OKRËTY Laboratorium Komputerowe Avalon przekazaîo nam do opisu grë pt. Okrëty. Jest to kolejna komputerowa odmiana bardzo znanego programu, którego cel jest bardzo prosty -- zatopiê wszystkie okrëty przeciwnika. Nie muszë chyba wiëcej wyjaôniaê, gdyû zasady gry sâ ogólnie znane, a w razie wâtpliwoôci moûna siëgnâê do instrukcji. Wersja komputerowa ma wiele zalet w porównaniu do wersji "papierowej". Przede wszystkim nie potrzeba dwóch osób, jednego z graczy (przynajmniej teoretycznie) moûe zastâpiê komputer. Dlaczego "teoretycznie"? Odpowiedú jest bardzo prosta, choê niezbyt przyjemna: na dwóch najniûszych poziomach trudnoôci komputer gra zupeînie beznadziejnie, na wyûszych zaô strasznie oszukuje. Zupeînie inaczej jest w wypadku, gdy przed Amisiâ siedzi dwóch zawodników, wtedy gra sië bardzo dobrze. Nie ma obawy, ûe ten drugi podejrzy, jak sâ rozmieszczone statki wroga, widaê je bowiem jedynie przy ustawianiu. By oszczëdziê Wam stresu przy wykonywaniu tej czynnoôci, przypomnë, ûe poszczególne kwadraciki wchodzâce w skîad jednego statku muszâ sië stykaê bokami. Bardzo przydatnâ opcjâ, dostëpnâ na niûszych poziomach, jest moûliwoôê obejrzenia raportu o stanie flot. Podaje on nie tylko informacje o tym, ile jednostek jest zniszczonych, ale takûe, który okrët jest aktualnie trafiony. Jeôli nie chcesz iôê na îatwiznë, proponujë ustawiê wyûszy stopieï trudnoôci. Wtedy, na przykîad, prawie od razu znikaê bëdâ znaczki informujâce o Twoich trafieniach. Dostarczy to dodatkowych emocji, a gra stanie sië o wiele ciekawsza. Do wyboru sâ dwa rodzaje plansz: standardowa i rozszerzona. Ta druga, poza zwiëkszonâ liczbâ pól, udostëpnia znacznie wiëkszâ liczbë okrëtów do rozmieszczenia. Mimo wielu pól, rozgrywka nie trwa dîugo, choê wszystko zaleûy od sposobu ustawienia flotylli. Parë zdaï o wykonaniu. Szkoda, ûe w grze jest tak maîo grafiki. Cztery czy piëê obrazków to naprawdë za maîo jak na grë z poîowy lat dziewiëêdziesiâtych. Przydaîaby sië jakaô krótka animacja podczas oddawania strzaîów, jedna na zakoïczenie gry i juû graîoby sië zupeînie inaczej. W obecnej postaci gra zbyt szybko staje sië monotonna. Nie mam natomiast wiëkszych zastrzeûeï co do ôcieûki dúwiëkowej. Moduîy muzyczne i sample sîuûâce jako efekty dúwiëkowe nie sâ moûe fantastyczne, ale to i tak wiëcej, niû w wiëkszoôci innych polskich gier. Autorzy bardzo sîusznie postâpili pozostawiajâc uûytkownikowi moûliwoôê wyboru i nie skazujâc go tylko na jeden utwór. Sâdzë, ûe warto mieê >Okrëty< w swojej kolekcji gier. Miîo jest od czasu do czasu zatopiê kilka jednostek swemu bratu czy koledze. A moûe autorzy programu ulepszâ algorytm gry komputera i bëdzie moûna rzuciê wyzwanie Amidze? Poûyjemy, zobaczymy... Wydawcâ i dystrybutorem gry >Okrëty< jest Laboratorium Komputerowe Avalon, skr. poczt. 66, 35-959 Rzeszów 2, tel. (017) 62-74-71 wew. 274, 275. Cena: 12 zî 20 gr (122 000 szî). Przemysîaw Jëdrzejczyk (Yuyo) Okrëty LK Avalon Dyski 1 AGA Tak ECS/OCS Tak Pamiëê Od 1 MB HD Nie Grafika 5 Dúwiëk 7 Pomysî 4 Atrakcyjnoôê 5 Ogólnie 5