TAEKWONDO MASTER Seria gier typu >Mortal Kombat<, >Street Fighter<, >Body Blows< i wielu innych zyskaîa ogromnâ popularnoôê. Tym lepiej wiëc sië staîo, ûe wraz z wydaniem >Taekwondo Mastera< luka ta (wôród programów polskiej produkcji) zostaîa zapeîniona. Oceniajâc poziom tej gry nie sposób nie doceniê wysiîków autorów, zmierzajâcych do osiâgniëcia zarówno wysokiego poziomu wykonania, jak i ogólnej atrakcyjnoôci programu. Wedîug mojej opinii, gdyby poprawiê niektóre elementy w >Taekwondo Masterze<, gra ta miaîaby spore szanse na przebicie sië przez zachodniâ konkurencjë. Przebieg gry przypomina serië luúno ze sobâ powiâzanych pojedynków pomiëdzy kolejnymi fighterami. Rzuca sië w oczy brak jakiejkolwiek fabuîy lub chociaûby prostego wytîumaczenia, dlaczego w ogóle dochodzi do walki. Moûe nie wszystkim to przeszkadza, ale gra w wyniku tego z caîâ pewnoôciâ traci coô, co moûna by nazwaê "gîëbiâ". Walki mogâ byê rozgrywane na trzy sposoby: albo jako seria pojedynków z kolejnymi przeciwnikami (przegrany odpada), albo jako walka dwóch graczy, ewentualnie w formie turnieju. Ta ostatnia metoda róûni sië nieco od tradycyjnie stosowanych rozwiâzaï i bardziej przypomina rozgrywki ligowe. Gracze wybierajâ kilka postaci, a nastëpnie prowadzâ pojedynki kaûdy z kaûdym (jedna walka plus rewanû). Zwyciëzcâ zostaje osoba, która zgromadzi najwiëcej punktów, przyznawanych nie tylko za zwyciëstwo, ale takûe za zachowanie jak najwyûszego poziomu energii ûyciowej. Gracz moûe wybraê swojâ ulubionâ postaê spoôród szeôciu dostëpnych w grze. W porównaniu z np. >Mortal Kombat II< nie jest to liczba zbyt wielka, ale wojownicy zasadniczo róûniâ sië od siebie. Wspomniane wyûej róûnice dotyczâ nie tylko wyglâdu, ale przede wszystkim technik, jakimi mogâ sië posîugiwaê. Kaûda postaê ma zestaw ciosów podstawowych (wspólnych dla wszystkich graczy) oraz indywidualnych, dostëpnych tylko i wyîâcznie dla tej akurat osoby. W sumie kaûdy wojownik dysponuje okoîo dziesiëcioma róûnymi uderzeniami. Liczba ta wydaje sië byê w peîni satysfakcjonujâca. Nauczenie sië odpowiednich kombinacji ruchów nie zajmuje zbyt wiele czasu, a róûnorodnoôê ciosów pozwala stosowaê odmienne style walki. Próûno by jednak szukaê w tej grze potoków krwi lub jakichô odpowiedników >Fatality<. Nacisk zostaî poîoûony przede wszystkim na realnoôê. Jakoôê wykonania opisywanej gry plasuje jâ w czoîówce polskich produkcji. Przede wszystkim warto podkreôliê, ûe podobnie jak w >Mortal Kombat< wszystkie postacie zostaîy sfilmowane i nastëpnie zdigitalizowane. W ten sposób moûna osiâgnâê wiëkszâ pîynnoôê ruchów. W >Taekwondo Masterze< ten element gry potraktowano priorytetowo. Rzeczywiôcie ruchy sprawiajâ wraûenie bardzo naturalnych. Miejscami, zwîaszcza przy scenach trafieï i upadków, liczba klatek animacji jest prawdopodobnie wiëksza niû w sîawnym >Mortal Kombat<. Prëdkoôê, nawet na maszynach wyposaûonych tylko w 2 MB Chip RAM-u, jest w peîni zadowalajâca. Nieco zastrzeûeï budzi sposób przemieszczania sië postaci po ekranie (walka odbywa sië tylko na jednym screenie). Odniosîem wraûenie, ûe ta faza ruchu albo zostaîa úle zapëtlona, albo po prostu nie starczyîo juû miejsca na dodanie pîynniejszej animacji. Jakoôê digitalizacji generalnie nie budzi zastrzeûeï, choê z drugiej strony na pewno jeszcze wiele na tym polu moûna by zdziaîaê. Niewâtpliwie znacznie ulepszona powinna byê grafika, uûyta w charakterze podkîadów. Zastrzeûenia dotyczâ nie tylko sposobu jej wykonania, ale takûe liczby kolorów, jakich uûyto do jej stworzenia. Muzyka przypomina nieco të ze >Street Fightera<. Szybka i dynamiczna, dobrze pasuje do charakteru gry. Odgîosy towarzyszâce zadawaniu ciosów i upadkom sâ wystarczajâce, choê dodanie kilku zsamplowanych okrzyków na pewno uatrakcyjniîoby grë. Na razie gra ukazaîa sië tylko w wersji AGA, ale juû wkrótce ma sië pojawiê wersja dla pozostaîych Amig. Niestety, mimo ûe oficjalnie gra powinna chodziê na A1200/4000, nie jest to w peîni prawdâ. Nie udaîo sië nam uruchomiê >Taekwondo Mastera< na ûadnej Amidze, wyposaûonej w procesor MC68030 (ani z A4000 ani z A1200 z kartâ turbo). Nie moûna jej zainstalowaê na HD. Na osîodë dodam, ûe jeôli mamy wiëcej pamiëci, powtrzajâce sië sekwencje sâ buforowane. Jak widaê, opisywana gra jest ciekawâ pozycjâ, która powinna w peîni zadowoliê polskiego klienta. Ûeby jednak program miaî szansë zaistnieê z powodzeniem na Zachodzie, naleûaîoby dokonaê wielu ulepszeï -- od nowa narysowaê backgroundy, dodaê wiëcej postaci (brakuje zwîaszcza paï) oraz nieco urozmaiciê zasady gry. Po speînieniu tych warunków >Taekwondo Master< mógîby liczyê na przychylnâ reakcjë bardziej wymagajâcego odbiorcy zachodniego. Roman Sadowski 2 MB, HD Nie, A1200, cena:.................. >Taekwondo Master< Mirage Software Grafika 75 Dúwiëk 80 Pomysî 70 Atrakcyjnoôê 85 Brutalnoôê 40 Ogólnie 75