DOMAN Jedna z najlepiej sprzedajâcych sië polskich gier -- >Franko< -- doczekaîa sië swojego nastëpcy. Akcja >Domana<, bo o niego tu chodzi, umiejscowiona jest w fantastycznej krainie, w której peîno zarówno dzielnych barbarzyïców, jak i ciemnych siî, reprezentowanych tym razem przez potëûnego i zarazem okrutnego wîadcë Ardana. Tak jak i we >Franku<, autorom udaîo sië nadaê grze specyficzny sîowiaïski charakter (gîównie przez rewelacyjne dialogi), co niewâtpliwie przyczyni sië do jeszcze wiëkszej popularnoôci tej gry na polskim rynku. >Doman< jest w pewnym stopniu mieszankâ kilku gier (>Conan<, >Golden Axe<, >Franko<), z których zapoûyczono czëôê atrakcyjniejszych elementów, dodano kilka nowych, w rezultacie czego powstaîa bardzo ciekawa kombinacja. Idea >Domana< jest prosta -- wyciâê jak najwiëcej przeciwników, nie dajâc sië przy tym zabiê. Jako "narzëdzia zniszczenia" sîuûy najrozmaitsza broï, miedzy innymi miecze, topory, maczugi, halabardy, a nawet kusze. Uzyskuje sië je od napotykanych kolejno po drodze ludzi. Co ciekawsze, róûnorodnoôê uzbrojenia nie jest tylko ozdobnikiem. Kaûda broï ma swoje wady i zalety. Zwraca równieû uwagë spora róûnorodnoôê przeciwników, którzy nie tylko wyglâdajâ inaczej, ale takûe stosujâ róûnâ taktykë walki, posîugujâc sië róûnâ broniâ. Podobnie jak we >Franko< na ekranie moûe sië znaleúê jednoczeônie do trzech wrogów i dwóch bohaterów. Wielbiciele krwawych jatek nie powinni sië czuê zawiedzeni. Hektolitry krwi porozchlapywanej po ekranie, widowiskowe sceny odcinania gîów, dobijanie leûâcych to wszystko zaspokoi gusta chyba nawet najbardziej zdegenerowanych sadystów. Zwraca uwagë takûe doôê dobrze dobrany poziom trudnoôci. Nie jest to îatwa gra, ale moûliwoôci wielokrotnego uzyskiwania nowego ûycia plus kilka kredytów mimo wszystko pozwalajâ mieê nadziejë na jej ukoïczenie. Podstawowym minusem >Franko< byîa niezbyt profesjonalnie wykonana grafika. W >Domanie< jej poziom jest trochë lepszy, ale jeszcze nie tak wysoki jak u konkurencji zachodniej. Skala oferowanych przez program efektów dúwiëkowych zaleûy od iloôci posiadanej pamiëci. Skoncentrowano sië w nich gîównie na odgîosach przyrody (pioruny, ptaki itp.). Oprócz tego sâ oczywiôcie jeszcze efekty zwiâzane z samâ walkâ (wrzaski, szczëk broni, turkot toczâcych sië po bruku gîów). Niestety, zabrakîo mi znanych z >Franko< sampli z gîosami ludzkimi. >Doman< jest niewâtpliwie grâ o nadspodziewanie duûej popularnoôci, ale niezbyt rewelacyjnym wykonaniu. Trzeba jednak przyznaê, ûe pierwsza z wymienionych cech w tym konkretnym wypadku rekompensuje pozostaîe wady. Od redakcji: opisywany program jest jeszcze w wersji beta. Roman Sadowski Producent: Mirage Software. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi. Cena w chwili oddawania numeru do druku nie jest znana. Doman Mirage Software Grafika 65 Dúwiëk 75 Pomysî 85 Atrakcyjnoôê 95 Brutalnoôê 90 Ogólnie 80