FLINK CD32 Jednym z ostatnich programów firmy Psygnosis, jakie zostaîy wydane dla Amigi, jest gra >Flink<. Na pierwszy rzut oka przypomina ona bardzo >Brian the Lion<, platformówkë opisywanâ w jednym z wczeôniejszych wydaï. Podobieïstwa sâ widoczne zwîaszcza w zakresie rozwiâzaï technicznych, szczególnie w dziedzinie grafiki. Niezaleûnie przesîaniajâce sië bitplane'y, równie barwne podkîady, a takûe bardzo îadnie narysowane postacie (doôê duûe). Wspomnianych analogii jest znacznie wiëcej, miëdzy innymi w obrëbie wyboru najprzeróûniejszych przeszkód, skoczni i puîapek, jakie napotyka sië w trakcie gry. Trzeba równoczeônie przyznaê, ûe zastosowano teû olbrzymiâ liczbë oryginalnych pomysîów. Bohater nie tylko moûe poruszaê sië w dowolnym kierunku, wykonywaê skoki, ale teû zbieraê róûne przydatne przedmioty, rzucaê nimi w kierunku przeciwników, a co ciekawsze, poniewaû jest czarodziejem (poczâtkujâcym), moûe równieû posîugiwaê sië czarami. Jak na grë tego typu, magia zajmuje w niej caîkiem powaûnâ pozycjë, sâdzë nawet, ûe wrëcz porównywalnâ z uboûszymi programami role-playing. Zanim gracz opanuje jakikolwiek czar, musi odszukaê odpowiedni magiczny pergamin z recepturâ, nastëpnie zebraê potrzebne skîadniki i dopiero wtedy bëdzie mógî posîuûyê sië czarem. We >Flinku< uwzglëdniono nawet koniecznoôê gromadzenia energii magicznej, niezbëdnej do rzucania czarów (uûycie kaûdego z nich powoduje jej ubytek). Przebieg gry zostaî bardzo starannie przemyôlany. Skîada sië ona z bardzo duûej liczby poziomów, dzielonych jeszcze na etapy. Jeôli stracimy ûycie, nie zaczynamy zabawy od poczâtku, ale od jednego z takich podetapów. Poczâtkowo ûycie jest bardzo îatwo straciê, ale odrobina treningu pozwala przechodziê bez trudnoôci nawet te najbardziej niebezpieczne rejony. Równoczeônie stosunkowo îatwo jest zdobyê dodatkowe ûycie, a przy tym mamy w zapasie nawet do piëciu kredytów. Jeôli przypomniaîo nam sië, ûe o czymô zapomnieliômy jeden czy dwa poziomy wczeôniej, moûemy tam po prostu powróciê, gdyû program umoûliwia cofanie sië do "zaliczonych" juû etapów. Jak widaê, zadbano o "przyjaznoôê" programu, ale nie tylko to decyduje o tym, ûe >Flink< naleûy do bardziej udanych gier w swojej klasie. Przede wszystkim tym, co w nim zachwyca, jest grafika. Niezwykle barwna, wykonana z duûym talentem, a przy tym bardzo pîynne przewijanie i duûo faz animacji gîównego bohatera, to spodoba sië kaûdemu. Wraûenia wzrokowe uzupeînianie sâ w dostatecznym stopniu przez muzykë. Kilka (a moûe nawet wiëcej) utworów kompaktowych, dobranych nastrojem do aktualnej planszy, wpîywa na atrakcyjnoôê caîego programu. Zaskoczyîa mnie jednak sîabiutka jakoôê sampli -- efektów dúwiëkowych, które sprawiaîy wraûenie, jakby byîy úle odgrywane. Moûe po prostu ten fragment gry byî u mnie uszkodzony. W sumie >Flink< jest godnâ polecenia grâ platformowâ, która wyróûnia sië nie tylko przemyôlanâ i urozmaiconâ akcjâ, ale takûe starannym wykonaniem. Roman Sadowski >Flink< Psygnosis Dystrybutor: Eureka Grafika 90 Dúwiëk 75 Pomysî 80 Atrakcyjnoôê 90 Brutalnoôê 10 Ogólnie 85