---------Uwaga! Fragmenty w >...< kursywâ--------- REGRESJA Wôród gier logicznych rodzimej produkcji zapanowaîa ostatnio moda na wykorzystywanie jednego pomysîu. Róûne sâ oczywiôcie szczegóîy, ale idea pozostaje ta sama. Naleûy tak poustawiaê na planszy róûne elementy (o specyficznych wîaôciwoôciach), aby promieï lasera (lub coô o zbliûonych cechach) dotarî do narzuconych nam przez program miejsc. Ten sam pomysî wykorzystuje równieû gra >Regresja<. W sytuacji, kiedy kilka programów bazuje na tej samej idei, o tym która z nich jest lepsza decyduje przede wszystkim wykonanie i dodatkowe elementy uatrakcyjniajâce grë. Z czystym sumieniem mogë stwierdziê, ûe >Regresja< wyróûnia sië na tym polu. Caîkiem niezîa grafika, doôê dobry (co niestety nie oznacza doskonaîy) dúwiëk, a zwîaszcza "rozszerzenie" i wzbogacenie starego pomysîu o nowe elementy: nowe typy klocków, wprowadzenie fazy wstëpnej w postaci budowania ukîadu scalonego, uaktrakcyjnione zasady itp. sprawiajâ, ûe >Regresja< naleûy do najlepszych w swojej klasie. Niestety, cieï na të caîkiem pozytywnâ ocenë rzuca nie najlepsze przetestowanie dziaîania programu na A1200. Pomimo iû w instrukcji jest napisane, ûe >Regresja< bez problemów dziaîa na tym modelu Amigi, w praktyce jednak gra bardzo czësto sië zawiesza, a na ekranie, zwîaszcza przy îadowaniu, pojawiajâ sië róûnego rodzaju "ômieci" (wyîâczenie cache czy przeîâczenie w tryb ECS nic nie pomaga!). Roman Sadowski >Regresja< RELAX-comp, GRACOM Grafika 7 Dúwiëk 6 Pomysî 5 Atrakcyjnoôê 7 Ogólnie 6 AGA Tak OCS/ECS Tak Pamiëê 0,5 MB HD Nie Dyski 2 Cena 9 zî (90 000)