ROADKILL Ostatnio raz za razem pojawiajā siė gry przeznaczone specjalnie dla A1200. Jednā z bardziej ciekawych, a równoczeōnie mogācych zainteresowaź gracza prawie w kaūdym wieku, jest >Roadkill<. Sā to obīėdnie wrėcz wykonane wyōcigi samochodowe, wykorzystujāce w peīni specjalne moūliwoōci ukīadów AGA w dziedzinie grafiki bitplanowej. W zasadzie okreōlenie "wyōcigi" nie jest najbardziej adekwatne do tego, co musimy robiź w grze. Nie tyle bowiem chodzi o wyprzedzenie konkurentów, ile o fizyczne wyeliminowanie ich z gry. Postaram siė teraz wyliczyź w skrócie podstawowe zalety i wady tej gry. Zacznijmy od zalet. Po pierwsze bardzo īadna grafika i wprost niesamowicie pīynne przesuwanie ekranu. Po drugie proste (ale wymaga na poczātku nieco treningu) sterowanie i wprowadzenie takich elementów, jak bezwīadnoōź samochodu, poōlizgi. Po trzecie urozmaicone trasy z takimi niespodziankami, jak pola minowe, stanowiska dziaīek i inne. Po czwarte porzādnie wykonana muzyka i sample odgrywane w trakcie gry. Po piāte moūliwoōź wyboru kilku typów aut, których charakterystyki sā bardzo zróūnicowane. Pora teraz wskazaź takūe kilka niedociāgniėź i braków, bez których gra ta byīaby jeszcze lepsza. Zacznė od rzeczy najistotniejszych. Najbardziej brakowaīo mi moūliwoōci grania dla dwóch osób jednoczeōnie. Jeōli nie musimy siė "dzieliź" swoim komputerem z nikim innym, moūe nie byź to przeszkodā, ale gdy wpadnā akurat koledzy, wtedy sprawa wyglāda juū inaczej. Drugā rzeczā, która bardziej mniej zdziwiīa niū zdenerwowaīa, jest fakt, ūe w grze zarabiamy pieniādze, ale nie moūna nic z nimi zrobiź -- jest to bardzo stresujāce (przydaīaby siė jakaō prosta odmiana sklepu czy czegoō w tym rodzaju). Gdyby nie wyūej wymienione wady, >Roadkill< miaīby szansė staź siė jednym z najlepszych programów w swojej klasie, a tak "tylko" naleūy do czoīówki. Roman Sadowski 2 MB, HD tak, A1200/4000, CD32. >Roadkill< Acid/Vision Software Grafika 90 Dświėk 85 Pomysī 80 Atrakcyjnoōź 75 Brutalnoōź 75 Ogólnie 85