--------------3 obrazki------------------- SKELETON KREW O tej grze juū od dīuūszego czasu krāūyīy plotki, ale dopiero niedawno ujrzaīa ona ōwiatīo dzienne. Entuzjastyczne doniesienia programistów z Core Design oraz fakt, ūe >Skeleton Krew< miaī siė ukazaź jedynie w wersji dla A1200, pozwalaīy przypuszczaź, ūe dostaniemy do rāk prawdziwy hit. Czy jednak rzeczywiōcie tak siė staīo? Fabuīa, jak w kaūdej strzelaninie, nie jest zbyt wyszukana i opiera siė na starym jak ōwiat pomyōle. Szalony i ambitny naukowiec-bogacz przez swe dziaīania zagraūa caīemu ōwiatu, a jedynym ratunkiem jest wysīanie grupy przeroōniėtych metalowych osiīków dla poskromienia tego szaleļca. Gracz moūe wybraź jednā z trzech postaci, które poza tym, ūe róūniā siė zdecydowanie posturā, teoretycznie powinny siė teū róūniź charakterystykā. W rzeczywistoōci róūnice dotyczā tylko szybkoōci poruszania siė i wytrzymaīoōci, z wyraśnā preferencjā jednej z postaci -- Jointa. Akcja >Skeleton Krew< zostaīa przedstawiona w izometrycznym ujėciu, co daje graczowi namiastkė prawdziwego trójwymiarowego ōwiata. Zdecydowanie mniej ambitny jest cel gry -- sprowadza siė do niszczenia wszystkiego, co siė rusza. Jedynie w niektórych miejscach gracz zmuszony jest nieco (ale tylko niewiele) pogīówkowaź i na przykīad odkryź, ūe ūeby wyīāczyź pole siīowe, warto wczeōniej zniszczyź stojācy obok generator energii. Oprócz pokaśnych zastėpów zmutowanych organizmów, które bėdā nam nieustannie zatruwaīy ūycie, co jakiō czas przyjdzie nam zmierzyź siė z bardziej wymagajācym przeciwnikiem (czyli mówiāc komputerowym slangiem, z bossem). Niektóre potworki sā caīkiem pomysīowe i īadnie wykonane, ale mimo wszystko powinny byź bardziej róūnorodne. Jak na czīonków grupy specjalnej, postacie nie sā najlepiej wyposaūone. Maīe bombki-niespodzianki oraz nie najsilniejsze lasery to wszystko, czym dysponujemy. Co gorsza, w grze nie ma ūadnej moūliwoōci zdobycia nowego uzbrojenia. Jedynā rzeczā, jakā napotkamy, bėdā porozrzucane tu i ówdzie kupki pieniėdzy, których wykorzystanie sprowadza siė do automatycznego pozyskiwania dodatkowego ūycia po przekroczeniu sumy 10 000. Innowacyjnie potraktowano sposób poruszania siė. Postaź moūe siė poruszaź nie tylko w oōmiu kierunkach, ale takūe dodatkowo wykonywaź skrėty tuīowia. Moūna zatem na przykīad iōź do przodu, bėdāc zwróconym na bok i jednoczeōnie w tamtym kierunku prowadziź ogieļ. Do takiego rozwiāzania trzeba siė jednak przyzwyczaiź. Poczātkowo moūna mieź kīopoty zwīaszcza z naprowadzaniem broni na cel. Na niektórych poziomach gracz porusza siė tylko w jednym kierunku (np. do góry), niekiedy jednak pozostaje mu swoboda ruchów we wszystkie strony. Ci, którzy jednak spodziewaliby siė skomplikowanego ōwiata, takiego jak chociaūby w >Chaos Engine<, bėdā zawiedzeni. Gracz jest wīaōciwie caīy czas prowadzony za rāczkė, a jakieō sekretne pomieszczenia czy alternatywne drogi sā wyjātkami. Innym mankamentem >Skeleton Krew< jest brak jakiejkolwiek opcji, dziėki której moūna by byīo zapisywaź stan gry. Nie sādzė, aby doīāczenie kodów, jakie otrzymywaīby gracz po skoļczeniu jednego z szeōciu poziomów, byīo aū tak skomplikowanym zadaniem dla programistów. Na koniec zostawiīem sobie opis grafiki i muzyki w tej grze. Trzeba przyznaź, ūe wīaōciwie tylko te dwa elementy ratujā >Skeleton Krew< przed totalnā krytykā. Īadne tīa, doōź dobry scrolling i pīyna animacja plus nastrojowa muzyka to jedne z nielicznych mocnych punktów tej gry (choź, aby byź obiektywnym, muszė wspomnieź, ūe przy wiėkszej liczbie obiektów na ekranie, komputer wyraśnie "siė zapycha"). Cóū, po raz kolejny sprawdza siė poglād, ūe nawet najlepsze wykonanie nigdy nie zastāpi dobrego pomysīu na grė. Roman Sadowski 2MB, HD nie, A1200/4000, CD32. >Skeleton Krew< Core Design Grafika 90 Dświėk 75 Pomysī 50 Atrakcyjnoōź 50 Brutalnoōź 60 Ogólnie 65