--------------Fragmenty w >...< -- bold ------------------------- NASZA OFERTA >Przypominamy, ûe wszelkie opîaty rejestracyjne naleûy przesîaê AUTOROWI PROGRAMU, a nie redakcji<. Rafaî Wiosna Dysk 40. (format OFS) >AutoAssign< Jest to bardzo uûyteczny program dla wszystkich osób, którym nie odpowiada widok dziesiâtek przypisów, zakîadanych przez programy instalowane na twardym dysku. AutoAssign pozwala zakîadaê takie rzadko uûywane przypisy dopiero w momencie, kiedy program(y) do nich sië odwoîa. AA jest podobny w dziaîaniu do wywoîania komendy Assign z opcjâ DEFER, jednakûe odpowiednie przypisy nie sâ widoczne do chwili ich pierwszego uûycia. AA korzysta z pliku konfiguracyjnego, zawierajâcego wszystkie przypisy, które majâ zostaê automatycznie stworzone w chwili uûycia. Program nie przeszkadza innym programom typu AssignWedge czy AssignX, wpróîpracujâc z nimi caîkowicie. Jedynym ograniczeniem jest fakt, ûe najpierw musi zostaê uruchomiony AssignWedge, a potem AutoAssign, nigdy odwrotnie. Wymagania: dowolna Amiga z systemem co najmniej 2.04 Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.01 Opîata rejestracyjna: burakware (przeczytaj instrukcjë) Dokumentacja w jëzyku angielskim takûe w formie AmigaGuide. >DeInstaller< Sâdzimy, ûe bëdzie to jeden z najczëôciej uûywanych przez Was programów. Uruchamiany przed instalacjâ nowego programu, DeInstaller notuje wszystkie operacje zapisu plików, tworzâc skrypt AmigaDOS, który w przyszîoôci pozwoli niemal bezboleônie odinstalowaê danâ aplikacjë. DeInstaller notuje wszystkie operacje zapisu, w tym takûe tworzenie katalogów. Ponadto pliki, które sâ zamazywane przez instalowany program (np. biblioteki), mogâ byê uchronione przed bezpowrotnâ utratâ poprzez zmianë nazwy (dopisanie rozszerzenia ".old"). Wszystkie operacje sâ notowane w tworzonym skrypcie, tak ûe po jego wywoîaniu wszystko wróci do stanu sprzed instalacji. Program wspóîpracuje nie tylko z oryginalnym Installerem Commodore'a, ale teû z dowolnymi instalatorami innych producentów. Wymagania: dowolna Amiga z systemem co najmniej 2.04 Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.1a Opîata rejestracyjna: burakware Dokumentacja w jëzyku angielskim takûe w formie AmigaGuide. >FileComparer< Gîównym zadaniem programu File Comparer jest porównanie dwóch plików o jednakowej dîugoôci. Jeûeli oba pliki sâ takie same, program poinformuje o tym uûytkownika, w przeciwnym razie wygeneruje raport, zawierajâcy informacje o wszystkich róûnicach. Zadaniem uûytkownika jest wybranie dwóch plików do porównania i trzeciego do zapisu raportu. Ten ostatni jest ustawiony domyôlnie na RAM:raport. Dane sâ do niego sukcesywnie zapisywane, a po zakoïczeniu operacji porównania plik jest wyôwietlany na ekranie za pomocâ Amos Text Readera. Sama operacja porównania odbywa sië z wykorzystaniem póîkilobajtowego bufora. Stopieï zaawansowania procesu ilustruje poziomy niebieski pasek, stopniowo wydîuûajâcy sië w prawo. Naleûy wspomnieê, ûe porównywane pliki nie powinny sië znajdowaê na róûnych dyskietkach, poniewaû dane sâ z nich czytane na zmianë (po póî kilobajta). Dla wiëkszej wygody jeden z nich lub oba moûna przegraê do RAM-u, co przyspieszy operacjë. File Comparer w zamyôle autora ma sîuûyê do uîatwienia ûycia "wîamywaczom" do gier, które zapisujâ stan gry w systemie DOS w postaci plików o zawsze takiej samej dîugoôci (np. Ishar III). Wîamanie do takiej gry polega na zapisaniu stanu gry, dokonaniu jakiejô zmiany (np. zakupu lub straty energii) i ponownemu zapisaniu stanu gry do drugiego pliku. Wówczas pozostaje tylko porównanie zawartoôci obu zapisów, by dowiedzieê sië, w którym miejscu sâ zapisane interesujâce nas wartoôci, takie jak wspomniana energia czy stan funduszy. File Comparer zapisuje swój raport w postaci tabelki, moûliwej do odczytania za pomocâ dowolnego edytora tekstu. Kaûda linia tabelki to jeden znak-róûnica, opisany na kilka sposobów w poszczególnych kolumnach. Kolejne kolumny tabelki to: liczba porzâdkowa, informujâca nas o liczbie znaków, róûniâcych badane pliki, offset, czyli przesuniëcie znaku, którego dotyczy linia, wzglëdem poczâtku pliku, oraz sam bajt w obu plikach, przedstawiony na trzy sposoby: jako kod ASCII szesnastkowo (HEX), kod ASCII dziesiëtnie (DEC) i jako znak na ekranie (TXT). Jeôli znaku o tym kodzie nie da sië pokazaê na ekranie, zamiast niego wyôwietlana jest kropka. Na szczycie pliku, oprócz symbolicznych nazw kolumn tabeli, znajdujâ sië takûe nazwy i ôcieûki dostëpu porównywanych plików i przyporzâdkowane im kody literowe (A i B), co pozwala na odrobinë lepszâ orientacjë w tabeli. Przesuw w pionie umoûliwia widoczny po prawej stronie czerwony suwak. Mimo ûe File Comparer zostaî przeznaczony do porównania plików o jednakowej dîugoôci, speînienie tego warunku nie jest konieczne dla jego poprawnego dziaîania. Jeôli badane pliki bëdâ sië róûniîy dîugoôciâ, przy porównaniu program weúmie pod uwagë tylko të czëôê dîuûszego pliku, której dîugoôê jest równa dîugoôci krótszego pliku. Innymi sîowy, program porównuje pliki dotâd, aû któryô z nich sië skoïczy. File Comparer powstaî w jëzyku Amos Professional na komputerze A1200 z twardym dyskiem. Ma bardzo prostâ oprawë graficznâ, co naturalnie nie wpîywa negatywnie na jego dziaîanie. Wymaga biblioteki amos.library. Jeôli jej nie masz, skorzystaj z zaîâczonej na dysku wersji 1.1, która jej nie wymaga (i dlatego jest dwa razy dîuûsza). Program byî oczywiôcie testowany, jednak jeôli znajdziesz w nim jakiô bîâd lub masz inne uwagi, napisz pod adresem podanym powyûej. Jeôli oczekujesz odpowiedzi, nie zapomnij o opîaconej kopercie zwrotnej. Wymagania: dowolna Amiga Autor: Bartosz Îepecki Wersja: 1.0 Opîata rejestracyjna: 5 zî lub 3 DM Dokumentacja w jëzyku polskim. >IconSpy< Bardzo prosty, ale uûyteczny programik. Pozwala na ôledzenie wywoîywania systemowych funkcji GetDiskObject() id FindToolType() z biblioteki icon.library. Dziëki temu moûna sië dowiedzieê, jakie ikony sâ wyôwietlane, a takûe czego programy szukajâ w polu tooltype ikonki. Jest to bardzo pomocne, gdyû niekiedy programiôci umieszczajâ tam pewne nie opisane opcje, za pomocâ których moûna sterowaê wykonywaniem danego programu (np. nie opisane tooltypes w LightWave!). Program jest w dziaîaniu podobny do IconTrace. Wymagania: dowolna Amiga z systemem co najmniej 2.04 Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.2 Opîata rejestracyjna: burakware Dokumentacja w jëzyku angielskim. Doîâczony kod úródîowy. >JustPlay< Prosty odgrywacz moduîów, umoûliwia odgrywanie moduîu "z ikonki" (ikonka moduîu typu project w polu default tool ma wpisane wywoîanie programu JustPlay). Program uûywa procedury odtwarzajâcej moduîy z wykorzystaniem koôci CIA, zamieszczonej razem z Protrackerem 2.1. Ponadto JustPlay moûe rozpakowaê moduî, spakowany jednym z kompresorów, zawartych w pakiecie XPK (lub z nim zgodnym). Do tego jest wymagana obecnoôê biblioteki "xpkmaster.library". Wymagania: dowolna Amiga z systemem co najmniej 2.04 Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.1 Opîata rejestracyjna: brak danych Dokumentacja w jëzyku angielskim. Doîâczony kod úródîowy. >Liga< Program bazy danych przeznaczony do przechowywania wyników meczów futbolowych. Doîâczone sâ wyniki obu polskich lig oraz kilku lig zagranicznych z sezonu 93/94 i pierwszej poîowy sezonu 94/95. Program potrafi przeprowadzaê analizy statystyczne na zgromadzonych danych. Wymagania: dowolna Amiga, 1 MB RAM Autor: Mirosîaw Siedlarz Wersja: 1.4 Opîata rejestracyjna: freeware Dokumentacja w jëzyku polskim. >Ulepszony MakeLink< Jest to program umoûliwiajâcy tworzenie tzw. hardlinks. Przydatny jest tylko dla zaawansowanych uûytkowników systemu operacyjnego. Wymagania: dowolna Amiga, 1 MB RAM Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.0 Opîata rejestracyjna: brak danych Dokumentacja w jëzyku angielskim. >Amiga i pilot< Katalog ten zawiera programy, potrzebne do uûywania opisywanego w tym numerze inferfejsu do pilota telewizyjnego. Wymagania: dowolna Amiga, ARexx Autor: Greg Cunningham i Jamie Mueller Wersja: brak danych Opîata rejestracyjna: brak danych Dokumentacja w jëzyku angielskim. >SDArc< Pakiet skryptów arexxowych do Directory Opusa, umoûliwiajâcy sterowanie programem Super Duper. Skrypty umoûliwiajâ archiwizacjë caîych dyskietek, podobnie jak robi to program DMS. Do pakowania uûyty zostaî pakiet XPK, który jest niezbëdny do uruchomienia skryptów (nie zostaî doîâczony na dyskietce). Autor napisaî trzy programy: SDRead.dopus -- zapisuje dyskietkë w formie pliku, spakowanego przez XPK; SDWrite.dopus -- odczytuje spakowany plik i tworzy dyskietkë; SDWriteArg.dopus -- jak wyûej, wspóîpracuje bezpoôrednio z DOpusem. W instrukcji opisano, jak zainstalowaê skrypty. Wymagania: dowolna Amiga, system co najmniej 2.04, ARexx Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.1 Opîata rejestracyjna: brak danych Dokumentacja w jëzyku angielskim. >SmartWB< Program ten przyspiesza odôwieûanie okien Workbencha kosztem pamiëci. Po jego uruchomieniu wszystkie okna otwierane sâ z flagâ SMART_REFRESH (patrz Kurs E!), co zdecydowanie przyspiesza operacje odôwieûania zawartoôci ekranu. Program zostaî napisany w asemblerze i ma tylko 120 bajtów... Wymagania: dowolna Amiga, system co najmniej 2.04 Autor: Grzegorz Caîkowski Wersja: 1.03 Opîata rejestracyjna: burakware Dokumentacja w jëzyku angielskim.