--------------Uwaga! Dwa îamy------------- --------------Fragmenty w >...< pochylone---------- ROBINSON'S REQUIEM Po wydaniu trzeciej czëôci >Ishara< firma Silmarils nie spoczëîa na laurach i przygotowaîa kolejnâ grë przygodowâ. >Robinson's Requiem<, bo to o niâ chodzi, jest pozycjâ ze wszech miar interesujâcâ, zarówno ze wzglëdu na fabuîë, jak i jej wykonanie. Akcja tej gry przenosi nas w przyszîoôê. Kilku agentów rzâdowych okazuje sië byê bardzo niewygodnymi dla pewnej grupy osób. Statek kosmiczny, którym podróûowali, ulega w tajemniczych okolicznoôciach katastrofie. Gîówny bohater przeûywa kraksë, ale wychodzi z niej pozbawiony podstawowych rzeczy potrzebnych do dalszego ûycia. Na domiar zîego sama planeta -- miejsce lâdowania -- jest bardzo nieprzyjazna czîowiekowi. Peîna niebezpiecznych zwierzât (mieszanka "Parku Jurajskiego" i kilku horrorów), ludzi niezbyt ûyczliwie nastawionych i chorób, które w kaûdej chwili mogâ staê sië przyczynâ zgonu. Walka o ûycie i stopniowe zdobywanie sprzëtu, który pozwoli zakoïczyê szczëôliwie caîâ të przygodë, to Twoje podstawowe zadanie w tej grze. Tym, co od razu rzuca sië w oczy, jest przede wszystkim grafika. Gra wykorzystuje techniki a la "Wolfenstein". Skalowane obiekty z naîoûonymi teksturami, cieniowanie i obroty o dowolny kât, a nie tylko o 90 stopni, zmienianie kâta obserwacji w pionie, to rzeczy rzadko spotykane w grach typu adventure, ukazujâcych sië dla Amigi. Poza tym sama grafika, dopracowane menu czy îadne intro ôwiadczâ o profesjonalizmie autorów >Robinson's Requiem<. Trzeba jednak przyznaê, ûe ustawienie maksymalnego poziomu detali plus zwiëkszenie wymiarów okna akcji niesie za sobâ widoczne zwolnienie szybkoôci poruszania sië, nawet na A1200 z Fast RAM-em. Na pocieszenie dodam, ûe moûna sië przemieszczaê tylko za pomocâ mapy, nie widzimy wtedy wprawdzie terenu, po którym idziemy, ale sama operacja trwa znacznie krócej. Podstawowe czynnoôci, zwiâzane ze sterowaniem i kierowaniem poczynaniami gîównego bohatera, nie róûniâ sië od analogicznych, oferowanych przez inne gry tego typu. Ich wybór jest ôciôle zwiâzany z charakterem gry i doôê dobrze wiâûe sië z rolâ kosmicznego Robinsona Cruzoe, jaka przypadîa nam w udziale. Jedynym ciekawym wyjâtkiem jest sekcja kontroli zdrowia, gdzie jednâ z metod leczenia pacjenta moûe byê wykonana wîasnorëcznie amputacja chorych koïczyn. Tradycyjnie juû, jak w kaûdej przygodówce, Silmarils potraktowaîa bardzo serio stronë dúwiëkowâ. Skîada sië na niâ duûa liczba sampli, naôladujâcych odgîosy przyrody, okrzyki postaci itp. oraz kilka îadnych melodyjek. Nie mniej widowiskowe, aczkolwiek nieco zbyt krótkie, jest wprowadzajâce nas w tematykë gry intro. Jedynymi mankamentami programu, jakie udaîo mi sië znaleúê, byîy: koniecznoôê posiadania doôê szybkiego modelu Amigi (ûeby caîoôê w miarë pîynnie chodziîa) oraz czëste wpadanie w miejsca, w których ledwo widoczne przeszkody (na przykîad drobne wzniesienie) nie pozwalajâ sië poruszaê. Zalecane jest teû uûywanie twardego dysku bâdú wyposaûenie komputera w wiëkszâ iloôê pamiëci. Niewâtpliwie >Robinson's Requiem< moûe sië okazaê miîâ odmianâ dla wszystkich fanów przygodówek, choê musimy zapîaciê za to wiëkszymi wymaganiami sprzëtowymi. Roman Sadowski Robinson's Requiem Silmarils Grafika 9 Dúwiëk 8 Pomysî 10 Atrakcyjnoôê 7 Ogólnie 8 OCS/ECS Tylko ECS AGA Tak Pamiëê od 1 MB Chip RAM HD Tak Dyski 4/7