NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP CD32 Jak îatwo sië domyôliê, recenzowana gra to nic innego, jak wyôcigi Formuîy Jeden. Firma Gremlin, majâca juû spore doôwiadczenie na tym polu, po raz kolejny siëgnëîa po sprawdzony schemat. Co z tego wyniknëîo? Przyznam sië, ûe moje zdanie na ten temat nie jest jednoznaczne. Gra odznacza sië duûâ dynamikâ akcji. Po prostu czuje sië, ûe sâ to jedne z najszybszych aut na ôwiecie, a szybkoôê dochodzâca do 300 km/h nie jest niczym niezwykîym. Pîynne przewijanie ekranu, widok z kabiny, spora liczba detali w tle (wiëcej niû w Lotusie), to wszystko sprawia, ûe gra podoba sië wszystkim wielbicielom szybkiej jazdy. W porównaniu jednak do innych gier tego typu nie wystarczajâcy wydaje sië poziom urozmaicenia tras. Wystëpujâ, co prawda, róûnice w geometrii toru, zdarza sië zîa pogoda, mimo to jednak po kilku startach gracz moûe odczuwaê pewnâ monotonië (nie ma na trasie ûadnych "niespodzianek" w rodzaju zapor drogowych, plam oleju, czy teû innych, co oczywiôcie wynika ze specyfiki gry). Mimo wszystko >Lotus III< byî pod tym wzglëdem znacznie ciekawszy. Tradycyjnie juû gracz moûe wybieraê rodzaj skrzyni biegów (rëcznâ lub automatycznâ). Dodano takûe opcjë wymiany poszczególnych elementów w samochodzie (opony, silnik, hamulce aerodynamiczne itd.), aby gracz mógî dostosowaê moûliwoôci swojego auta do warunków pogodowych. Oprócz uczestniczenia w pojedynczym wyôcigu lub w mistrzostwach, gra oferuje jeszcze jednâ opcjë, którâ w skrócie moûna nazwaê "szkóîkâ jazdy Nigela Mansella". Pomysî jest dobry. Niestety, w praktyce okazuje sië, ûe jest to maîo przydatna opcja. Komentarz ze strony naszego instruktora jest tak ogólnikowy, ûe mogîoby go równie dobrze nie byê. No bo cóû poczâtkujâcemu kierowcy po radzie, aby nie uderzaî w przeszkody na poboczu? Jeôli juû jestem przy zderzeniach, to warto wspomnieê, ûe w >Nigel Mansellu< problem ten doôê dobrze rozwiâzano. Wîaôciwie kaûde uderzenie spowalnia nas do zerowej prëdkoôci, a jednoczeônie nie powoduje ûadnych szkód. Oczywiôcie nie ma to wpîywu na realnoôê prawdziwej jazdy, ale potëguje atrakcyjnoôê gry. Na marginesie muszë jednak dodaê, ûe trasy sâ jednak trochë za wâskie. Juû wyminiëcie pojedynczego samochodu nastrëcza trudnoôci, a jeôli jadâ dwa obok siebie, manewr ten jest prawie niemoûliwy. Gracz nie ma moûliwoôci wykonywania jakichô taktycznych manewrów, a bardziej musi liczyê na szczëôcie i spory refleks. Warto teû coô powiedzieê o sterowaniu. Wykorzystuje sië w nim kilka przycisków joypada, tak wiëc stosowanie joysticka jest niemoûliwe. Prowadzenie auta przy uûyciu joypada nie jest najgorsze (czasami mogâ wystâpiê tylko problemy z zachowaniem linii prostej podczas jazdy), gorzej sprawa ma sië z obsîugâ pedaîu gazu i hamulców. Po prostu po kilku wyôcigach palce drëtwiejâ. W porównaniu z wersjâ dyskietkowâ (AGA i ECS) dodano wîaôciwie jedynie muzykë z kompaktu. Jak widaê, gra ma wady i zalety. Nie wydaje sië, ûeby jej autorzy korzystali z doôwiadczeï twórców innych programów tego typu. Roman Sadowski Dystrybutor: EXE. Cena: 60 zî N.M.'s World Championship Gremlin Grafika 75 Dúwiëk 80 Pomysî 60 Atrakcyjnoôê 70 Brutalnoôê 20 Ogólnie 70