ZA ÛELAZNÂ BRAMÂ Jest to jedna z pierwszych gier dla Amigi (wczeôniej, o ile dobrze pamiëtam, byî tylko >Legend of Valour<) wykorzystujâcych metodë tworzenia grafiki 3D, pseudowolfensteinowatej. Co prawda zastosowany system jest uproszczony -- tylko na nielicznych ôcianach wystëpujâ bitmapy, a wiëkszoôê jest wypeîniana jednym kolorem (cieniowanie na Copperze), to jednak najwaûniejszy jest fakt, ûe pierwszy krok zostaî juû zrobiony. Akcja gry dzieje sië w wiëzieniu, w niedalekiej przyszîoôci. Twoja misja to poskromienie zbuntowanych straûników -- robotów, co oczywiôcie najlepiej wykonaê wysadzajâc ich w powietrze razem z caîâ budowlâ. W toku caîej misji musisz kompletowaê potrzebne wyposaûenie i uzbrojenie, czëôciowo odnajdujâc je w róûnych magazynach i schowkach, a czëôciowo kupujâc w sklepach, które pojawiajâ sië na koïcu kaûdego poziomu. Najrozmaitsza broï (pistolety, karabiny, miotacze, granaty, rakiety, oj dîugo by wyliczaê), niezbëdna do ich amunicja, czëôci opancerzenia, skanery, klucze i karty magnetyczne itd. dajâ tej grze kilka nowych elementów, które czyniâ z niej coô wiëcej niû zwykîâ krwawâ "rozwalankë". Grafika, jak wspomniaîem, moûe nie jest doskonaîa, ale dziëki temu program bezboleônie dziaîa z odpowiedniâ szybkoôciâ nawet na starej piëêsetce. Niewâtpliwie wprowadzenie wiëkszej liczby ôcian z naîoûonymi teksturami znacznie by oûywiîo grafikë, ale cenâ za to byîa znaczna utrata pîynnoôci ruchu. Nieco bardziej "na bajerze" mogîyby za to byê obiekty -- przeciwnicy. Nie sâdzë, ûeby miaîo to aû tak istotny wpîyw na ogólnâ szybkoôê, a za to efekt byîby zupeînie inny. Od strony muzycznej gra ta plasuje sië wôród przeciëtnych. Nieco sampli towarzyszâcych strzaîom i dúwiëk (trudno to nazwaê inaczej) pseudotechniczny stanowiâcy podkîad muzyczny. Sterowanie moûe odbywaê sië na kilka sposobów, najlepiej jednak szîo mi ono przy uûyciu klawiatury do sterowania ruchem, a myszy do zbierania i operowania przedmiotami. Program nie ma moûliwoôci zapisu stanu gry, ale po zakoïczeniu kaûdego etapu dostajemy odpowiedni kod. >Za ûelaznâ bramâ< jest wîaôciwie prekursorem w swojej klasie. Gra ma jeszcze nieco mankamnetów, ale cóû, nie od razu >Dooma< napisano. Podkreôlenia wymaga za to fakt, ûe autorzy starali sië stworzyê grë w tym stylu, tak aby mogli sië niâ bawiê wszyscy posiadacze Amig, nie tylko ci, którzy majâ A1200/4000. To zamierzenie niewâtpliwie udaîo im sië zrealizowaê. Roman Sadwoski Producent: EGO Wrocîaw. 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi. >Za ûelaznâ bramâ< EGO Grafika 70 Dúwiëk 65 Pomysî 90 Atrakcyjnoôê 85 Brutalnoôê 50 Ogólnie 80