DAN WILDER Niestety, po raz kolejny sprawdza sië teza, ûe polskie gry mogâ mieê ciekawâ fabuîë, dobry kod, interesujâcâ grafikë bâdú dúwiëk, ale prawie nigdy wszystkie te elementy w jednym programie nie stojâ na jednakowo wysokim poziomie. Takûe i opisywany >Dan Wilder< nie jest odstëpstwem od reguîy. >Dan Wilder< jest grâ przygodowâ, rozgrywajâcâ sië w przyszîoôci na powierzchni Marsa. Gîówny bohater to byîy policjant, parajâcy sië póúniej maîo legalnymi interesami. Podczas skoku na kosmiczny transportowiec, nieprzytomny, zostaje pozostawiony przez swoich kompanów na jego pokîadzie. Dziëki szczëôciu i pomysîowoôci udaje mu sië uratowaê. Teraz podâûa ôladem swoich zbiegîych wspóîtowarzyszy. Zastosowany system obsîugi i rozwiâzaï graficznych jest nieco podobny do analogicznych z gier >Dragon Stone< czy >Heimdall II<. Izometryczna grafika, poruszanie sië w oômiu kierunkach, sterowanie za pomocâ joysticka. Za doôê wygodnâ i pomysîowâ moûna uznaê metodë uûywania zbieranych przedmiotów. Gracz otrzymuje do kaûdej rzeczy jej szczegóîowy opis (niejednokrotnie z licznymi wskazówkami co do jej zastosowania), oprócz tego, jeôli dany obiekt jest waûny w grze, to przy próbie uûycia go, jesteômy automatycznie przenoszeni do menu z ekwipunkiem, gdzie moûemy wybraê przedmiot, którym chcemy na niego podziaîaê. Jeôli wspomniany obiekt nie jest istotny, opisana akcja nie ma miejsca. Takie rozwiâzanie jest bardzo funkcjonalne, ale jednoczeônie mniej denerwujâce od zwykle stosowanych. Warto przy tym wspomnieê, ûe czëôê opcji jest dostëpna przy uûyciu joysticka, inne natomiast wymagajâ myszy (np. zmiana aktualnie uûywanego przedmiotu). W rozmowach z postaciami interaktywnymi autorzy zastosowali sprawdzone rozwiâzanie, polegajâce na wyborze róûnych wariantów pytaï i odpowiedzi. Warto przy okazji pochwaliê >Dana Wildera< za przyzwoicie napisany scenariusz. Poszczególne etapy w grze sâ logicznie ze sobâ powiâzane, jedne dziaîania wynikajâ z drugich -- maîo jest sytuacji, w których gracz jest skazany na zgadywanie i losowe szukanie poprawnego rozwiâzania. Po tych pochwaîach muszë przejôê do mniej przyjemnych uwag. Podstawowe zastrzeûenie dotyczy kodu programu, odpowiedzialnego za sterowanie postaciâ gîównego bohatera. Nagminne "zacinanie sië" przy ruchu (zwîaszcza przy skrëtach), blokowanie sië przy omijaniu ôcian i innych przeszkód, a takûe nie najlepiej rozwiâzane przesîanianie obiektów to najpowaûniejsze zarzuty. Do tego dochodzi, niestety, kiepska animacja wszystkich postaci. Ewidentnie zastosowano zbyt maîâ liczbë klatek animacji. Rezultat? Skokowe przesuwanie sië bohatera i tak ômieszne sceny, jak strzelanie z przyciôniëtej do tuîowia rëki (miaîo to oznaczaê oddanie strzaîu z pistoletu!). Pozostaîa czëôê grafiki -- tîo, poszczególne panele czy intro -- mieôci sië w ôredniej krajowej. Warto jednak zauwaûyê, ûe grafika wyglâdaîaby o wiele lepiej, gdyby jej autor zrezygnowaî ze zbyt intensywnego pokolorowania ôcian. Naprawdë prostsze wzory na ôcianach, wyglâdaîyby znacznie lepiej, a tak otrzymuje sië pstrokate, maîo czytelne, obiekty. Od strony dúwiëkowej >Dan Wilder< takûe mnie niczym nie zaskoczyî. Podczas testowania gry na A1200 kilka razy zdarzyîy sië zafaîszowania w odtwarzaniu niektórych sampli. Na koniec warto teû wspomnieê, ûe posiadacze twardego dysku mogâ mieê kîopoty z uruchomieniem gry z tego urzâdzenia, mimo ûe jest do niej doîâczany oryginalny instaler. Po skorzystaniu z niego (system 3.0) byîem przykro zaskoczony, kiedy kaûdorazowa próba odpalenia gry z HD koïczyîa sië Guru. Okazaîo sië, ûe dopiero drobna zmiana w sekwencji startowej (zastosowanie polecenia "cd" w celu wejôcia do odpowiedniej ôcieûki dostëpu) rozwiâzywaîo ten problem. Tak jednak czy inaczej, jeôli juû doîâcza sië instaler i na okîadce umieszcza sië stosownâ do tego informacjë, to powinno sië dokîadnie sprawdziê poprawnoôê dziaîania chociaû na bardziej popularnym sprzëcie. A za taki moûna chyba uznaê juû A1200. Koïcowâ ocenë >Dana Wildera< moûna zamknâê w jednym zdaniu: dobry pomysî, oryginalne rozwiâzania, sîabe wykonanie. Roman Sadowski 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 21 zî 96 gr. Mirage Software Grafika 55 Dúwiëk 65 Pomysî 80 Atrakcyjnoôê 75 Brutalnoôê 25 Ogólnie 65