-------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone----------- SIMCITY 2000 Na poczâtku przyznam sië do tego, ûe prawie nie gram w gry. Przez rok zainteresowaîy mnie tylko cztery programy rozrywkowe: >Frontier<, >Deluxe Galaga<, >UFO:Enemy Unknown< i... >SimCity 2000SC2k< to bardzo rozszerzona wersja gierki-clasyka komputerowego, >SimCity<, którâ Maxis wydaî juû prawie piëê lat temu. Tym, którzy nie wiedzâ, co to jest >SimCity<, przypomnë: jest to gra symulacyjna, w której zadaniem grajâcego jest zbudowanie jak najwiëkszego i przynoszâcego dochody miasta. Metropolia dzieli sië na trzy podstawowe skîadniki: czëôê mieszkaniowâ (ang. 'residential zone'; w grze oznaczona jest na zielono), czëôê komercyjno-handlowâ (ang. 'commercial zone'; tutaj na niebiesko) oraz czëôê przemysîowâ (ang. 'industrial zone'; ûóîta). Wirtualni mieszkaïcy naszego miasteczka mogâ sië poruszaê po drogach, których ukîad trzeba przed zbudowaniem dobrze zaplanowaê, gdyû w przeciwnym wypadku bëdâ sië tworzyîy korki, co niekorzystnie wpîynie na rozwój miasta. Podobnie, gdy nie podîâczymy kaûdego kwartaîu, zawartego miëdzy ulicami, do ogólnej sieci elektrycznej, nie bëdzie sië on rozwijaî. W >SimCity 2000< dodano jeszcze drugi, oprócz dróg, system witalny dla rozwoju dzielnic -- wodociâgi. Same rury, które podobnie jak prâd, trzeba poprowadziê do kwartaîów (najlepiej pod gîównymi ulicami -- budynki same sië podîâczâ), to nie wszystko. Potrzebne jest jeszcze zasilanie systemu, czyli pompy lub wieûe ciônieï (to na suche lata). W porównaniu z pierwowzorem bardzo rozbudowano czëôê symulacyjnâ -- procesy zachodzâce w symulowanym ôwiecie uzaleûnone sâ od wielu warunków. Na przykîad moûe to byê stopa oprocentowania lokat bankowych, pogoda, naîoûone podatki, poîâczenia z sâsiednimi SimMiastami, a takûe np. powierzchnia wody na mapie (przy przekroczeniu pewnego progu SC traktuje najwiëkszy zbiornik wodny jako morze, co sië wiâûe z obowiâzkowâ budowâ odsalarek wody). Jest tego tyle, ûe zapanowanie nad caîoôciâ jest bardzo skomplikowane i dopiero po kilku dniach grania doszedîem do pewnych wyników w budowaniu metropolii. Bardzo waûnym czynnikiem w grze jest edukacja oraz poziom zdrowotny obywateli (na co ma wpîyw np. zanieczyszczenie ôrodowiska) -- miasto z obywatelami o niskim poziomie inteligencji bëdzie sië bardziej rozwijaê w czëôciach przemysîowych (= maski gazowe dla kaûdego) niû miasto z samymi Einsteinami, gdzie dominowaê bëdzie komercja (a z tym pieniâdze!). Dla miîoôników literatury science fiction jest miîa wiadomoôê. Nasze miasteczko moûe odwiedziê ufoludek niezbyt przyjaúnie nastawiony do SimObywateli i przeprowadziê maîâ akcjë niszczâcâ. Na sadystów czekajâ inne atrakcje rozrywkowe, z których tylko zamieszki uliczne nie sâ znane z pierwszego SimCity. Dociekliwym polecam lekturë tekstów w pliku wykonywalnym programu. Moûna sië z niego dowiedzieê wielu ciekawych rzeczy, np. o zainteresowaniu armii miastem i propozycji zaîoûenia bazy militarnej, o poszukiwaniu nowych miejsc na siedziby w kosmosie (!) oraz o tym, ûe >SimCity 2000< potrafi wykorzystaê pliki-miasta stworzone przez oryginalne >SimCitySimCity 2000< sâ iôcie imponujâce (w negatywny sposób): 4 MB pamiëci, koôci AGA, twardy dysk i 5 MB wolnego miejsca na nim. Prawie jak gra z peceta. To jeszcze nie koniec. Najgorsze jest to, ûe na mojej Amidze 1200 z procesorem MC68EC030 taktowanym zegarem 40 MHz i z 8 MB prawdziwego, 32-bitowego Fast RAM-u (a zatem ponad póîtora raza szybszej niû Amiga 4000-030) gra toczy sië w tëpie ÛÓÎWIM!!! Niestety, nie jestem masochistâ i nie chcë sobie wyobraûaê, jak "szybko" >SC2k< dziaîa na Amidze 1200 z 6 MB!!! Dopiero gra na maszynie z procesorem MC68040/40 MHz byîa wygodna!!! Jestem pewien, ûe wynika to nie z prawdziwych wymagaï gry, ale z faktu, ûe jej kod jest przeniesiony prawie bez zmian z Macintosha i zupeînie mija sië z zaîoûeniami, wedîug których dziaîajâ programy na Amidze (np. >SC2k< zajmuje 100 procent wolnego czasu procesora). Po tym wiadrze zimnej wody wylanej na gîowy wiëkszoôci naszych Czytelników maîâ kostkâ lodu moûe sië wydaê fakt, ûe gra dziaîa tylko i wyîâcznie w trybach graficznych z proporcjonalnymi pikselami (np. 640 x 512 lub 640 x 400). Dla uûytkowników monitorów telewizyjnych oznacza to tylko jedno -- tryb INTERLACE!!! Posiadacze monitorów (S)VGA mogâ na szczëscie wybraê np. tryb DoubleNTSC, który pozwala na komfortowy, nie trzësâcy sië "wglâd" w akcjë. Mimo tych duûych wad uwaûam >SimCity 2000< za grë, która na pewno zmieôci sië w pierwszej piâtce gier 1994 roku i polecam jâ kaûdemu, kto bëdzie w stanie w niâ zagraê! Jeszcze tylko wyspowiadam sië z mojej oceny >SC2k<. Grafika jest jednâ z najlepszych, jakie widziaîem na komputerze (niesîychana dbaîoôê o detale, animacje, wszystko w 256. kolorach), dlatego teû daîem maksymalnâ ocenë. Natomiast na niskim rankingu atrakcyjnoôci zawaûyîy wysokie wymagania sprzëtowe programu, a co za tym idzie -- ograniczenie liczby potencjalnych graczy. Rafaî Wiosna Dla niecierpliwych podajë kody, które moûna wpisaê w czasie gry: FUND (tym razem jest to tylko poûyczka, a nie podarek od Wuja Sama), CASS (ale nie uûywaj tego za czësto, gdyû naduûycie moûe spowodowaê poûar), JOKE, VERS (moja wersja to 1.1d -- "SimCity2000 0.031 (Oct 27 1994)") i ARDO (niestety, nie doszedîem do tego, co ten kod powoduje). SIMCITY 2000 Maxis Dyski 3 AGA Tak ECS Nie Pamiëê 4 MB HD Tak Grafika 10 Dúwiëk 8 Pomysî 9 Atrakcyjnoôê 6 Ogólnie 9