----------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone------------- SUPER STARDUST Coraz czëôciej pojawiajâ sië gry w wersjach AGA, a ostatnio mnoûâ sië programy tylko i wyîâcznie dla Amigi -- A1200 i CD32. Doskonaîym przykîadem tych tendencji jest wîaônie >Super Stardust<. Czasy, kiedy wersja AGA-owa byîa tylko grâ z lekko podrasowanâ grafikâ, mijajâ bezpowrotnie. Nareszcie zaczëîy sië pojawiaê programy w peîni wykorzystujâce moûliwoôci A1200. Pomysî, wykorzystany juû w poprzedniej czëôci tej gry pod tytuîem >Stardust<, jest bardzo prosty. Idea programu wyraúnie nawiâzuje do historycznych juû >Asteroidów<, w których posîugujâc sië zamontowanym na statku laserem rozbijaîo sië latajâce wokóî asteroidy. W >Super Stardust< zasadniczy cel gry jest podobny, ale wprowadzenie wielu nowych oryginalnych rozwiâzaï i fenomenalny wprost poziom wykonania, uczyniîy z niego program majâcy bardzo maîo wspólnego ze swoimi pierwowzorami. Gra skîada sië z kilku "podgier", zasadniczo róûniâcych sië od siebie. Pierwsza z nich jest najbardziej zbliûona do wspomnianych wczeôniej >Asteroidów<. Zadaniem gracza jest niszczenie latajâcych wokóî niego asteroidów, które trafione rozdzielajâ sië na mniejsze fragmenty. Elementy uatrakcyjniajâce to moûliwoôê wyboru kolejnoôci zaliczania poszczególnych misji (róûniâcych sië poziomem trudnoôci i rodzajem zagroûeï), kilka rodzajów broni (róûny stopieï mocy), pokaúna liczba najrozmaitszych bonusów, które moûna kolekcjonowaê, oraz caîa gama wrogich pojazdów o przeróûnych wîaôciwoôciach. Jeôli do tego dodamy przyjemnoôê walki ze straûnikiem poziomu, to widaê, ûe gra z miejsca nabiera rumieïców. A to nie wszystko. Po zaliczeniu jednego poziomu, w drodze do nastëpnego musimy odbyê lot tunelem hiperprzestrzennym. Graficzne rozwiâzania przypominajâ te z >Microcosma<. Leci sië wewnâtrz korytarza, a z jego gîëbi wylatujâ na nas róûne "niespodzianki" -- meteoryty, ûelazne kule, pojazdy przeciwnika. Czëôê z nich moûna zniszczyê, innych naleûy po prostu unikaê. Caîoôê prezentuje sië wrëcz rewelacyjnie -- superszybki scrolling, doskonale skalowane obiekty, a przede wszystkim odjazdowa grafika, to wywoîuje u kaûdego dreszcz emocji. Jeôli dodam, ûe to jeszcze nie wszystkie pomysîy uûyte w tej grze, niektórzy posâdzâ mnie o nieobiektywnoôê. Ale tak wîaônie jest. Na dalszych poziomach pojawiajâ sië równieû misje dodatkowe. Pierwsza z tych misji bardzo przypomina swym charakterem grë >Thrust< -- latasz sterujâc odpowiednio mocâ silników (przy silnej grawitacji!) w bardzo skomplikowanym terenie, próbujâc odnaleúê wyjôcie lub innâ szczególnâ lokacjë w skomplikowanym labiryncie. Teraz parë sîów o poziomie trudnoôci. >Super Stardust< nie jest aû tak trudny, ale pod warunkiem, ûe gracz ma odrobinë praktyki. Pewne trudnoôci moûe spowodowaê bardzo szczególny sposób sterowania (kombinacja regulacji ciâgu silników i skrëtów bez moûliwoôci prostego hamowania) oraz moûliwoôê dowolnego przelatywania przez ekran (czasami obiekty sâ dublowane i widaê je naraz po przeciwnych stronach ekranu). Na szczëôcie dobrze pomyôlany system kodów pozwala rozpoczynaê grë od ukoïczonego wczeôniej etapu. Jednak tym, co wyróûnia të grë spoôród innych, jest obîëdna wrëcz grafika. Mnóstwo renderowanych obiektów, piëkne podkîady graficzne, a wszystko bez szkody dla szybkoôci. Szczególne wraûenia wiâûâ sië z lotem wewnâtrz wspomnianego wczeôniej tunelu. To naprawdë trzeba zobaczyê na wîasne oczy. Nieco gorsza jest wîâczona do gry muzyka, ale spora liczba sampli i efektów FX rekompensuje to w zupeînoôci. >Super Stardust< to niewâtpliwie gra wyznaczajâca nowâ jakoôê w swojej klasie. Ôwietne wykonanie i chwytliwy pomysî gwarantujâ temu programowi czoîowe miejsca na listach przebojów. Roman Sadowski Super Stardust Team 17 Grafika 10 Dúwiëk 7 Pomysî 8 Atrakcyjnoôê 9 Ogólnie 9 OCS/ECS Nie AGA Tak Pamiëê 2 MB HD Tak Dyski 6