SUPER SKIDMARKS CD32 Wyôcigi samochodowe w komputerowych wersjach cieszâ sië duûâ popularnoôciâ. Jest to spowodowane przede wszystkim tym, ûe sâ to programy dla kaûdego. Nie naleûy sië zatem dziwiê, ûe kolejna czëôê "Skidmarksów" bîyskawicznie wspiëîa sië na czoîowe miejsca na brytyjskich listach przebojów. W ciâgu pierwszego miesiâca liczba sprzedanych kopii osiâgnëîa niespotykany poziom, bijâc nie tylko pozostaîe gry amigowe, ale nawet konsolowe pozycje. Co spowodowaîo tak niecodzienny sukces tego programu? Odpowiedú nie jest îatwa. Niewâtpliwie bardzo duûâ zaletâ >Super Skidmarks< (jak i wczeôniejszej czeôci) jest dopracowany algorytm jazdy. Pojazdy poruszajâ sië po trójwymiarowym terenie, na którym znajdujâ sië nie tylko liczne zakrëty, ale takûe wzniesienia, podwyûszone bandy itp. Pojazdy reagujâ bardzo realistycznie na wszelkie manewry, zwîaszcza zderzenia i pokonywanie przeszkód terenowych. Podczas gry moûliwe jest nie tylko blokowanie przeciwników, ale równieû wykorzystywanie uksztaîtowania terenu do nabierania szybkoôci i przeszkadzania konkurentom. Wyôcigi sâ rozgrywane na doôê krótkich trasach, ale mimo to sâ bardzo ekscytujâce. Jako ciekawostkë mogë podaê fakt, ûe w grze uwzglëdniono nawet pozostawianie ôladów kóî przez auta i rozjeûdûenie nawierzchni. Poniewaû sam pomysî jest, jak widaê, bardzo prosty, postarano sië go jakoô urozmaiciê. Zarówno samochody, jak i nowe trasy sâ dodawane w sposób modularny, co daje nadziejë na szybkie pokazanie sië licznych "dodatków" do tej gry. Ûeby byîo ciekawiej, nawet sam gracz moûe zaprojektowaê wîasny samochód. Moûna do tego wykorzystaê program Imagine 2.0. Jak to zrobiê? Wszelkie niezbëdne wyjaônienia znajdziecie w instrukcji. Standardowo w grze znajduje sië okoîo 20 typów tras oraz kilka typów aut. Sâ to nie tylko zwyczajne jeepy czy samochody sportowe, ale nawet pojazdy z osobowymi przyczepami i krowy na kóîkach. Rozgrywki mogâ byê przeprowadzone albo w formie pojedynczych wyôcigów, albo teû mistrzostw. Ciekawostkâ jest moûliwoôê uczestniczenia nawet czterech osób w grze (plus jeszcze auta sterowane przez komputer, czyli îâcznie 8 maszyn). Do gry doîâczany jest takûe opis wykonania przejôciówki, umoûliwiajâcej uûycie 4 joysticków. Przy wiëkszej liczbie graczy jest moûliwe dzielenie ekranu gry na kilka czëôci (do trzech). Dostëpne sâ dwie rozdzielczoôci ekranu lo-res i hi-res (w wersji dyskietkowej tylko AGA). Niestety, w trybie hi-res widaê, co prawda, wiëkszâ czëôê trasy, ale za to pojazdy sâ nieco za maîe. Uûywanie tej opcji ma sens, jeôli chcemy dzieliê ekran pomiëdzy graczy. Program daje takûe moûliwoôê prowadzenia gry na wiëksze odlegîoôci pomiëdzy dwoma graczami. Trzeba tylko mieê modem (szybkoôê 2400 wystarczy). Jeôli ktoô moûe wpaôê do kolegi z wîasnym sprzëtem, poîâczenie da sië uzyskaê, uûywajâc zwykîego przewodu serial-serial. Poniewaû u mnie staîy obok siebie A1200 i CD32, poîâczone akurat KeyComem, wypróbowaîem të opcjë. Dziaîaîa bez zarzutu, a gra z kolegâ na osobnych monitorach dostarczyîa niezapomnianych wraûeï. Animacja pojazdów jest fenomenalna. Jest to w gîównej mierze zasîuga duûej liczby klatek animacji. Moûna mieê jednak zastrzeûenia do muzyki, która jest caîkiem niezîa, ale nie wiadomo dlaczego milknie na okres wyôcigu. Opisywana wersja dla CD jest wîaôciwie identyczna z dyskietkowâ. Roman Sadowski Super Skidmarks Acid Software Dystrybutor: Eureka Grafika 90 Dúwiëk 75 Pomysî 80 Atrakcyjnoôê 95 Brutalnoôê 20 Ogólnie 90