MAGICZNA KSIËGA Tytuîowa magiczna ksiëga jest osiâ intrygi w jednej z bardziej udanych gier przygodowo-zrëcznoôciowych, jakie zostaîy ostatnio napisane przez polskich programistów. Nie jest to moûe jeszcze hit (zwîaszcza w porównaniu z zachodnimi odpowiednikami), ale wyraúnie juû widaê, ûe Polacy powoli doganiajâ ôwiatowâ czoîówkë. Pomysî i wiëkszoôê rozwiâzaï w grze sâ raczej szablonowe. W zasadzie z poziomu na poziom musimy krâûyê po zawiîych labiryntach, stopniowo zbierajâc potrzebne przedmioty. Czëôê z nich daje sië zastosowaê bezpoôrednio, inne mogâ posîuûyê do wymiany. Dobrze przemyôlany system podpowiedzi wîaôciwie bezbîëdnie naprowadza nas na poprawne rozwiâzanie, tak wiëc unikniëto bezsensownego sprawdzania kolejnych kombinacji przedmiot-lokacja, co oczywiôcie jest duûym plusem gry. Penetrowane podziemia sâ zamieszkaîe przez najrozmaitsze stwory, zmieniajâce sië w zaleûnoôci od poziomu. Do obrony nasz bohater ma jo-jo, którym moûe zniszczyê zagraûajâcych mu przeciwników. W obliczu czeôci niebezpieczeïstw (np. zgniatajâcych piëôci) jedynâ broniâ jest szybki i zdecydowany manewr. Zarówno postacie stworów, jak i bohatera, sâ starannie narysowane i dobrze animowane. Wzbogaceniu mogîyby ulec detale background, ale i tak uwaûam, ûe >Magiczna ksiëga< wyróûnia sië bardzo dobrâ grafikâ. Rozczarowanym moûna byê natomiast ôcieûkâ dúwiëkowâ. Dziwi brak jakiejkolwiek muzyki podczas samej gry (jest za to we wstëpie). Moûe jest to podyktowane wzglëdami pamiëciowymi, co by jednak nie mówiê, nie moûe to usprawiedliwiaê programistów. Poniewaû gra zajmuje trzy dyskietki, dziwi brak instalera na twardy dysk. Jest to czëôciowo rekompensowane optymalnym wykorzystaniem pamiëci (jeôli mamy wiëcej niû standardowy 1 MB). Generalnie >Magiczna ksiëga< wydaje sië byê pozycjâ interesujâcâ, choê, jak widaê, nie pozbawionâ kilku niedociâgnieê. Roman Sadowski 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi. Cena: xxxxxxxxxxxx zî Magiczna ksiëga Mirage Software Grafika 75 Dúwiëk 30 Pomysî 75 Atrakcyjnoôê 80 Brutalnoôê 15 Ogólnie 75