Statek z ekipâ ûoînierzy, wysîany na të planetë, zostaje zniszczony, a jedynym ocalaîym jest gîówny bohater. Musi on w pojedynkë rozwikîaê tajemnicë bazy (wysadzajâc jâ w powietrze), a przy okazji usunâê ze swojej drogi caîâ armië przeciwników. Gra zostaîa podzielona na osiem sektorów, kaûdy skîadajâcy sië z kilku poziomów. Dla kaûdego z nich narysowano osobnâ grafikë, jak równieû dodano odmiennych przeciwników. Jakoôê tekstur na ôcianach i podîogach jest najwyûsza wôród polskich gier tego typu, jakie do tej pory widziaîem. Autorzy dodali takûe sporo róûnych obiektów, typu kolumny, lampy itp. Sâ nawet znane z >Dooma< beczki, które trafione eksplodujâ. Na uwagë zasîuguje bogaty wybór broni, poczâwszy od pistoletu, a skoïczywszy na wyrzutni rakiet czy miotaczu ognia (cool!). Do kaûdej broni trzeba znaleúê osobnâ amunicjë, uwzglëdniono nawet zuûycie broni. Oprócz tego gracz moûe zbieraê teû kilka kart magnetycznych (w charakterze kluczy), jak równieû apteczki, przyôpieszacze i butelki z alkoholem. Uwzglëdnione jest nawet zmëczenie bohatera -- im jest ono wiëksze, tym wolniej chodzi i sîabiej celuje. Pora na wraûenia z gry. Jak îatwo przewidzieê, sâ wôród nich odczucia pozytywne, jak i negatywne. Zacznijmy od plusów. Rozbudowane poziomy, system teleportacji, zamków itp. dajâ graczowi poczucie sporej gîëbi gry. Cieszy duûa róûnorodnoôê broni o odmiennych zastosowaniach (np. miotacz ognia jest bardzo skuteczny wobec istot ûywych, a prawie bezuûyteczny wobec robotów). Duûe moûliwoôci konfiguracji -- moûna regulowaê zarówno poziom trudnoôci, jak i wszelkie opcje zwiâzane z szybkoôciâ gry, obecnoôciâ podîóg, dodatkowych obiektów i rozmiarów ekranu. Ciekawym pomysîem jest równieû doîâczenie opcji TRENING, dziëki której moûna sië zapoznaê z nastëpnymi poziomami i poêwiczyê ogólnie metodë obsîugi gry. Do plusów zaliczyîbym takûe opcjë autorysowalnej mapy, bardzo uîatwiajâcej zorientowanie sië w poîoûeniu. Pora teraz powiedzieê o ujemnych stronach >Cytadeli<. Przede wszystkim szybkoôê. Program teoretycznie powinien dziaîaê na kaûdej Amidze z 1 MB RAM-u, jednak po przetestowaniu go na A1200 z Fast RAM-em, odradzam komukolwiek grë na gorszej konfiguracji. Po ustawieniu ekranu w najwiëkszym okienku (opcja 6.) grafika jest bardzo szczegóîowa i wyrazista, ale zarówno szybkoôê ruchu, jak i rozmiar samego okienka nie zachwycajâ. Trochë wiëkszâ prëdkoôê uzyskuje sië po wyîâczeniu detali oraz podîóg. Z kolei przy opcjach 7. i 8., kiedy gra sië wîaôciwie na peînowymiarowym ekranie, szybkoôê jest nawet wiëksza, ale z kolei grafika ulega w duûym stopniu rozpikselowaniu (na skutek zastosowania specjalnej techniki, polegajâcej na zmniejszeniu iloôci potrzebnych obliczeï). Niestety, nie ma moûliwoôci kombinacji obydwu opcji, to znaczy zastosowania metody przybliûenia na przykîad na ôredniej wielkoôci ekranie. Druga istotna wada >Cytadeli< to brak moûliwoôci zainstalowania gry na twardym dysku. Jest to trochë denerwujâce (gra zajmuje 5 dysków) i uciâûliwe, a poza tym cierpi na tym doôê interesujâce intro, podczas oglâdania którego wiëkszoôê czasu gracz spëdza przed czarnym ekranem (kiedy podîadowuje sië nastëpna czëôê animacji). To samo intro, ciâgniëte z twardego dysku prezentowaîoby sië zupeînie inaczej. Oprócz tych zarzutów moûna mieê takûe zastrzeûenia do stopnia trudnoôci programu. Generalnie jest on za wysoki nawet przy ustawieniu go na niskim poziomie. Przeciwnicy majâ bardzo silne uzbrojenie, trzeba bardzo uwaûaê na zuûycie amunicji, a do tego dochodzâ kîopoty przy walkach w drzwiach. Niewâtpliwie uatrakcyjnienie w grze moûna by byîo osiâgnâê, gdyby zastosowano krzywe ôciany i trzeci wymiar. Mimo wspomnianych wczeôniej zastrzeûeï  >Cytadela< jest na razie najlepszâ polskâ grë tego typu, która moûe sië podobaê wielu graczom, pod warunkiem, ûe majâ szybszy procesor w swojej Amidze. Roman Sadowski >Cytadela< Arrakis Software Grafika 75 Dúwiëk 70 Pomysî 80 Atrakcyjnoôê 65 Brutalnoôê 40 Ogólnie 75 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi, cena: -------------?----------------