LIGHTWORKS Jarosīaw Horodecki Jednym z wielu wydawanych obecnie kompaktów o tematyce 3D jest omawiany w tym tekōcie LightWorks. Jego unikatowā cechā jest jednak niewātpliwie peīne przystosowanie do amigowego uūytkownika. Zastosowanie na pīycie LightWorks systemu zapisu plików, korzystajācego z moūliwoōci, jakie daje Amiga, uniemoūliwia oczywiōcie skorzystanie z tego kompaktu na pecetach. Kto jednak stosuje klony do tworzenia grafiki trójwymiarowej? Na pewno nikt rozsādny. Na kompakcie znajdziemy, oczywiōcie, kilka gīównych katalogów. Do kaūdego z nich doīāczona jest odpowiednia ikonka, kompakt moūna wiėc w peīni obsīugiwaź jedynie za pomocā Workbencha, choź trzeba jednoczeōnie zaznaczyź, ūe na samym kompakcie amigowy system nie jest nagrany, trzeba mieź twardy dysk lub przynajmniej dyskietkė, z której wczytamy system. Sādzė jednak, ūe kaūdy miīoōnik grafiki 3D wyposaūyī swoj komputer w twardy dysk juū doōź dawno. Cztery ze wspomnianych przeze mnie gīównych katalogów poōwiėcone sā dwóm niezīym programom 3D. Pierwszy z nich to MaxonCinema, drugi natomiast -- Reflections, z którego korzystaī w tworzeniu swoich animacji sam Tobias Richter. Katalogi sā aū cztery, a nie dwa, dlatego, ūe osobno nagrano takūe niepeīne, demonstracyjne wersje tychūe programów. Dziėki temu uūytkownik moūe zupeīnie za darmo zapoznaź siė z nimi, oceniź ich rzeczywistā wartoōź, zanim wyda kilka milionów na zakup oryginalnej i peīnej wersji. Niestety, oba programy sā w niemieckiej wersji jėzykowej, co dla wiėkszoōci polskich uūytkowników stanowiź bėdzie barierė trudnā do pokonania. W katalogach zawierajācych dane do wymienionych programów znajdziemy natomiast kilkanaōcie obiektów wraz z przeznaczonymi do nich teksturami oraz ewentualnie potrzebnymi atrybutami. Niestety, w tych trzech katalogach, z których kaūdy ma dīugoōź okoīo 15 MB, umieszczono te same obiekty, jedynie przekonwertowane na format wymagany przez poszczególne programy. Jak widaź, katalogi te zajmujā w sumie niecaīe 50 MB, co niewātpliwie nie stanowi znaczācej czėōci danych, zapisanych na kompakcie, które zajmujā tutaj 524 MB. Najdīuūszy z katalogów, nazwany PDDATA, zawiera wszelkiego rodzaju dane, przeznaczone do programów 3D, a rozpowszechniane na zasadach oprogramowania public domain. Znajdziemy tutaj cztery katalogi, w których zapisano animacje (110 MB), obiekty (60 MB), obrazki (30 MB) oraz tekstury (95 MB). W sumie caīoōź, jak īatwo zauwaūyź, zajmuje okoīo 300 MB. Wiėkszoōź animacji ma niewiele wspólnego z grafikā trójwymiarowā. Najwiėcej jest tutaj, rzeczywiōcie doskonaīej, twórczoōci Erica Schwartza, choź pod wzglėdem objėtoōci animacje 3D oczywiōcie przewaūajā. Kilka z nich prezentuje naprawdė niezīy poziom. Obiekty to, niestety, znowu trzy katalogi, z których kaūdy przeznaczony jest dla jednego z trzech wymienianych juū wczeōniej programów. W katalogach tych znajdziemy niemalūe te same obiekty, jedynie dostosowane do potrzeb tychūe programów. Obrazki natomiast to róūne przykīady wyrenderowanych, statycznych obrazów, pochodzācych z róūnych programów, moim zdaniem nie tylko tych, na które poīoūono wyraśny akcent na tej pīytce. Jak w wypadku animacji, tak i tu znajdziemy kilka niezīych przykīadów pracy grafików. Tekstury to oczywiōcie staīy zapychacz miejsca. W gruncie rzeczy nic ciekawego, a nagranie tego samego w trzech formatach (IFF-24, IFF ILBM 256 kolorów, GIF) wypeīniīo dodatkowe 100 MB kompaktu. Ostatni juū katalog, zajmujācy 215 MB, to prace znanego grafika Tobiasa Richtera. Znajdziemy tu kilkadziesiāt niezīych obrazków jego autorstwa (w formatach GIF, HAM, HAM8, IFF-24, IFF ILBM 256 kolorów), kilkanaōcie animacji (gīównie w formacie HAM8) oraz kilka tekstur. Najwiėcej miejsca zajmujā oczywiōcie obrazki, których gīównym zadaniem jest znowu zajėcie maksymalnej iloōci miejsca. Kompakt Lightworks niewātpliwie nie naleūy do najlepszych tego rodzaju zbiorów. Zawarte na nim obiekty nie sā doōź dobrze znane wiėszoōci powaūnych uūytkowników programów do tworzenia grafiki 3D, podobnie zresztā jak tekstury czy zwykīe obrazki. Kompakt ten stanowi chyba niezīā propozycjė jedynie dla wkraczajācych dopiero w ōwiat programów 3D. Mogā siė oni zapoznaź z pracami innych ludzi, zajmujācych siė tā dziedzinā, dziėki zamieszczonym animacjom oraz gotowym obrazkom. Mogā takūe wypróbowaź wersje demonstracyjne doōź prostych programów 3D, oraz skorzystaź z zapisanych na kompakcie doōź prostych w wiėkszoōci obiektów. Ocena: 5/10