FILTRY W PERSONAL PAINT W poprzednim artykule, dotyczācym Personal Painta 6.1, szeroko omówiīem tworzenie stereogramów. Opcja ta naleūy do najmocniejszych punktów Personal Painta -- filtrów. Stanisīaw Wėsīawski Filtry w Personal Paint wystėpujā w trzech formach. Filtry wīaōciwe -- okno FILTER SELECTION, przetwarzanie brushy -- BRUSH PROCESSING i przetwarzanie obrazu -- IMAGE PROCESSING. Filtr ma ikonė w toolbox, którā moūna uaktywniź klawiszem [N] lub otworzyź jej okno za pomocā [Shift][N]. Czynnoōź "filtrowania" wykonuje siė podobnie jak wycinanie prostokātnego brusha. Ponowne klikniėcie na ikonie zmienia rodzaj pracy na "lasso" -- wycinanie pėtli na ekranie, a kolejne klikniėcie umoūliwia naīoūenie na obraz "przyczepionego" do kursora brusha i wywoīanie dziaīania filtru. Klawiszem [A] wywoīuje siė drugi rodzaj pracy -- z brushem, a poprzez naciōniėcie [Shift][A] -- dziaīanie na obrazie. Wszystkie te filtry pracujā z identycznym zestawem klawiszy. Pierwszy rodzaj pracy zmienia pole dziaīania filtru na ekranie, drugi -- zmienia aktywny brush, a trzeci caīy obraz. Moūe te wyjaōnienia nie sā doōź przejrzyste, ale proszė sobie wyobraziź pierwszy rodzaj pracy. Rysujemy maīy obrazek na ekranie, wybieramy filtr, np. WATER COLOR, obwodzimy kursorem myszy obrazek i (majāc A500) obserwujemy, jak powolutku, linia po linii, obrazek zmienia siė w akwarelė. W drugim wypadku wycinamy obrazek i naciskamy [A]. Wybieramy np. BLUR i czekamy, jak linia po linii... W trzecim wypadku naciskamy [Shift][A], wybieramy, powiedzmy, TEXTURE i wychodzimy z pokoju. Poniewaū efekty dziaīajā na caīy obraz -- równieū wiėkszy od ekranu (co jest wielkā zaletā programu) -- moūemy dīugo nie wracaź. Pīynie z tego smutny wniosek, ūe autorzy programów graficznych machnėli rėkā na optymalizacjė kodów w jėzyku wewnėtrznym procesora i zajėli siė wymyōlaniem nowych narzėdzi. Doszli prawdopodobnie do wniosku, ūe jeōli ktoō siė bawi programem graficznym, to musi mieź parė megabajtów Fastu, procesor szybszy niū MC68000 i twardy dysk. Objėtoōź programów dla Amigi jest i tak wielokrotnie mniejsza niū programów dla peceta, a staranne optymalizowanie programu powodowaīoby takā stratė czasu przy wprowadzaniu na rynek nowego programu, ūe producenci mogliby nie zdāūyź przed konkurencjā. Filtry dziaīajā rozmaicie. Jedne wymagajā tylko rysunku na ekranie, inne aktywnego brusha, jeszcze inne dwóch brushy, a niektóre drugiej strony -- ENVIRONMENT. Co do ENVIRONMENT (ōrodowiska), to jest to odpowiednik SPARE, znanej z Deluxe Painta. Jest jednak pewna istotna róūnica. ENVIRONMENT moūe byź w innym trybie graficznym. Brushy natomiast moūe byź jednoczeōnie dziewiėź. Moūna je wybieraź (numerami) z toolbox lub usuwaź je z pamiėci. Filtry moūna edytowaź i zmieniaź ich dziaīanie lub pisaź nowe, wīasne. Jest to jednak zabawa wymagajāca wyūszego poziomu wiedzy i napiszė coō o tym dopiero wtedy, gdy przekroczė swój próg niekompetencji. Pierwsza ilustracja pokazuje ekran Personal Painta i Czytelnicy, którzy nie zatknėli siė z tym programem, zauwaūā podobieļstwo do Deluxe Painta. Takich podobieļstw jest sporo i istniejā one równieū w dziaīaniu wielu funkcji wywoīywanych klawiszami. Potwierdza to opiniė, ūe Deluxe Paint jest programem "klasycznym" i wielu twórców programów tego typu tworzy je z uwzglėdnieniem istnienia Deluxa jako pewnego rodzaju wzorca. Jednā z istotnych wad Personal Painta jest brak moūliwoōci pracy z trybami HAM-6 i HAM-8. Moūe on pracowaź z trybem 256 kolorów, ale tu jest potrzebny komputer z koōźmi AGA. Najczėōciej pracujė w szesnastokolorowym trybie hi-res, ale przy prezentacji takich narzėdzi, jak filtry, potrzebny jest tryb o wiėkszej liczbie kolorów. Próby pokazania pracy programu na wizerunku piėknej dziewczyny o paskudnej nazwie "Brun" musiaīem przeprowadziź w trybie EHB (half brite). Przedstawia to ilustracja druga i trzecia. Kaūdy taki obrazek o wielkoōci strony 640 x 512 pikseli zajāī okoīo 200 kilobajtów. Moūna, oczywiōcie, zapisaź go Personalem jako GIF, co daje zawsze mniejszy plik niū IFF, ale obrazki czėsto muszė sprawdzaź podczas pisania i tradycyjny format jest dla mnie wygodniejszy. Koniec koļców, nie sposób pokazywaź wielu efektów za pomocā takich obrazków i musiaīem siėgnāź po coō innego. Wybraīem "Lady" z Digi Painta i wyciāīem fragment oka. Brzmi to moūe doōź drastycznie, ale jest to ōwietny materiaī ilustracyjny i nie jest mi z tego powodu przykro. Poniewaū "Lady" jest obrazkiem wykonanym w odcieniach szaroōci, musiaīem wprowadziź trochė koloru. Zamieniīem trzy pozycje palety na odcienie bīėkitu, pozostawiīem czerļ i biel, a resztė (11) lekko zmieniīem, cofajāc suwaki zieleni i bīėkitu. Taki brush wprowadziīem na ekran programu w trybie hi-res lace. Pierwszy zestaw efektów filtracji rysunku oka przedstawia czwarta ilustracja. Prezentacjė zaczynajā dwie odmiany jednego efektu -- BLUR HIGH i BLUR LOW. BLUR -- rozmazywanie, jest wīaōciwie tym samym efektem, co znane z innych programów SMOOTH -- zmiėkczanie. Tutaj wystėpuje w dwóch odmianach natėūenia dziaīania -- HIGH, wysokiej, i LOW -- niskiej. Dalej mamy DARK VERTICAL GRADIENT -- ciemny pionowy "gradient". Efekt jest zwiāzany z cieniowaniem uporzādkowanym zakresem kolorów i w tym wypadku doōź dobrze oddziaīuje na kolory obrazka, nie zmieniajāc jego rysunku. Ciekawszy efekt moūna by uzyskaź na obrazku o wiėkszej palecie barw. DARKEN -25% -- ciemniej -25 procent. Zmienia oczywiōcie jasnoōź obrazka, jednak nie przesuwa mechanicznie barw wg jasnoōci w palecie, a uzyskuje przyciemnienie przez utworzenie "patternu" w miejscach, w których nie moūna dodaź odpowiedniego koloru. LIGHTEN +25% -- jaōniej +25 procent. Jest dziaīaniem odwrotnym od poprzedniego. W miejscu cienia na oku widaź próbė stworzenia przez program odpowiedniego waloru, ale ogólne wraūenie jest gorsze niū poprzednio. Nie ma odpowiedniej "miėkkoōci". EDGE DETECT -- wykrywanie krawėdzi. Filtr stara siė znaleśź i narysowaź linie w miejscu styku plam o róūnym natėūeniu jasnoōci i koloru. Dobry efekt moūna zobaczyź po zamianie efektu dziaīania tego filtru na negatyw. Ciemne linie na jasnym tle wyglādajā o wiele naturalniej. Efekt ten jest obecny w prawie kaūdym programie typu "FX", jak Art Departament, Digital Illusions, Image FX, czy nawet stary PixMate. LIGHT DARK OBLIQUE GRADIENT -- jasno-ciemny ukoōny "gradient". Tīumaczenie brzmi moūe doōź dziwnie po polsku, ale jest to efekt podobny do trzeciego wymienionego filtra, poza tym jest jaōniejszy i cieniowanie biegnie ukoōnie. Dwa nastėpne efekty to EMBOSS HIGH i EMBOSS LOW -- wytīaczanie silne i sīabe. Jest to równieū bardzo znany efekt i na ilustracji jest doōź wyraśnie widoczny. Prezentowany jakiō czas temu w artykule o "Digital Illusions" na obrazku w HAM, wypadī o wiele gorzej. Efekt ten jest równieū dobry w wersji negatywowej. Efekt NEGATIVE -- nie wymaga tīumaczenia. Jednak po wykonaniu powtórnie tej operacji nie uzyskamy na rysunku pierwotnego wyglādu obrazka. Taka operacja mogīaby siė przypuszczalnie udaź przy trybach o duūej liczbie kolorów. Kaūda barwa musi znaleśź swój "negatywowy" odpowiednik, ūeby operacja przebiegīa dokīadnie. Ale czy taka dokīadnoōź jest potrzebna? TEXTURE -- materiaī. Moūe to odpowiadaź równieū sīowu "tkanina". Ten oryginalny efekt deformuje obraz. Pojawiajā siė smugi o krzyūujācych siė "nitkach", lecz mnie zupeīnie wyraśnie przypomina obraz widziany przez "fakturowanā" szybė, np. w drzwiach. Efekt jest lepiej widoczny na obrazkach dziewczyny w half brite. Kolejna ilustracja pokazuje efekty RANDOMIZE HIGH, LOW i OBLIQUE. Efekt bardzo popularny, ale trudny do przetīumaczenia. Zaryzykowaībym "losowe rozbicie". Polega to na przypadkowym rozrzuceniu istniejācych na obrazku pikseli rysunku. Stopieļ "przypadkowoōci" i kierunek rozsiewania pikseli moūe byź róūny. Program oferuje trzy rodzaje dziaīania: silniejszy, sīabszy i ukoōny. Efekt jest trochė podobny do operacji zmiėkczania, ale zamiast zacieraź kontury na rysunku, "rozbija" je. Widaź to wyraśnie na ramkach rysunków. RISE HIGH i LOW moūna by przetīumaczyź na "wzmocnienie". Po angielsku sīoļce rano "rise" -- wschodzi. Tylko ūe po polsku rozumiemy to jako "ruch" sīoļca w górė, a po angielsku jako "wzrost", "puchniėcie". Efekt wyglāda jak rysunek wykonany akwarelā na bardzo grubym, fakturowanym, papierze albo jak oōwietlenie pikseli obrazka nisko poīoūonym sīoļcem -- wschodzācym. Jakiekolwiek byīoby pochodzenie nazwy filtru, efekt, "jaki jest, kaūdy widzi". Dalej mamy SHARPEN HIGH, MED i LOW -- ostrzej silnie, ōrednio i sīabo. Efekt jest dziwny. Piksele robiā siė wiėksze i prostokātne. W odmianie silniejszej otrzymujā biaīe krawėdzie. Trudno to do czegoō porównaź, prawdopodobnie przy wiėkszej palecie kolorów efekt moūe byź caīkiem inny. Efektem, który najbardziej mi siė podoba, jest WATER COLOR i WATER COLOR OBLIQUE -- farby wodne (akwarela), zwykīa i "skoōna". Skoōna to oczywiōcie smugi ciāgniėte pod kātem czterdziestu piėciu stopni. Oba efekty wychodzā wyjātkowo dobrze, nawet przy niewielkiej liczbie kolorów w palecie. Wykonujā dokīadnie to, co obiecujā w nazwie, podobnie jak BLUR. Obok pokazano poīāczone efekty -- kolejno WATER COLOR i RISE. Wynik jest bardzo ciekawy i zupeīnie inny. Wniosek z tego taki, ūe po pierwsze podejrzenie o zwiāzek nazwy RISE ze sīoļcem jest byź moūe sīuszny -- widaź jakby oōwietlone z boku "warstwy", a po drugie widaź wyraśnie, ūe naleūy īāczyź róūne efekty. Nie tylko liczba kombinacji jest olbrzymia, ale i liczba uzyskanych tā drogā RÓŪNYCH efektów moūe byź wielka. Nastėpny efekt to popularny TINT -- barwienie. Wybraīem do "tintowania" ōrodkowy kolor z trzech niebieskich i efekt jest zupeīnie przyzwoity. Czytelnoōź rysunku, pomimo zmiany kolorów wiėkszoōci pikseli, jest nadal zachowana. TINT SHARP -- barwienie "ostre"? Jest to kombinacja efektu TINT i SHARPEN. Dla mnie nic ciekawego. SHIFT UP, DOWN, LEFT, RIGHT -- przesuniėcie w górė, w dóī, w lewo, w prawo. Na ilustracji pokazano tylko wersjė DOWN. Filtr przesuwa wszystkie piksele o jedno miejsce w podanym kierunku. Wartoōź tego efektu moūe siė wydawaź znikoma, ale przesuwaīem caīy obrazek. Ciekawsze efekty moūna uzyskiwaź przesuwajāc fragmenty obrazka. DITHER CLUSTDOTS 1, 2, 3 -- skrót moūna by przetīumaczyź na "rozrzucenie skupionych pikseli"? Efekt bardzo podobny do rastrów stosowanych w poligrafii przy druku ilustracji gazetowych. Kolejne stopnie majā jeszcze dodatkowe nazwy: 10, 26 i 50 poziomów. Kolor rysunku zaleūy od koloru aktualnie ustawionego w palecie jako FOREGROUND. DITHER DISPRDOTS 1, 2, 3 -- tu w ūaden sposób nie potrafiė rozwināź skrótu nazwy. Efekt, podobny nieco do poprzedniego, dziaīa jednak īagodnie, tworzāc drobnā siatkė pikseli. Kolejne stopnie majā rozwiniėcie nazwy -- 17, 65, 257 poziomów. DITHER FLOYD-STEINBERG -- efekt podobny do poprzednich. Tworzy monochromatyczny rysunek, ale "rozrzuconymi" pikselami. Rozrzucanie pikseli metodā Floyda-Steinberga jest powszechnie znane z konwersji formatów kolorowych rysunków o róūnej liczbie kolorów w paletach. Efekty te, a zwīaszcza ostatni, mogā doskonale nadawaź siė do konwersji kolorowych rysunków na CLIP do drukowania takimi programami, jak np. Leto czy PageStream. BRUSH ALPHA CHANNEL -- efekt znany z Image FX i innych tego typu programów. Miaīem z filtrem "kanaīu Alfa" trochė problemów, ale po wyciėciu dwóch brushy -- nr 2 i 3, i wprowadzeniu ich do bufora Alfa, naīoūyīem je jako filtr na rysunek oka i wyszīo z tego przenikanie bėdāce kombinacjā dwóch brushy z "kanaīu" i obrazka oka na ekranie. BRUSH TRANSPARENT 50%, VERTICAL GRADIENT, OBLIQUE GRADIENT -- przenikanie dwóch brushy w piėździesiėciu procentach, stopniowo w pionie i ukoōnie. Dwie ostatnie formy sā maīo czytelne w swoim dziaīaniu na ilustracji, ale prawdopodobnie wiėksza paleta podkreōliīaby ten efekt. ENVIRONMENT TRANSPARENT 50%, VERTICAL GRADIENT, OBLIQUE GRADIENT -- efekt bardzo podobny do poprzedniego, ale dziaīajācy podobnie do znanej, np. z Deluxe Painta, opcji RUB THROUGH. Filtr "odsīania" fragment obrazka z dodatkowej strony -- ENVIRONMENT. Zakreōlenie obszaru dziaīania filtra na ekranie wywoīuje przenikanie obrazka z drugiego ekranu, ale liczonego od poczātku wspóīrzėdnych. Inaczej mówiāc, jeūeli zaznaczamy filtrem obszar 100 na 100 pikseli po prawej stronie ekranu, "przeniknie" w tym miejscu obraz równieū 100 na 100, ale wziėty z górnego lewego naroūnika drugiej strony. RUB THROUGH -- przebijanie rysunku. Efekt dziaīa na dwóch stronach podobnie jak poprzedni, ale geometria obszaru dziaīania filtra jest identyczna na obu ekranach i efekt jest pozbawiony przezroczystoōci. Na ilustracji pokazano dziaīanie filtra na wāskim pionowym fragmencie rysunku oka. Moūe to zastėpowaź z powodzeniem opcjė FILL. Wzór narysowany na drugiej stronie moūe byź wprowadzany tym filtrem we wskazane partie obrazka. SIPS i SIRDS -- opcje tworzenia stereogramów, omówione w poprzednim artykule. Na tym koļczė przeglād filtrów Personal Painta 6.1. Po odpowiednim doksztaīceniu siė i przeprowadzeniu eksperymentów, na pewno wrócė do niektórych aspektów tego zagadnienia.