**** ELU TU sā 24 RYSUNKI I ŪADEN NIE MOŪE WYLECIEŹ (weś to pod uwagė przy obliczaniu objėtoōci. Ewentualnie mogā byź zmniejszone, niech to Rafaī zrobi) , A NA DODATEK MAJĀ BYŹ TAM GDZIE JEST TO ZAZNACZONE. Najlepiej jednak jak by zostaīy te rysunki rozīoūone na bokach stron na przykīad tak [gwiazdka oznacza rysunek, kreska tekst]), * ------- * * ------- * * ------- * * ------- * * ------- * * ------- * W takim ukīadzie caīoōź spokojnie zmieōci siė na dwóch stronach Ale trzeba pilnowaź aby rysunki byīy zamieszczone kolejno wedīug numerów, bo sā odwoīania w tekōcie ***************************************************************** SCALA NA INFOFESTIWALU Od pewnego czasu usiīujė Wam wtīoczyź w gīowy zasady posīugiwania siė Scalā. Myōlaīem, ūe to gīos woīajācego na puszczy, a tymczasem okazaīo siė, ūe nie. Wspólnym wysiīkiem czīonków krakowskich grup Credo i Damage w ciāgu dwóch dni i jednej nocy powstaīa duūa, zajmujāca prawie 16 MB na dysku, prezentacja, która byīa pokazywana na Infofestiwalu w Krakowie (na stoisku Wydawnictwa LUPUS) w dniach 8-10 listopada 1994 roku. Marek Pampuch Inicjatorem i lokomotywā caīego przedsiėwziėcia byī GATO/Credo, którego wsparī CHRONOS/Credo i inni, o których bėdzie mowa dalej. Prezentacja zostaīa przygotowana na A2000 z 1 MB!!! (grafiki 2D) i na Amidze 1200 z 4 MB pamiėci (reszta). Digitalizacje zostaīy wykonane na digitalizerze FG24 firmy Elsat. Caīoōź zostaīa zaprezentowana na Amidze 1200 z rozszerzeniem 4 MB Fast RAM, takūe firmy Elsat. Skrypt Scali (dziaīajācy na granicy pamiėci Chip) jest zīoūony ze skryptu gīównego oraz z dwóch skryptów pomocniczych, które na rysunku 1. widoczne sā jako ciemniejsze linijki spisu stron. Caīa prezentacja trwa 8 minut i 14 sekund, niemniej z obserwacji odwiedzajācych Infofestiwal widaź byīo, ūe wiėkszoōź wytrzymywaīa jā do koļca. ********** tu rysunek 1 *************** Caīoōź rozpoczyna siė nastrojowym, choź starym, moduīem "always II", a z ciemnoōci wyīania siė wykonana przez Bednara/Damage animacja (rys. 2.). Jest to obracajāca siė zīotówka (po denominacji), na awersie której widnieje napis "intel outside", a na rewersie logo Wydawnictwa LUPUS. ************** tu rysunek 2 ******** Nastėpnie na ciekawych teksturach Gato pojawia siė tekst "Zapraszajā na maīā prezentacjė" (rys. 3.). ************* tu rysunek 3 ************* Kolejnym podkīadem jest wnėtrze komputera (pytanie za 50 groszy: jakiego?), na którym pojawia siė wykonane przez Sitka/Damage logo Infofestiwalu (rys. 4.)... ************* tu rysunek 4 ************* ... i data tej "wiekopomnej" imprezy (rys. 5.). ************* tu rysunek 5 ************ Teraz nadszedī czas, aby pochwaliī siė nieco LUPUS (rys. 6.). Prezentacja Wydawnictwa zostaīa wykonana jako oddzielny skrypt i wīāczona do caīoōci. Wspominaīem juū (w numerze 11/94 Magazynu AMIGA) o takiej moūliwoōci, jednak rozwinė ten temat w którymō z kolejnych odcinków "Scali w praktyce". Do pierwszej strony tego skryptu mam maīe zastrzeūenie: "front" czcionki jest zbyt ciemny. Wiem, ūe przy takiej teksturze rozjaōnienie koloru nie jest zbyt īatwe, zwīaszcza gdy ma siė tak maīo czasu, ale jest to moūliwe. Zajmė siė tā sprawā bliūej takūe w jednym z kolejnych odcinków "Scali w praktyce". ********** tu rysunek 6 ******** Z kolei na wykonanym Deluxe Paintem przez GATO rysunku, z logo LUPUSA w perspektywie, pojawiajā siė kolejno tytuīy wszystkich proponowanych przez Wydawnictwo gazet (rys. 7.), ********* tu rysunek 7 ******** a nastėpnie opisy poszczególnych tytuīów. Wybraīem z nich jeden (rys. 8.). Jak myōlicie, dlaczego wīaōnie ten? Nie zgadliōcie! Tu muszė znów "przyīoūyź" Autorowi prezentacji. Gdyby nie wykonywaī prezentacji w tajemnicy przede mnā, na pewno pomógībym mu uaktualniź tekst zamieszczany bez zmian od wrzeōnia 1992 roku na kolumnie prenumeraty. *************** tu rysunek 8 ******* Na zakoļczenie "Lupusowej" czėōci prezentacji wypada jeszcze przypomnieź, jak wyglāda logo wydawnictwa. Tym razem szybuje ono zgodnie z zasadā "per aspera ad astra" w chmurach autorstwa Sitka/Damage (rys. 9.). W tym momencie zmienia siė moduī na kolejny znany moduī o nazwie "odyssey-5th". ************* tu rysunek 9 ******* Teraz czas na pokazanie Amigi. Najpierw krėcācy siė w kóīko napis "Amiga rules" autorstwa Bednara/Damage (rys. 10.). Nowej animacji towarzyszy nowy moduī, autorstwa MaXyMa/Credo, ************ tu rysunek 10 ******** nastėpnie bardzo szybka, choź zajmujāca jedynie źwiartkė ekranu, kolorowa "górska" animacja Axela D. (rys. 11.), a nastėpnie takiej samej wielkoōci czarno-biaīa animacja "kosmiczna" z dema Tiltu (rys. 12.). ************* tu rysunki 11 i 12 ************ Teraz zostaje wczytany kolejny skrypt, w którym znajduje siė kilka rysunków wykonanych przez GATO, zīoūonych z wykonanego Deluxe Paintem tīa, digitalizacji i skalowskich napisów (rys. 13., 14. i 15.), ********* tu rysunki 13, 14 i 15) a nastėpnie kilka ray-tracingów (w tym jeden Bednara/Damage) i obrazków wykonanych na Amidze, dostėpnych na dyskach public domain (rys. 16., 17., 18., 19., 20. i 21.). ********* tu rysunki 16, 17, 18, 19, 20 i 21 Caīoōź wieļczy "Intel outside" (rys. 22.), przy którym po raz ostatni zmienia siė muzyka. Tym razem jest to moduī MaXyMa "banal sentence" ********* tu rys 22 oraz "podpisy autorów" (rys. 23. i 24.), ******** tu rys 23 i 24 którym pragnė w tym miejscu gorāco podziėkowaź, jako ūe swojā pracė wykonali caīkowicie spoīecznie. Opis ten jest pewnā formā zadoōźuczynienia. Kilka zastosowanych w prezentacji "sztuczek" zasīuguje na nieco szerszy opis. Jeōli nie zechce tego zrobiź Autor, zrobiė to niedīugo ja w jednym z kolejnych odcinków cyklu o Scali.