MAXON CINEMA 4D V2 PROFESSIONAL Na poczâtku przepraszam Czytelników za opóúnienie w opisie programu, które wynikîo nie z naszej winy. Opisywana w numerze 3/94 wersja byîa czterodyskowâ odmianâ "nieprofesjonalnâ", mimo ûe w oknie informacyjnym widniaîa zgoîa odmienna informacja. Wersja peîna ukoïczona przez firmë 16 lutego 1995 i natychmiast wysîana dotarîa do nas 20 marca 1995 (brawo Poczta Polska!) i dlatego dopiero teraz moûecie o niej przeczytaê. Marek Pampuch Wiecie juû, co to jest Maxon CINEMA i z czym sië to je. A zatem skupië sië na omówieniu róûnic pomiëdzy programem zwykîym, a wersjâ "dla zawodowców". Wersja ta, zgodnie z panujâcâ ostatnio modâ ma nieco zmieniony numer. Wprawdzie Maxonowi daleko jeszcze do takiego Soft Logic (ostatnio pojawiîa sië wersja PS 3.0S. Jeszcze nie wszystko w niej dziaîa. Jak zabraknie im alfabetu, zacznâ stosowaê grecki, a jak i tego nie starczy -- przeôlemy im procedury ks. Pikula. Îadnie by to wyglâdaîo: na przykîad PS3.0Ï). Wróêmy do zmian w programie Maxon. Najwaûniejszâ z nich jest raytracer. Moûe byê on wywoîywany zarówno z poziomu programu, jak i bezpoôrednio z Workbencha lub CLI (w tym drugim wypadku musimy wczeôniej zapisaê na dysku przygotowany obrazek). MC4DV2P ma tak zwany raytracer "adaptywny". Oznacza to, ûe czasochîonny algorytm raytracingu stosowany jest wyîâcznie tam, gdzie musi byê stosowany. Przykîadowo, jeôli uûyjemy pîaskiego tîa przestrzeni kosmicznej, a w ôrodku znajdzie sië niewielki obiekt o nazwie "statek kosmiczny", to raytracer przeliczy jedynie obiekt, tîo zaô bëdzie liczone algorytmem skanowania linii (Scanline). Nie wpîynie to na jakoôê obrazka, a znacznie skróci czas obliczeï. Kolejnâ cechâ, odróûniajâcâ wersjë "pro" od normalnej, jest peîna obsîuga animacji wraz z kontrolâ czasu i tzw. listwâ czasowâ, pozwalajâcâ na îatwâ orientacjë przy tworzeniu skomplikowanych animacji. Listwa czasowa przedstawia graficznie wszystkie sekwencje i klucze animacji. Przez klikniëcie na odpowiednim fragmencie wykresu moûna îatwo zmieniaê odpowiedniâ sekwencjë czy klucz. Moje marzenia o szerszym zakresie konwersji programu Castillian zostaîy (teoretycznie) speînione szybciej niû mógîbym sië spodziewaê. W tej chwili ten program pomocniczy potrafi konwertowaê dodatkowo takûe formaty: Fastray i PageRender. (W instrukcji stoi jak byk, ûe LV teû, na ekranie jednak okazuje sië, ûe to nieprawda). Moûna konwertowaê pojedyncze obrazki, a takûe zawartoôê caîych katalogów. Program uzupeîniono takûe o kilka poûytecznych opcji, gîównie z zakresu edycji wieloboków i efektów. Poprawiono takûe nieco algorytm, który wprawdzie zajmuje nieco wiëcej miejsca na dysku, ale jest zdecydowanie szybszy od tego zastosowanego w "normalnej" wersji. Szczególnie ciekawe sâ przeksztaîcenia obiektów, jakie umoûliwia program. Znacznie ulepszono i przyspieszono algorytmy skîadania obiektu z warstw, obracania obiektów i porzâdkowania na ôcieûce. Program moûe wspóîpracowaê z wieloma 24-bitowymi kartami graficznymi. Dla najpopularniejszych z nich (Retina, EGS i Picasso) program ma wîasne biblioteki i odpowiednie wersje Viewteka. Jeszcze jednâ róûnicâ (bez znaczenia dla uûytkownika) jest to, ûe ikonki obrazków tworzonych wersjâ poprzedniâ obrazków byîy z modnymi wówczas dinozaurami, teraz zaô widaê na nich mapë ôwiata. Dodatkowâ korzyôciâ, jakâ zyskuje nabywca MC, jest w miarë nowa wersje Viewtek (wersja 2.1.378) dostarczana razem z programem. A co w programie niedobrego? Pozostawiono, niestety, stary algorytm morfingu, który wymaga, aby oba obiekty (poczâtkowy i koïcowy) miaîy të samâ liczbë powierzchni. Relief tworzony na podstawie obrazka IFF nadal moûe mieê tylko takâ rozdzielczoôê jak obrazek. Nie moûna jednoczeônie wîâczyê pomocnych w opracowaniu animacji okien "Zeitleiste" i "Zeitkontrolle", co zmusza do ciâgîego przeîâczania okienek przy pracy nad animacjâ. Wbrew temu, co mówi instrukcja, obliczeï nie moûna przerwaê, naciskajâc [Esc] w dowolnym momencie. Na przykîad jeôli ustawimy przeliczanie z zapisem na dysk, opcja ta nie zadziaîa, a dodatkowo moûe zaszkodziê twardzielowi. Gruba instrukcja jest identyczna z tâ do wersji poprzedniej, a zmiany opisane sâ (niezbyt dokîadnie) w zbiorze na dysku. Naleûy takûe uwaûaê przy instalacji bibliotek, zwîaszcza na A1200 wyposaûonych w polskie Locale. Maxonowska Amigaguide.library jest doôê stara (wersja 34.11). Ogólnie jednak jest to najtaïszy ze spotykanych na rynku programów do profesjonalnego wykonywania grafiki 3D. Przygotowanie prostego obrazka z datâ i "pokrëconym" szeôcianem zajëîo mi 45 sekund (liczony byî w doôê niskiej rozdzielczoôci 320 x 256 pikseli nieco dîuûej, bo 4 minuty). Maxon Cinema 4D V2 ma kilka moûliwoôci, do których LightWave dojrzaî dopiero niedawno (chodzi o hierarchië obiektów czy skalowanie po ôcieûce -- w wypadku LV naleûy tu dokupiê doôê kosztowne nakîadki, a w Maxonie otrzymujemy to razem z programem). Opisywana tu wersja jest jeszcze niemiecka, ale zgodnie z zapewnieniami, jakie uzyskaîem od p. Schneidera (szefa firmy Maxon), wersja angielska bëdzie gotowa w poîowie maja 1995 roku. Program: Maxon Cinema 4D V2 Professional Producent: Maxon Computer, Industriestrasse 26, D-65760 Eschborn, Niemcy tel. +49 6196 43790, fax. +49 6169 41137 Cena: 399 DM Ocena 9/10