>Jak zaczâê grë< Jeôli chcesz mieê mniej kîopotów, wybierz zespóî z jak najlepszej ligi oraz ustaw najwyûszy poziom dostepnej gotówki. Zyskujesz w ten sposób czas na eksperymenty i moûliwoôê testowania róûnych taktyk. Dodatkowo przy dobrych zespoîach otrzymujesz gotowâ infrastrukturë wokóî boiska, a co a tym idzie, pewne úródîo dochodów. >Poczâtek< Jeôli pierwsze spotkania nie przebiegajâ po Twojej myôli, nie wpadaj w panikë. Zorganizuj dla swojej druûyny przede wszystkim dobrych trenerów w najwaûniejszych specjalizacjach. Przy doborze zawodników nie staraj sië szukaê superherosów we wszystkich dziedzinach. Jest to, tak jak w ûyciu, niemoûliwe. Pamiëtaj, ûe dla bramkarza najwaûniejszy jest parametr "Keeping", dla obroïcy "Tackling", dla ôrodkowego "Passing" i "Pace", a dla napastnika "Shootnig" (dwa poprzednio wymienione teû sië przydajâ). Przy kompletowaniu druûyny staraj sië, by jej skîad byî zróûnicowany. Nie próbuj jej tak organizowaê, aby mieê na przykîad samych napastników. Graczy niepotrzebnych warto caîy czas trenowaê i nastëpnie wystawiaê do transferów. >Wpîywy< Wiëkszoôê zysków pochodzi bezpoôrednio ze sprzedaûy biletów. Ceny normalnych biletów nie powinny byê zbyt mocno obniûane. Bardziej sië opîaca daê preferencyjne obniûki posiadaczom karnetów. Podstawowym kryterium dla widzów, decydujâcym o tym, czy zjawiâ sië na meczu, czy nie, wydajâ sië byê sukcesy wîasnej druûyny w poprzednich meczach, duûa liczba strzelonych bramek, rozsâdnie skalkulowane ceny biletów i w mniejszym stopniu wielkoôê parkingów wokóî boiska. Drugim pod wzglëdem wielkoôci úródîem przychodów sâ wpîywy z reklamy, tzn. z wynajmowania band pod reklamy oraz od sponsorów klubu. Zaobserwowaîem, ûe przydzielanie powierzchni reklamowej dokonywane przez komputer (moûna wîâczyê opcjë automatycznego managera) z reguîy nie jest tak korzystne, jak mogîoby byê. Po prostu w dziaîaniu komputera waûnâ rolë odgrywa oprócz ceny takûe termin wynajmu, co przy dobrze prosperujâcej druûynie, która ma duûo oferentów, jest bez znaczenia. Przy doborze sponsorów nie ma ustalonych reguî, ale polecam dziaîanie bez poôpiechu i nie rzucanie sië od razu na kaûdâ przedstawionâ ofertë. Dla ostroûnych lokowanie zarobionych pieniëdzy w banku na okreôlony procent moûe byê caîkiem rozsâdnâ metodâ postëpowania, ale uprzedzam, ûe kokosów na transakcjach z bankiem nikt nigdy nie zrobiî. Z kolei hazardzistów moûe kusiê moûliwoôê obstawiania wyników wîasnego meczu. Stawki sâ tu ograniczone do okoîo 300 000 funtów, ryzyko jest duûe, ale jednoczeônie zysk moûe byê bardzo znaczny. Jeôli komuô nie zaleûy na reputacji, koniecznie potrzebuje forsy, to przegranie (i obstawienie takiego wyniku) meczu nie stanowi problemu. W innych wypadkach warto obstawiaê spotkania z zespoîem, z którym niedawno wysoko wygraliômy. Po prostu w krótkim czasie jego klasa nie zmieni sië w znaczâcy sposób. Opcje zwiâzane z dochodami z dziaîalnoôci gospodarczej sâ o wiele bardziej skomplikowane i przyznam sië, ûe nie obserwuje sië w nich zbyt wielkiego powiâzania przyczynowo-skutkowego. >Mecz< Przy kompletowaniu skîadu druûyny waûne jest, aby dopasowaê go do formacji, w jakiej chcemy graê. Wskazówki udzielane przez asystentów co do ustawienia sâ czësto niezbyt dobre, wiëc nie naleûy im bezgranicznie wierzyê. Jeôli nie mamy graczy wyszkolonych w kategorii "Passing" (po polsku odpowiada to mniej wiëcej zdolnoôci napastnika do ogrywania obroïców), warto zagraê dîugâ piîkâ (long ball). Typ gry, czyli czy zawodnicy majâ graê ostro, czy czysto, najrozsâdniej ustawiê na wartoôci poôredniej (Normal). Efekt na boisku jest prawie taki sam jak przy Hard, a przy tym nie zbierzemy tylu ûóîtych (lub czerwonych) kartek. Nie ma ôcisîych reguî okreôlenia dystansu strzaîu. Ogólnie dla druûyn o sîabej formacji ataku rozsâdniejsze wydaje sië byê strzelanie z bliska. Z kolei silna druûyna moûe pozwoliê sobie na czëste zmiany tego elementu gry, co nierzadko zaskakuje wrogiego bramkarza. O tym, czy mieliômy sîusznoôê ustawiajâc jakiegoô zawodnika na tej, a nie innej pozycji, przekonujemy sië po pewnym czasie, obserwujâc pojawiajâce sië przy kaûdym graczu liczby. Im cyfra ta jest wiëksza, tym piîkarz lepiej sië sprawuje na obecnej pozycji. Gracz o sîabszej formie powinien byê doôê szybko zastâpiony innym. Zmiany potrzebne sâ takûe w wypadku kontuzji. Najczëôciej sâ to drobne obraûenia, nie majâce decydujâcego wpîywu na efektywnoôê piîkarza. Jeôli jednak przy graczu pojawi sië literka "i", wtedy jest to znak, ûe trzeba pomyôleê o zmianie. Sâ to gîówne zasady, jakimi trzeba sië kierowaê w grze, reszta pozostaje kwestiâ przypadku i szczëôcia. >Prasa< Im lepiej widzi nas prasa, tym wiëkszâ frekwencjë moûemy mieê na stadionie. Przy udzielaniu wywiadów opîaca sië wybieraê wypowiedzi umiarkowane, bez nadmiernego samozadowolenia, a jednoczeônie bez przesadnego pesymizmu. >Modernizacja stadionu< Wiëksze trybuny to wiëcej miejsca na reklamy i moûliwoôê pomieszczenia wiëkszej liczby widzów. Decydujâc sië jednak na modernizacjë trybun, zerknij wczeôniej w terminarz spotkaï i wybierz taki okres, w którym masz jak najmniej rozgrywek na wîasnym boisku -- podczas budowy czëôê boiska jest wyîâczona z uûytku (jest mniej miejsc). >Kontrakty< Od czasu do czasu Twoi zawodnicy bëdâ chcieli podwyûek. Jeôli im nie zapîacisz, zacznâ gorzej graê. Negocjujâc jednak kontrakty, prawie zawsze da sië uszczknâê nieco z pierwotnych ûâdaï pîacowych, wiëc nie gódú sië od razu na absurdalne ûâdania niektórych piîkarzy. Pamiëtaj, ûe im wiëcej zarobisz dla klubu (zmniejszajâc wydatki), tym lepszej sam moûesz oczekiwaê pensji (kapitalizm czystej wody!).