GENESIA Grë, mimo ûe zostaîa napisana juû kilka lat temu, uznaîem za wystarczajâco interesujâcâ, ûeby poôwiëciê jej recenzjë. Po czëôci zostaîo to równieû spowodowane tym, ûe dopiero niedawno firma Marksoft wydaîa ten program na rynku polskim. Co ciekawsze, >Genesia< jest napisana w AMOS-ie. Chociaû trudno nazwaê ten jëzyk profesjonalnym, to jednak w tym konkretnym wypadku sië sprawdziî. W skrócie >Genesië< moûna okreôliê jako mieszankë >Powermongera<, >Cywilizacji< i >Settlersów<. Nie wynika z tego, ûe jest to dokîadna kalka któregoô z tych programów (w wypadku >Settlersów< byîoby to nawet niemoûliwe, gdyû >Genesia< powstaîa znacznie wczeôniej). Gîównym celem w grze jest oczywiôcie zwyciëstwo nad pozostaîymi konkurentami (mogâ to byê koledzy lub komputer). Moûna je osiâgnâê na kilka sposobów. Zdobywajâc przewagë gospodarczo-militarnâ, unicestwiajâc wrogów, bâdú teû odnajdujâc siedem tajemniczych klejnotów. Zmagania mogâ byê prowadzone na kilku róûnych lâdach, co sprawia, ûe program ten nie musi byê grâ "na raz". Moûe na pierwszy rzut oka tego nie widaê, ale >Genesia< jest grâ doôê skomplikowanâ. Uwzglëdniono w niej takie elementy, jak: przydzielanie ludzi do róûnych zawodów, koniecznoôê planowego gospodarowania surowcami naturalnymi (w tym zasobami wody, kopalin czy nawet roôlinnoôci), moûliwoôê stawiania róûnorodnych budowli o odmiennym przeznaczeniu, prowadzenie badaï nad wynalazkami i produkcja juû odkrytych, jak równieû szeroka gama opcji zwiâzanych ze sferâ militarnâ i ekonomicznâ. Mimo bogactwa opcji gra oferuje bardzo przyjemnâ obsîugë. Teoretycznie program zostaî podzielony na rundy, jednak wprowadzenie upîywu czasu sprawia, ûe nie odczuwa sië tego prawie wcale. Jest to widoczne zwîaszcza po pewnym czasie, kiedy mamy juû pod swoim panowaniem kilka terytoriów i musimy sië bardzo spieszyê, by zdâûyê z obsîugâ kaûdego z nich. Szczególnie pozytywne wraûenie zrobiî na mnie system badaï naukowych. Pozwala on graczowi na wiele swobody w doborze preferowanej dziedziny wiedzy oraz nakîadu siî na badania. Wynikiem tego jest moûliwoôê opracowania indywidualnej taktyki postëpowania. Rozwiâzania graficzne sâ bardzo podobne do zastosowanych w >Powermongerze<. Centralne okno akcji, a po bokach piktogramy pomagajâce przy obsîudze. Jest to juû wczeôniej sprawdzone rozwiâzanie, nie naleûy sië zatem dziwiê, ûe i w >Genesii< doskonale zdaje egzamin. Dodatkowo autorzy wprowadzili kilka ekranów pomocniczych, uîatwiajâcych poîapanie sië w mnogoôci opcji. Grafika moûe nie jest szczególnie udana, uwzglëdniajâc jednak to, ûe program powstaî w jednej wersji dla wszystkich modeli Amigi, prezentuje sië caîkiem znoônie. Ta sama uwaga odnosi sië do oprawy muzycznej. Nie wprawia w zachwyt, ale jest adekwatna do tego typu gier. Program da sië zainstalowaê na twardym dysku, jednak oryginalne rozwiâzanie tego zagadnienia -- trzeba sië i tak bootowaê z dyskietki, moûe nie satysfakcjonowaê wszystkich. Na szczeôcie instalacja przeprowadzona "rëcznie", plus kilka zmian w sekwnecji startowej, eliminujâ të niedogodnoôê. Na pochwaîë zasîuguje takûe dobrze przetîumaczona instrukcja (dostajemy takûe oryginaî angielski), co znacznie uîatwia osobom niedoôwiadczonym stawianie pierwszych kroków z >Genesiâ<. Roman Sadowski Dystrybutor: Marksoft. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena: 52 zî 46 gr. Genesia Mindscape Grafika 70 Dúwiëk 70 Pomysî 85 Atrakcyjnoôê 90 Brutalnoôê 20 Ogólnie 80