TEKSTURY Na dyskietkach moûna zapisaê nie tylko odjazdowe gry i genialne programy. Czasem potrzeba takûe danych. Takimi danymi mogâ byê czcionki, sample czy obrazki. Marek Pampuch Nie zawsze jednak uûytkownik programu potrafi sobie sam opracowaê dane odpowiedniej jakoôci. W takim wypadku chciaîby skorzystaê z moûliwoôci ich zakupu. A tutaj jest bardzo cienko. Wielu producentów programów oferuje wprawdzie takie zbiory danych, ale niejednokrotnie sâ one droûsze od samego programu (na przykîad zestaw czcionek i tekstur do Scali), albo sâ dostëpne, ale tylko na kompaktach. Tym bardziej cieszâ inicjatywy podejmowane przez warszawskie Biuro Informatyczno-Wydawnicze. Po dwóch dyskietkowych zestawach sampli (made by Mobius) firma ta oferuje uûytkownikom Amigi kolejny zestaw. Tym razem sâ to tekstury autorstwa M. i K. Krawczyków. Na trzech dyskach znajdziemy 29 takich obrazków moûliwych do wykorzystania jako podkîady lub do fakturowania powierzchni obiektów w programach 3D. Tekstury majâ wymiary dopasowane do wykorzystania ich bezpoôrednio (bez skalowania) w technikach wizyjnych -- przewaûnie jest to 720 x 576 pikseli (a zatem prawie video overscan) kilka zaô jest mniejszych, ale o wymiarach dopasowanych do video overscan w trybach graficznych bez interlace'u. Oszczëdza to czas potencjalnym uûytkownikom, eliminuje takûe znieksztaîcenia, jakie moûe wprowadziê skalowanie. Nawet bowiem pozostawienie wîaôciwego stosunku boków obrazka (aspect ratio) nie zawsze chroni przed znieksztaîceniem pikseli podczas skalowania, co ma miejsce na przykîad w ADPro. Tekstury zapisane sâ w formacie JPEG, co nie jest, moim zdaniem, pomysîem najszczëôliwszym. Nie kaûdy bowiem uûytkownik Amigi ma dostëp do programów przeksztaîcajâcych formaty graficzne. Sâ teû tacy, którzy majâ do nich dostëp, lecz nie dysponujâ odpowiedniâ iloôciâ pamiëci. Jeôli ktoô ma jedynie A500 w najpopularniejszej konfiguracji (czyli 1 MB pamiëci) i chce skorzystaê z opisywanych tekstur, na przykîad po to, aby wykorzystaê je w Scali Home Titler -- pozostaje mu tylko jedno: znaleúê na dyskach public domain lub w Aminecie jeden z przeksztaîcajâcych obrazki programów, które bëdâ dziaîaê na jego Amidze. Programami takimi sâ miëdzy Innymi: HamLab (Fred Fish 726) czy AIVE 1.7 (Aminet 3). Poniewaû oba sâ programami niekomercyjnymi, moûe nic nie staîoby na przeszkodzie, aby Wydawca doîâczyî je do proponowanego zestawu. W odróûnieniu od wielu widzianych przeze mnie zestawów tekstur -- tu Autorzy (M. i K. Krawczyk) nie poszli na îatwiznë i nie zebrali digitalizowanych zdjëê. Poza czterema wyjâtkami tekstury sâ generowane komputerowo (coô mi sië wydaje, ûe na Krzywym Studio -- nie jest to jednak zarzut). Ciekawym pomysîem jest usystematyzowanie tekstur w grupy tematyczne (pokój, ulica [chodnik & zieleï], ulica [zabudowa]). Jeszcze ciekawsze jest zamieszczenie obrazka pokazujâcego, co moûna wyczarowaê z wykorzystaniem znajdujâcych sië na tym dysku tekstur. Jako postrzelony miîoônik czcionek i podkîadów, na których te czcionki powinny sië pojawiaê, mam nieco tekstur. Mogîem zatem porównaê oferowane tekstury z doôê bogatâ kolekcjâ i stwierdziê, ûe autorzy prezentowanego zestawu nie ôciâgnëli ich z dostëpnych mi dysków kompaktowych, co tym bardziej pozwala doceniê pracë, jakâ wîoûyli w opracowanie zestawu. Tekstury sâ naprawdë îadne, ocenë ogólnâ obniûa jednak maîa uniwersalnoôê (wspomniany JPEG). Pakiet: Tekstury 1,2,3 Wydawca: Biuro Informacyjno-Wydawnicze, ul. Platynowa 4/128, 00-808 Warszawa, tel: &&&&&&& (18.30-20.00) Cena:........................................ Ocena: 6/10