JURAJSKI SEN W jednym z ostatnich numerów Magazynu AMIGA zostaîa opisana gra pod tytuîem >Magiczna ksiëga<. Wkrótce potem otrzymaliômy do testowania program >Jurajski sen<, napisany przez të samâ grupë programistów i bëdâcy kontynuacjâ zadziwiajâcych przygód gîównego bohatera. Tym razem w wyniku splotu tajemniczych okolicznoôci zostaje on podczas snu przeniesiony w czasy prehistoryczne. Zadaniem gracza jest przejôcie kolejnych plansz, bëdâcych jednoczeônie epokami historycznymi (prehistorycznymi!), tak, aby powróciê do teraúniejszoôci. W porównaniu do pierwszej czëôci, gra zmieniîa nieco swój charakter. Prawie zupeînie zrezygnowano z elementu przygodowego na rzecz zrëcznoôciowego, przeksztaîcajâc program w klasycznâ platformówkë. W obecnej formie program bardzo przypomina powszechnie znanego >Prehistoryka<. Zbieranie owoców, cukierków, unikanie kolców, ognisk i przede wszystkim walka z doôê licznie wystëpujâcymi stworkami to podstawowe czynnoôci, wykonywane podczas gry. Trzeba jednoczeônie zaznaczyê, ûe >Jurajski sen< nie naleûy do programów najîatwiejszych -- nietrudno straciê ûycie, a zdobycie nowego nie przychodzi bez problemu (trzeba zebraê pokaúnâ liczbë punktów). Bardzo przyjemnie byîem zaskoczony grafikâ w grze. Wedîug mojej opinii naleûy ona do najlepszych w polskich programach tego rodzaju, jakie pokazaîy sië na naszym rynku. Starannie narysowane postacie, bardzo barwne i przyciâgajâce oko plansze wystawiajâ bardzo dobrâ ocenë grafikowi. Niestety, nie byîbym w peîni obiektywny, gdybym nie wspomniaî o jednym mankamencie -- przewijaniu ekranu. W programie brakuje pîynnego przechodzenia pomiëdzy poszczególnymi ekranami -- moûna je tylko przeîâczaê. Gra na czas trwania operacji jest "zamraûana". Jeôli na przykîad wykonamy skok na ukos do góry, stojâc przy koïcu ekranu, to bëdziemy mieli aû dwie przerwy w grze. Gdyby chodziîo tylko o kwestië estetycznâ, sprawa moûe nie byîaby aû tak waûna. Niestety, takie rozwiâzanie wpîywa na obniûenie atrakcyjnoôci i na podniesienie poziomu trudnoôci (nie mamy orientacji, co czeka nas na nastëpnym ekranie). Problem jest tym dziwniejszy, ûe w poprzedniej czëôci gry, w >Magicznej ksiëdze<, opisanych efektów nie zaobserwowaîem. Wprawdzie w instrukcji jest wzmianka o mogâcych sië pojawiaê kîopotach z przewijaniem, ale jest tam mowa tylko o A500 z 1 MB RAM-u, a ja przecieû testowaîem grë na A1200 w róûnych konfiguracjach (z róûnâ iloôciâ pamiëci, nawet z kartâ turbo lub bez niej). Oprócz wymienionych wyûej kîopotów z przewijaniem, w grze wystëpujâ równieû inne "niedociâgniëcia", ale juû o znacznie mniejszej wadze, ûe wspomnë o spowalnianiu programu po uûyciu bomby czy o istnieniu miejsc, które sâ puîapkami bez wyjôcia. Ocenë oprawy muzycznej moûna zamknâê w jednym zdaniu. Jest ona po prostu adekwatna do charakteru gry i dobrze tworzy odpowiedniâ atmosferë. W sumie >Jurajski sen< jest pozycjâ interesujâcâ, dobrze wykonanâ, ale wymienione wczeôniej zarzuty nie pozwalajâ uznaê jej za hit. Ps. Wartoôê oceny w rubryce "Grafika" byîaby znacznie wyûsza, gdyby oceniaê tylko jakoôê statycznych obrazków. Niestety, mieôci sië w niej takûe przewijanie i animacje, stâd taka, a nie inna, ocena w tabelce. Roman Sadowski >Jurajski sen< Mirage Software 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi, cena:................... Grafika 65 Dúwiëk 65 Pomysî 70 Atrakcyjnoôê 65 Brutalnoôê 15 Ogólnie 65