------------Uwaga! Fargmenty w >...< pochylone--------------- LORDS OF THE REALM Jeôli ktoô lubi dobre gry strategiczne, tego z pewnoôciâ zainteresuje nowa propozycja firmy Impressions. >Lords of the Realm<, bo to o niej mowa, przenosi nas w okres ôredniowiecza, na tereny ówczesnej Anglii. Gîównym zadaniem gracza jest zdobycie korony królestwa. >Lords of the Realm< to gra kompleksowa, w której obok sfery militarnej równie waûna jest strona ekonomiczna. Gracz decyduje, co bëdzie uprawiane lub hodowane na terenie danego hrabstwa. Dodatkowo musi jeszcze poprzydzielaê swoim poddanym konkretne zajëcia. Jednych skierowaê do uprawy zboûa, hodowli krów lub owiec, innych zatrudniê przy wyrëbie lasów lub teû budowie zamku. Podstawowâ troskâ mâdrego wîadcy jest oczywiôcie zapewnienie mieszkaïcom swoich posiadîoôci ûywnoôci. Gîodni ludzie na pewno nie naleûâ do najszczëôliwszych i îatwo wôród nich o choroby. Od czasu do czasu w niektórych krainach moûna spotkaê kupców. Jest to doskonaîa okazja do uzupeînienia brakujâcych dóbr i pozbycia sië tych, które wystëpujâ w nadmiarze. Znajâc jednak zîoôliwoôê komputera, zazwyczaj wtedy, kiedy najbardziej zaleûy nam na przykîad na zakupie ûywnoôci, nie uôwiadczysz ani jednego handlarza. W takich sytuacjach zawczasu naleûy ograniczaê racje ûywnoôciowe (lepsze to niû póúniejsze skazanie ludnoôci na totalny gîód), lub teû przetransportowaê potrzebne materiaîy z hrabstw majâcych nadwyûki. Gra zostaîa podzielona na kolejne fazy -- odpowiadajâce porom roku. Zgodnie z nimi zmieniajâ sië potrzeby w gospodarce. Widaê to chociaûby na przykîadzie rolnictwa -- najwiëcej wolnych râk do pracy trzeba rezerwowaê sobie na wiosnë i jesieï. Chcâc jak najwierniej przedstawiê realia ówczesnych czasów, autorzy wprowadzili nawet symulacjë tzw. trójpolówki i wyjaîawiania ziemi. Jeôli juû gracz uporaî sië z problemem wyûywienia swoich poddanych, wczeôniej czy póúniej bëdzie mógî skierowaê czëôê ludnoôci do bardziej poûytecznych zajëê: pracy w kamienioîomach, tartakach, kopalniach czy kuúniach. Z tych to bowiem miejsc dostajemy surowce potrzebne do ewentualnej budowy zamku i produkcji broni. Oczywiôcie nic nie stoi na przeszkodzie, ûeby dobra te sprzedaê i uzyskaê sporo gotówki. Przy tym wszystkim naleûy jednak pamiëtaê, ûe jest to dîugoterminowa inwestycja. Najpierw pracownicy muszâ zdobyê sporo doôwiadczenia, a nawet i wówczas wyprodukowanie czegokolwiek zajmie im sporo czasu. Majâc zgromadzony spory zapas materiaîów i posiadajâc nieco wolnych râk do pracy moûna myôleê o polepszeniu obronnoôci swojej krainy i zwiëkszeniu autorytetu wôród sâsiadów. Doskonale nadaje sië do tego zamek obronny. Zanim jednak zostanie wzniesiony, trzeba zdecydowaê, jak ma on wyglâdaê. Moûna oczywiôcie posîuûyê sië kilkoma gotowymi wzorami, jednak najwiëkszâ frajdâ jest zaprojektowaê sobie wîasnorëcznie swojâ warownië. Jest to zrealizowane w bardzo atrakcyjny sposób. Wybieramy po prostu jeden z wielu moûliwych elementów i stawiamy w wybranym przez nas punkcie ekranu. W zaleûnoôci od tego, jak skomplikowany bëdzie zamek, róûny jest czas jego budowy i iloôê potrzebnych materiaîów. Jak w kaûdym programie strategicznym, nie moûna sië obejôê bez sfery militarnej. Trzeba przyznaê, ûe jest to jeden z mocniejszych punktów tej gry. Na duûe uznanie zasîuguje zwîaszcza duûa realistyka w oddaniu przebiegu kampanii wojennych w owych czasach. Ûoînierze pochodzâ z poboru, albo teû moûna wynajâê najemników. Pierwszy sposób jest mniej kosztowny, ale po pierwsze wcielanie do wojska na pewno nie ucieszy mieszkaïców (im wiëkszy bëdzie to procent ludnoôci, tym bardziej spadnie poziom zadowolenia), a poza tym musimy równieû pomyôleê o jakiejô broni dla tych ludzi, bez której stanâ sië jedynie "miësem armatnim". Najemnicy z kolei stanowiâ dobrze wyszkolone, zwarte i îatwe w dowodzeniu oddziaîy, ale sporo kosztuje ich utrzymanie i, niestety, nie moûna poîâczyê w jednâ armië dwóch zîoûonych z nich jednostek (z armiâ z poboru moûna!). W kaûdym z tych dwóch wypadków ûoînierze mogâ korzystaê z jednego z kilku typów uzbrojenia (najemnicy majâ jednak pod tym wzglëdem bardziej ograniczone moûliwoôci). Piechota moûe posîugiwaê sië mieczami, toporami, maczugami lub wîóczniami; îucznicy kuszami i dîugimi angielskimi îukami, natomiast jazda zawsze uûywa zbroi i mieczy (kaûdy rodzaj uzbrojenia mogâ wytworzyê kowale, lub teû moûna je kupiê od handlarzy). Broï ma swoje lepsze i gorsze strony (mimo ûe kaûdy jej rodzaj kosztuje tyle samo!), w praktyce okazuje sië, ûe najlepsze sâ miecze i dîugie îuki. Bitwy, mimo zastosowania pewnych uproszczeï, sâ caîkiem interesujâco przedstawione. Oddziaîom pogrupowanym w zaleûnoôci od rodzaju uûywanej broni moûna wydawaê proste rozkazy: marsz, zmiana frontu formacji i oddanie salwy z broni dalekiego zasiëgu (tylko dla îuczników i kuszników). Walka rozgrywa sië w zasadzie w czasie rzeczywistym (brak podziaîu na fazy), moûna jedynie zatrzymywaê na chwilë grë i wydaê rozkazy. Rozstrzygniëcie bitwy nastëpuje, jeôli jedna ze stron zostanie caîkowicie unicestwiona, ucieknie z pola walki (ginie przy tym sporo ûoînierzy), ewentualnie ktoô sië podda. Kaûdy oddziaî ma swój indywidualny wskaúnik morale -- im jest on wyûszy, tym oddziaî lepiej walczy, natomiast kiedy spadnie do zera, jednostka ulega rozproszeniu, mimo ûe moûe jeszcze mieê w swoich szeregach sporo ludzi. W trakcie walki premiowane sâ manewry okrâûania - nawet majâc mniej ûoînierzy daje sië w ten sposób zniszczyê liczniejszego przeciwnika. Doskonaîym "teamem" okazujâ sië byê poîâczone jednostki îuczników i rycerzy. Ci pierwsi osîabiajâ najpierw przeciwnika, pozwalajâc bardziej ruchliwym i potëûniej wyposaûonym towarzyszom dokoïczyê robotë. Czasami przyjdzie nam zdobywaê cudze zamki albo broniê sië we wîasnych. Ten fragment gry jest równie ciekawie przedstawiony. Wymiana ognia z katapult, zasypywanie fos, czy teû ataki z drabin to podstawowe "atrakcje". Bardziej cierpliwym pozostaje po prostu blokada zamku i zmuszenie jego obroïców gîodem, aby sië poddali. We wszystkich kampaniach militarnych zachowano duûy poziom realizmu, który, niestety, nieczësto zdarza sië w innych grach tego typu. Doskonaîym przykîadem jest tutaj uwzglëdnienie faktu, ûe kaûda jednostka musi byê przecieû zaopatrywana w ûywnoôê. W >Lords of the Realm< ûoînierze korzystajâ z prowiantu znajdujâcego sië w krainie, w której aktualnie przebywajâ. Trzeba to uwzglëdniê w swoich planach, gdyû moûe sië okazaê, ûe bardzo szybko zarówno ludnoôê, jak i oddziaîy bëdâ gîodowaê, co dla tych ostatnich oznacza spadek morale i liczebnoôci. To co jeszcze moûna by byîo ulepszyê w sferze militarnej, to zróûnicowanie rodzajów terenu, na jakim rozgrywajâ sië bitwy. Na pewno wprowadzenie takich elementów, jak lasy, rzeki itp. daîoby zdecydowanie wiëksze pole do popisu wszystkim strategom. Gra jest, oczywiôcie, znacznie bogatsza we wszelkiego rodzaju opcje. Zostaîy wymienione przeze mnie jedynie niektóre z nich, to znaczy te, które, moim zdaniem, byîy najwaûniejsze. Warto jedynie wspomnieê, ûe w grze wystëpuje caîa sfera dyplomatyczna, opcja umoûliwiajâca zlecenie gospodarowania majâtkiem sterowanemu przez komputer zarzâdcy, no i oczywiôcie liczne operacje natury czysto informacyjnej. Gra jest bardzo dobrze wykonana, dotyczy to zarówno wersji AGA-owej, jak i dla pozostaîych Amig. Grafika, jak na program strategiczny, jest bardzo dobra. Gra, mimo sporego stopnia skomplikowania, jest doôê przyjemna w obsîudze. Operuje sië na ikonkach wyobraûajâcych najrozmaitsze czynnoôci. Nieco zaniedbano stronë muzycznâ, co jednak w tego typu programach nie jest aû tak waûne. Warto na koniec wspomnieê, ûe róûnica w czasie, jaka miaîa miejsce miëdzy wprowadzeniem na rynek wersji dla PC i Amigi, wyszîa amigowcom na zdrowie. Po prostu wykorzystano ten okres na poprawienie wiëkszoôci niedociâgnieê i tak na przykîad w wersji amigowej znacznie usprawniono i podniesiono poziom inteligencji komputera. Moim skromnym zdaniem >Lords of the Realm< jest jednym z najlepszych programów strategicznych, jakie wydaîa w ostatnim czasie firma Impressions. Roman Sadowski >Lords of the Realm< Impressions Grafika 8 Dúwiëk 5 Pomysî 8 Atrakcyjnoôê 8 Ogólnie 8 OCS/ECS Tak AGA Tak Pamiëê od 1 MB HD Tak Dyski 3