3D GALERIA Od tego numeru reaktywujemy nasz dawno juû nie ukazujâcy sië kâcik -- Galerië. Jednak zmieniamy nieco jej formë. Tym razem bëdziemy prezentowali wyîâcznie grafiki wykonane na programach "trójwymiarowych" -- LightWave, Imagine, Real itp. Prosimy wszystkich, którzy nie bojâ sië fachowej krytyki, o nadsyîanie swoich prac. Bëdzie je oceniaî nasz spec od trzech wymiarów -- Andrzej Bobek. W tym miesiâcu przedstawiamy prace zaczerpniëte z kolekcji grafik znajdujâcych sië na dyskach CD-ROM. Ale juû za dwa, trzy miesiâce moûe tu widnieê TWOJE DZIEÎO!!! [r] * Witam wszystkich w nowej Galerii, tej samej, ale nie takiej samej. Na dobry, inspirujâcy, poczâtek postanowiîem opublikowaê kilka prac z mojej kolekcji (ale nie mojego autorstwa!), z których kaûda czymô ciekawym sië, w moim mniemaniu, wyróûnia, wszystkie zaô prezentujâ doôê wysoki poziom. Fotorealizm W trójwymiarowej grafice komputerowej daje sië czësto zauwaûyê dâûenie do maksymalnie wiernego odtworzenia rzyczywistoôci, któremu nie towarzyszy POMYSÎ. Prace 1., 2. i 3. sâ doskonaîymi przykîadami takiego zjawiska. Technicznie sâ po prostu bez zarzutu, aû miîo popatrzeê. Takie obrazy wrzuca sie bardzo chëtnie do kolekcji, po czym sië o nich zapomina. Moûe w wyjâtkiem pracy 2., która, wykonana na LightWave 3D, jest doskonaîym przykîadem klasy tego programu i zawsze zamyka usta fanom 3D Studio, nie bëdâcego w stanie, jak wiadomo, policzyê nawet namiastki szkîa. Prace z POMYSÎEM Prace z tej kategorii nie zawsze muszâ byê perfekcyjne technicznie, aczkolwiek czësto sâ. Niezaleûnie od tego sâ z pewnoôciâ o wiele ciekawsze niû zwykîe fotorealistyczne popisy. Trudno nie uômiechnâê sië widzâc naêpanego królika (4). Nie moûna oczywiôcie wymagaê, by wszyscy mieli same genialne pomysîy, o ile jednak ciekawsze sâ nawet prace w rodzaju 5., gdzie z najbanalniejszego na ôwiecie obiektu, dziëki doskonaîemu dobraniu kolorystyki, atrybutów i oôwietlenia uczyniono coô po prostu îadnego. Czasochîonne bajery Niewiele jest zastosowaï komputerów równie îakomych na moc obliczeniowâ procesora jak grafika trójwymiarowa, a wîâczenie kaûdej dodatkowej opcji znów niepomiernie wydîuûa czas potrzebny komputerowi na wyliczenie sceny. Nic dziwnego, ûe maîo kto uûywa efektów takich jak Depth Of Field (gîebia ostroôci, czyli fakt, ûe ostroôê, z jakâ widzimy obiekty, zaleûna jest od ich odlegîoôci od kamery), czy teû Motion Blur (efekt rozmycia szybko poruszajâcych sië obiektów). Warto przyjrzeê sië jednak, ile dajâ obie te opcje w renderingu 6., albo wyobraziê sobie, jak wyglâdaîaby bez DOF praca 7. [ab]