---------------Uwaga! Fragmenty w >...< kursywā--------------- BLOODNET Firmy Microprose i Gametek zgotowaīy wszystkim miīoōnikom gier przygodowych i role playing miīā niespodziankė. Gra, która zyskaīa bardzo pozytywne opinie rok temu, kiedy zostaīa wydana dla PC, teraz staīa siė dostėpna takūe dla amigowców. >Bloodnet< to gra bardzo ciekawa z kilku powodów. Po pierwsze nietypowa i bardzo oryginalna fabuīa zostaīa umiejscowiona w ōwiecie przyszīoōci, w którym oprócz wirtualnej rzeczywistoōci, dostėpnej za pomocā o wiele bardziej niū obecnie rozwiniėtych technik komputerowych, istniejā wampiry. Drugi niewātpliwy atut tego programu to grafika i muzyka na wysokim poziomie. Jeōli do tego doda siė kilka ōwietnych pomysīów, jak chociaūby sposób rozgrywania walk czy prowadzenia dialogów, to otrzymamy wspaniaīā grė. Postaram siė streōciź w telegraficznym skrócie podstawowy wātek akcji. Gīówny bohater -- Ransom Stark -- pracujācy jako tzw. decker, czyli ktoō, kto infiltruje sieci komputerowe w celu zdobycia chronionych informacji, zostaje wplātany w rozgrywkė, której stawkā jest panowanie nad ōwiatem. Wykonujāc pracė dla tajemniczej nieznajomej, zostaje podstėpnie zwabiony w puīapkė, a nastėpnie ukāszony przez wampira, który jest jednoczeōnie jednym z szefów potėūnej korporacji TransTech Company, kontrolujācej caīy system komputerowy Ameryki. Technika komputerowa w porównaniu z obecnymi czasami poszīa zdecydowanie naprzód. Powszechnie dostėpna rzeczywistoōź wirtualna umoūliwia ūycie w ōwiecie marzeļ. Jednak jej wpīyw jest bardzo niebezpieczny, w ekstremalnych sytuacjach osoba wkraczajāca do systemu naraūa nie tylko swój umysī, ale nawet ciaīo. Ransom Stark, ugryziony przez wampira, powoli zaczyna zamieniaź siė w takā samā istotė jak napastnik. Jedynym ratunkiem jest odszukanie tajemniczego programu, który ma ponadnaturalne wīaōciwoōci -- moūe w ōwiecie wirtulanym dokonywaź zmian w ciele swojego uūytkownika. Nasz bohater ma niewiele czasu. Bėdzie go stopniowo drėczyīo pragnienie krwi, którego zaspokojenie w "tradycyjny" dla wampirów sposób zabiera czāstkė czīowieczeļstwa. Jakby tego byīo maīo, jego przeciwnicy sā bardzo potėūni. Bėdzie miaī przeciw sobie wszechwīadnā wīaōciwie korporacjė. W swoich poszukiwaniach musi wykorzystaź dawne kontakty w ōwiecie hackerów, którzy coraz czėōciej zaczynajā myōleź o wszczėciu powstania. Wėdrujāc w tym niezbyt przyjemnym dla ogólu ōwiecie, musisz w jak najkrótszym czasie zdobyź potrzebne Ci informacje i odnaleśź okrytego mitycznā siīā Incubusa. Sam oczywiōcie byībyō bez szans, ale od czego jest pomoc byīych znajomych? Kaūda z postaci ma okoīo 20 róūnych cech bardziej lub mniej przydatnych. Gdy zajdzie taka potrzeba, komputer znajdzie w ekipie osobė o najwyūszym wskaśniku (oczywiōcie takim, który ma najbliūszy zwiāzek z danā czynnoōciā) i automatycznie orzeknie, czy próba byīa pomyōlna. Warto z tego powodu odpowiednio dobieraź sobie wspóīpracowników, tak aby odznaczali siė jak najwiėkszym zróūnicowaniem profesji i zdolnoōci. Gra rozgrywa siė wīaōciwie w dwóch znacznie róūniācych siė od siebie ōwiatach: rzeczywistym i tym w sieci komputerowej. Wiėkszoōź czasu spėdza siė w tym pierwszym, co jednak nie oznacza, ūe ten drugi jest mniej waūny. Ōwiat rzeczywisty, w którym nasz bohater siė porusza, skīada siė z szeregu lokacji, porozrzucanych po mapie Nowego Jorku. Poczātkowo bėdziemy mieli dostėp do nielicznych, jednak w miarė upīywu gry (gīównie w wyniku zdobywania kolejnych informacji) uzyskujemy akces do pozostaīych. Podobnie rzecz ma siė z cyberprzestrzeniā, z tym ūe tu rolė przepustek przejmujā kody i specjalne urzādzenia wīamywaczy z przyszīoōci. Podstawowā czynnoōciā, jakā przyjdzie nam wykonywaź w grze, jest prowadzenie rozmów z kolejnymi napotkanymi osobami. Wīaōciwie nie mamy moūliwoōci regulowania ich przebiegu, gracz pozostaje w tym momencie biernym obserwatorem. Powszechna zmora wszystkich gier typu adventure, a mianowicie koniecznóōź robienia obszernych notatek z kolejnych dialogów, zostaīa w >Bloodnet< sprawnie ominiėta. Po prostu moūna skorzystaź ze specjalnej opcji, dziėki której da siė wywoīaź przebieg dowolnej rozmowy, która odbyīa siė wczeōniej. Bez tej uūytecznej pomocy tego typu gra staīaby siė bardzo nuūāca. Wzorem najlepszych gier role playing, w wyposaūeniu kaūdej postaci jest najrozmaitszy sprzėt i uzbrojenie. Wōród wielu rodzajów broni znajdziemy, obok dobrze znajomych obrzynów, lasery i broļ biologicznā, narkotyki usprawniajāce (chwilowo) dziaīanie organizmu oraz najróūniejsze urzādzenia, z których tylko czėōciā bėdzie moūna siė posīuūyź, reszta jest przeznaczona tylko do zdobycia bardziej uūytecznego sprzėtu. Wiėkszoōź egzemplarzy moūna kupiź, za pieniādze, jednak istniejā teū takie, które siė uzyskuje, wykonujāc specjalne zadania dla danej osoby lub w wyniku walki. Ta ostatnia zostaīa bardzo interesujāco rozwiāzana. Gracz ma moūliwoōź poczātkowego rozstawienia wszystkich swoich ludzi. Póśniej przechodzi siė do wīaōciwej bitwy. Kaūda postaź moūe wykonywaź jednā z kilku czynnoōci: strzelaź z posiadanej broni, chowaź siė, iōź do wybranego punktu itd. W wypadku wampirów moūna jeszcze staczaź pojedynek woli i atakowaź zėbami. Duūe zróūnicowanie broni (i stosowanych osīon), moūliwoōź wykorzystywania naturalnych przeszkód i uwzglėdnienie czynnika inicjatywy przy zachowaniu peīnej animacji postaci sprawia, ūe ten system walki robi wraūenie w peīni przemyōlanego i rzeczywiōcie w praktyce doskonale siė sprawdza. Bardzo korzystne wraūenie wywiera ogólny poziom wykonania gry. Grafika w 256 kolorach, animowane postacie, bardzo īadne (czėōciowo renderowane) tīa -- to kaūdemu powinno siė podobaź. Do tego dochodzi kilka ōwietnych moduīów muzycznych, zmieniajācych siė w zaleūnoōci od sytuacji. Oczywiōcie gra robi dobre wraūenie, ale pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzėtu. Wīaōciwie wīaōcicielom tylko stacji dysków brak "twardziela" odbiera prawie poīowė przyjemnoōci. Na koniec parė sīów o stopmiu trudnoōci >Bloodnet<. Trzeba przyznaź, ūe jest ona nieīatwa. Wymagana jest oprócz dobrej znajomoōci angielskiego, spora pomysīowoōź, a zarazem cierpliwoōź. Trzeba przy tym pamiėtaź o bardzo ograniczonym czasie, jaki pozostawiono gīównemu bohaterowi. Tu nie ma mowy o bezsensownych podróūach miėdzy lokacjami, bo szybko okaūe siė, ūe spotka nas bardzo smutny los. Ps. W najbliūszym czasie postaram siė przedstawiź parė bardziej pomocnych rad i wskazówek do tej gry. Roman Sadowski Bloodnet Microprose na licencji Gametek Grafika 9 Dświėk 8 Pomysī 8 Atrakcyjnoōź 8 Ogólnie 8 OCS/ECS Nie AGA Tak Pamiėź od 2 MB HD Tak Dyski 12