------------Uwaga! Fragmenty w >...< pochylone--------------- Reunion W XXVII wieku po okresie pokoju i prosperity na Ziemi zaczyna sië rozszerzaê fala niepokojów i konfliktów. Explorer 2, statek-kolonia, zostaje wysîany z misjâ znalezienia w innych ukîadach sîonecznych planet, nadajâcych sië do rozpoczëcia na nich kolonizacji. Jego misja koïczy sië powodzeniem, ale na skutek awarii silników powrót na Ziemië jest niemoûliwy. Dopiero po kilkuset latach nowa kolonia na tyle okrzepîa, aby jej mieszkaïcy zaczëli myôleê o podboju nastëpnych planet, a w przyszîoôci o nawiâzaniu kontaktu z ojczyznâ. W tym miejscu zaczyna sië wîaônie akcja nowej gry strategicznej pod tytuîem >Reunion<, firmy Grandslam. To, co stanowi o wartoôci tego programu, to udane poîâczenie róûnych elementów (militarnych, gospodarczych, politycznych i naukowych) w jednâ dobrze wspóîgrajâcâ ze sobâ caîoôê, przy zachowaniu efektownego, a zarazem wygodnego systemu obsîugi. Wszystkie operacje wykonuje sië poprzez wybór odpowiednich ikonek, ewentualnie okreôlonych miejsc na ekranie (chociaûby na kokpicie pojazdów). Gra przebiega przy staîym upîywie czasu. Nie ma podziaîu na fazy, gracz musi sië wykazaê sporâ podzielnoôciâ uwagi. Jedynâ moûlwoôciâ zastopowania gry jest wejôcie w opcje zapisu/odczytu. Pod wzglëdem rozwiâzaï technicznych Reunion przypomina mieszankë kilku dobrze znanych gier, choê znajdziemy tu teû kilka oryginalnych pomysîów. Podstawowym zadaniem gracza jest dbanie o prawidîowe funkcjonowanie wszystkich kolonii. Wiâûe sië to ze stawianiem odpowiednich budowli sîuûâcych nie tylko utrzymaniu dobrych warunków ûycia mieszkaïców, ale takûe wydobyciu mineraîów, obronie czy celom o charakterze naukowym. Drugim niezmiernie waûnym aspektem jest eksploracja kosmosu. W tym zakresie nasze obowiâzki sâ nie mniej skomplikowane. Misje zwiadowcze, przewoûenie rud z innych planet na macierzystâ planetë, a w koïcu akcje zbrojne. Trzecim i ostatnim elementem jest prowadzenie badaï naukowych, rozmów z napotkanymi obcymi, a takûe caîa sfera zwiâzana ze zdobywaniem o nich aktualnych informacji. Zadaï jest, jak widaê, niemaîo, a jeôli do tego dodamy fakt, ûe zbudowanie jakiegoô obiektu lub statku to koniecznoôê zebrania odpowiedniej iloôci pieniëdzy, rud, a czësto i dodatkowego wyposaûenia, to >Reunion< moûe stanowiê wyzwanie nawet dla doôwiadczonego gracza. Na pocieszenie trzeba jednak powiedzieê, ûe program nieco pomaga w znalezieniu "wîaôciwej drogi", udzielajâc konkretnych wskazówek, a wrëcz momentami nakierowujâc gracza na wîaôciwe rozwiâzanie. Ta ostatnia cecha moûe jednak denerwowaê, gdyû nie pozwala (szczególnie w odniesieniu do opracowywania nowych wynalazków) na zbytniâ inwencjë. Drugim ujemnym, moim zdaniem, punktem w grze jest niepeîne wykorzystanie moûliwoôci, jakie niesie ze sobâ wprowadzenie do gry doradców, odpowiedzialnych za okreôlone dziedziny (naukowiec, pilot, budowniczy i ûoînierz). Dla kaûdego z nich przewidziano liczne opcje: pytanie o plany, nastrój czy posyîanie na szkolenie, ale tak naprawdë to tylko przy kierowniku badaï naukowych ma to jakieô zastosowanie. Umiejëtnoôci pozostaîych sâ wîaôciwie determinowane juû przy zawieraniu z nimi umowy o pracë. Ostatniâ rzeczâ, która mogîaby zostaê poprawiona, jest rozgrywanie walk na powierzchni planet. Moim zdaniem, odstaje ono nieco poziomem graficznym od caîoôci gry. Przejdúmy teraz do pozytywów. Przede wszystkim wyróûnia të grë bardzo dobra grafika (z maîym wyjâtkiem, o którym wspomniaîem wyûej). Îadnie dopracowane szczegóîy, sporo animacji (w trakcie walk w kosmosie), liczne ekrany pojawiâce sië podczas istotniejszych wydarzeï to podstawowe zalety. W miarë prosty moduî muzyczny (jeden z dwóch), wpadajâcy bardzo w ucho, sprzyja pogîëbianiu odpowiedniej atmosfery. Sporo uznania mam dla projektantów systemu obsîugi. Mimo duûej komplikacji gry udaîo sië uczyniê go przyjemnym w uûyciu, a co najwaûniejsze posîugiwanie sië nim jest doôê naturalne i nie wymaga specjalnego treningu i przekopywania sië przez kolejne strony instrukcji. Niewâtpliwie gra >Reunion< jest ciekawâ pozycjâ na rynku programów strategicznych. Dobry pomysî plus solidne wykonanie powinny zagwarantowaê rozrywkë dla kaûdego. Na koniec juû tradycyjnie garôê podpowiedzi. -- Podstawowa zasada: zbuduj jak najszybciej jak najwiëcej kolonii, nawet kosztem innych dziedzin ûycia. To bëdzie Twoje zaplecze finansowe i gospodarcze. -- Na poczâtku gry nie staraj sië odwiedzaê jakimô zaîogowym statkiem planety Jade (ani ûadnego z jej ksiëûyców). Najpierw zbuduj kilka kolonii i pozwól im sië umocniê. Zyskasz w ten sposób sporo wolnego czasu, którego póúniej mogîoby Ci zabraknâê. -- Stacje wydobywcze na nie zamieszkanych planetach sâ maîo efektywne. Zdecydowanie bardziej opîaca sië zakîadaê kopalnie na planetach, na których moûna takûe postawiê kolonië. -- Pamiëtaj, ûe na wybudowanie kaûdego sprzëtu musisz poôwiëciê sporo czasu. Musisz dobrze planowaê, nigdy nie buduj na przykîad samych myôliwców, a dopiero póúniej broni do nich. Staraj sië, aby wychodziîy z Twoich fabryk od razu "gotowe" systemy uzbrojenia. -- W kontaktach z obcymi bâdú uprzejmy, ale jednoczeônie staraj sië wykorzystywaê nadarzajâce sië intratne okazje. -- W sprawach militarnych postaw na jednâ potëûnâ flotë bojowâ. Nigdy nie dziel swoich jednostek. Majâc liczebnâ (a moûe i technologicznâ) przewagë ograniczasz wîasne straty, a i tak zdâûysz z obronâ zagroûonych planet. -- Staraj sië budowaê lepszej jakoôci jednostki. Zwykle pochîaniajâ one relatywnie mniej surowców w stosunku do swoich moûliwoôci, a poza tym straty sâ wôród nich mniejsze. -- Podstawâ do zwyciëstwa jest zdobycie nowych systemów uzbrojenia. Nie jest to takie proste i czësto wymaga doôê skomplikowanych zabiegów. A oto sposoby na uzyskanie niektórych z nich. Hunter i Laser: skontaktuj sië z obcymi na planecie Jade i po wysîaniu przez nich sygnaîu SOS, zgódú sië pomóc im, jednoczeônie informujâc, ûe nie masz broni. Destroyer i Missile: wylâduj na pierwszym ksiëûycu drugiej planety w trzecim systemie. Battle Tanks: Po spotkaniu Pheloniansów speînij ich proôbë o sprzedaû Energeronu, ale jako zapîatë przyjmnij nie pieniâdze, lecz nowâ technologië. Aircraft: zbuduj kolonië w czwartym systemie i postaw w niej obserwatorium. Po wykryciu przez nie zbliûajâcego sië wybuchu supernowej skontaktujâ sië z Tobâ Eranie, proszâc o pomoc w ewakuacji. Wyraú na to zgodë. Póúniej pomogâ Ci oni oderwaê Undorlingów z Ligi (musisz porozmawiaê z jednym z Eranów znajdujâcych sië w barze), a ci z kolei dostarczâ Ci nowych technologii. Cruiser: otrzymasz po pokonaniu Ligi. Plasma Gun i Missile Launcher: wylâduj na planecie Rigel 1. >Reunion< jest niewâtpliwie ciekawâ pozycjâ na rynku programów strategicznych. Dobry pomysî plus solidne wykonanie powinny zagwarantowaê rozrywkë dla kaûdego. Gra ukazaîa sië w dwóch wersjach na A500 i A1200. Ta ostatnia zostaîa wzbogacona o lepszâ grafikë, dúwiëk i rozszerzone intro. Polskim dystrybutorem >Reuniona< jest firma Softek International. Roman Sadowski Firma Grandslam Grafika 9 Dúwiëk 8 Pomysî 8 Atrakcyjnoôê 8 Ogólnie 8 ECS/OCS Tak AGA Tak Pamiëê 1 MB HD Tak Dyski 6 (wersja ECS)