/*** max 1 strona ***/ SUBWAR 2050 (CD32) To, ûe programiôci z Microprose majâ smykaîkë do symulatorów, po raz kolejny sprawdziîo sië w praktyce. W rok po pecetowej premierze gry >Subwar 2050< ukazaîa sië takûe wersja amigowa. Fani tej kategorii gier nie byli ostatnio zbyt rozpieszczani, tym wiëc wiëksze powinni mieê powody do zadowolenia, gdyû opisywany program naprawdë naleûy do ôcisîej czoîówki. Akcja tej gry rozgrywa sië w XXI wieku w przepastnych gîëbinach, jedynym miejscu, gdzie jeszcze pozostaîy na Ziemi spore zîoûa surowców. Rywalizacja o nie przebiega pomiëdzy potëûnymi korporacjami przemysîowymi, zatrudniajâcymi caîe armie najemników. Mimo ûe >Subwar 2050< jest w rzeczywistoôci symulacjâ îodzi podwodnych, bardziej przypomina symulator samolotu. Zarówno samo poruszanie sië w gîëbinach, jak widok z kabiny i takie wyposaûenie, jak HUD, nadajâ grze charakter bardziej lotniczy niû podmorski. Z drugiej strony sonary, torpedy, pojazdy przeciwników i spotykane ciâgle wieloryby przypominajâ nam jednak, ûe jesteômy na dnie morza. Gra skîada sië z kilku kampanii, misji treningowych i symulowanych walk. Oczywiôcie, ûeby na serio rozpoczâê zawód najemnika, trzeba zaczâê od treningu. Jego pomyôlne zakoïczenie zaowocuje wstâpieniem do tajnego stowarzenia, a dalej droga jest juû otwarta. W kaûdej kampanii musimy przejôê kilkanaôcie misji. Odznaczajâ sië one sporâ róûnorodnoôciâ, poczâwszy od caîkowicie bezkrwawych (zwiadowcze, wykradanie wielorybów itd.), a skoïczywszy na regularnych bitwach morskich. W niektórych scenariuszach moûemy dowodziê wiëkszymi zespoîami îodzi, wydajâc podkomendnym proste polecenia. Przed kaûdâ misjâ moûna konfigurowaê wyposaûenie îodzi, a nawet dobieraê róûne ich typy. Podczas walki (na nasze szczëôcie) pojedyncze uszkodzenia rzadko koïczâ sië zniszczeniem caîego pojazdu, dodatkowo moûemy na bieûâco przeprowadzaê reperacje (moûna wyznaczaê w tej operacji priorytety). Autorzy >Subwar 2050< postarali sië oddaê najwaûniejsze realia walki pod wodâ. Kilka typów uzbrojenia, warstwy wody o róûnej temperaturze, sonary, napeînianie i opróûnianie zbiorników balastowych to tylko czëôê z nich. Jednoczeônie sama gra jest bardzo przyjemna w obsîudze. Gracz po kilku misjach szybko "chwyta" istotë sterowania i zaczyna wykonywaê resztë czynnoôci automatycznie. W wersji CD jesteômy ograniczeni do posîugiwania sië joypadem. Ma to oczywiôcie swoje ograniczenia. Sporâ czëôê opcji uzyskuje sië stosujâc kombinacje przycisków. Na szczëôcie sâ one doôê logicznie pogrupowane, np. te zwiâzane z uzbrojeniem zawsze zawierajâ kombinacjë czerwonego przycisku z innymi. Jeôli ktoô wczeôniej widziaî wersjë pecetowâ tej gry, moûe byê rozczarowany brakiem moûliwoôci teksturowania dna morskiego i obiektów. No cóû, w tym momencie, niestety, wychodzâ ograniczenia szybkoôciowe, bâdú co bâdú wîâczajâc ten rodzaj grafiki na PC, musieliômy mieê w praktyce PC 486. Na pocieszenie dodam jednak, ûe w wersji amigowej znacznie ulepszono algorytmy dla grafiki wektorowej, co zaowocowaîo znacznym przyôpieszeniem gry. Nawet przy wîâczeniu maksimum detali pîynnoôê w grze jest nadal zachowana. Niektóre efekty, takie jak na przykîad wybuchy, sâ naprawdë bardzo widowiskowe. Co do strony muzycznej, to moûna powiedzieê, ûe gra takûe plasuje sië w czoîówce. Spora liczba sampli jako efektów dúwiëkowych i bardzo nastrojowa muzyka w trakcie gry to sië rzadko spotyka w symulatorach. Wersja CD od dyskietkowej (tylko A1200/4000) róûni sië niewiele. Dodanie kilku animacji (krótka na wstëpie i kilka podczas gry) to trochë za maîo jak na moûliwoôci CD-ROM-u. Tak czy inaczej, >Subwar 2050< jest jednak pozycjâ wartâ pieniëdzy, jakie trzeba na niâ wydaê. Roman Sadowski Dystrybutor: Eureka, ul. Wojska Polskiego 13, 62-300 Wrzeônia, tel/fax. (066) 362714. Cena: 150 zî. 2 MB, A1200, CD32. >Subwar 2050< Microprose Grafika 80 Dúwiëk 80 Pomysî 75 Atrakcyjnoôê 85 Brutalnoôê 35 Ogólnie 80