5 obrazków WHALES VOYAGE (tu znaczek CD32) Wôród miîoôników gier komputerowych wielu jest wielbicieli gier kosmiczno-strategiczno-handlowych. Najlepszym dowodem jest tu sukces rynkowy >Frontiera<. >Whales Voyage< to takûe gra tego typu. Akcja dzieje sië w XXIV wieku. Czwórka absolwentów wyûszych uczelni, nie mogâc znaleúê pracy (czyûby aû do tego czasu dotrwaîy rzâdy naszej jedynie sîusznej wîadzy?), bierze sprawy w swoje rëce i postanawia zajâê sië handlem. Poniewaû nie dysponujâ zbyt duûâ kasâ -- na poczâtek kupujâ okazyjnie uûywany statek kosmiczny. Okazuje sië jednak, ûe co tanie, to drogie (czyûby kupili od Ruskich?). Rozlatujâcy sië statek wydaje sië îatwym îupem dla kosmicznych piratów. Ty jednak musisz przeûyê, a zatem czasem toczysz walki, innym razem uciekasz z pola bitwy, a przy okazji odwiedzasz nowe planety, poznajesz nowych ludzi i pomagasz swoim bohaterom. Wîaônie podîapali nieúle zapowiadajâcâ sië finansowo fuchë, jakâ jest dostarczenie implantu niejakiemu Jimowi Nipple. Tyle ûe nie bardzo wiadomo, gdzie go szukaê. A tajne sîuûby teû go szukajâ. Na razie wpadîy na trop wiodâcy do naszej czwórki bohaterów. A zatem niby to samo, a jednak... nie to samo. Co odróûnia >Whales Voyage< od innych gier tego typu? Przede wszystkim gracz ma duûo wiëkszy wpîyw na osobowoôê swoich czterech bohaterów. Najpierw naleûy wybraê, kto bëdzie ojcem, a kto matkâ. Mój kolega jest wprawdzie zawiedziony, ûe inicjacja odbywa sië w tle (a zatem jest niewidoczna dla gracza), ale to drobiazg. Masz takûe moûliwoôê ingerencji w powstajâcy kod DNA bohatera. Nastëpnie musisz go wyksztaîciê. Masz do wyboru szeôê szkóî o róûnej renomie. Po ukoïczeniu szkoîy moûesz ubiegaê sië o to, aby twój bohater zostaî studentem jednej z szeôciu uczelni. Moûe to byê zarówno szkoîa przyklasztorna, jak i akademia wojskowa. Tylko od Ciebie zaleûy, jaki bëdzie kaûdy z Twoich bohaterów. A od umiejëtnego ustawienia ich charakterów zaleûy w duûym stopniu powodzenie w grze. Podczas nauki kaûdy z czterech przyszîych czîonków Twojej zaîogi nabiera umiejëtnoôci, które przydajâ sië póúniej. Podczas "ûyciowej misji" kaûdy z graczy otrzymuje okreôlone obowiâzki (szef, zwiadowca, handlarz, czy nawet opowiadacz kawaîów). Ale nie tylko od ich wypeînienia zaleûy sukces w grze. Liczy sië spryt, umiejëtnoôci taktyczne gracza, a takûe wspomniany na poczâtku odpowiedni dobór zaîogi. Autorzy gry nie starali sië przy tym uîatwiaê ûycia graczom. Na przykîad odîoûenie broni oznacza jej rozîadowanie. A póúniej na powtórne zaîadowanie moûe zabraknâê czasu. Nawet najlepszy gracz nie byîby w stanie ukoïczyê >Whales Voyage< "jednym ciëgiem". Po zakoïczeniu kaûdego etapu pojawia sië hasîo umoûliwiajâce dostëp do poszczególnych etapów. Hasîa te moûna zapamiëtaê dziëki "olbrzymiej" pamiëci wewnëtrznej (CD32). Moûna takûe skorzystaê z 18 gotowych zbiorów pozwalajâcych na rozpoczëcie gry od innego, niû poczâtek, miejsca. Nie jest îatwo graê w coô takiego bez instrukcji. Tym wiëksze brawa dla dystrybutora (Marksoft), który dostarcza grë wraz z obszernâ polskâ instrukcjâ. Opisywana gra istnieje takûe w nieco prostszej wersji dyskietkowej na Amigë 1200. A gdzie tu tytuîowy wieloryb? Jest, i to juû na samym poczâtku. Tak nazywa sië bowiem statek kosmiczny, którym nasi czterej pancerni (bez psa) przemierzajâ Galaktykë. Bartosz Pampuch Otrzymaliômy od firmy: Eureka. Cena: 51 zî. >Whales Voyage< Neo/Flair grafika -- 70 dúwiëk -- 60 pomysî -- 60 atrakcyjnoôê -- 80 Brutalnoôê 30 ogólnie -- 70