Hilfe zum Programm MusicMaster:
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MusicMaster ist ein Programm mit dem Sie Ihren privaten Bestand
an Musikmaterial einfach und komfortabel verwalten können.
Die Datei kann dabei die Daten von maximal 2.500 Platten enthalten.

Eingabe einer neuen Platte:
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Um der Datei eine neue Platte hinzuzufügen, aktivieren Sie das
NEU-Gadget. Es öffnet sich ein neues Fenster in welchem Sie die
Daten der Platte eingeben können.
Sind alle Eingaben korrekt, klicken Sie auf SICHERN.
Mit Hilfe des ABBRUCH-Gadgets verlassen Sie das Eingabe-Fenster
ohne die Daten zu sichern.
Sind die Felder Interpret und Titel leer, kann die Platte nicht
gesichert werden !!!

Anzeige einer Platte:
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Um sich alle Daten einer bestimmten Platte anzuschauen, klicken Sie
mit der linken Maustaste einmal auf einen bestimmten Plattentitel.
Daraufhin öffnet sich ein Fenster zur detailierten Anzeige.
Von diesem Fenster aus können Sie auch das Löschen und Ändern einer
Platte einleiten. Befinden Sie sich im Selektiert-Modus, können Sie
mit den beiden Pfeil-Schaltern zwischen den selektierten Platten
wählen. Im normalen Modus können Sie durch alle Platten blättern.

Selektieren von Platten:
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Zum Selektieren von Platten nach bestimmten Kriterien, wählen Sie das
SELEKTION-Gadget. Es erscheint eine Maske in der Sie die Kriterien
eintragen können. Sie sehen außerdem noch zwei Gadgets mit deren
Hilfe Sie die Selektion beeinflussen können. Wollen Sie nur nach
kompletten Worten suchen, aktivieren Sie das linke Gadget. Das rechte
Gadget aktiviert die Selektion nach Groß-/Kleinschreibung.
Haben Sie alle Eingaben korrekt eingestellt, können Sie die Selektion
mit dem Schalter SUCHEN beginnen. War die Suche erfolgreich, öffnet
sich automatisch der Anzeige-Requester mit der ersten gefundenen
Platte. Mit ABBRUCH verlassen Sie den Requester und mit Hilfe des
Gadgets 'Selektion löschen' können Sie eine vorherige Auswahl wieder
rückgängig machen.

Ändern einer Platte:
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Klicken Sie in dem Listfenster die gewünschte Platte einmal mit der
linken Maustaste an. Es öffnet sich das ANZEIGE-Fenster. Wählen Sie
nun das Gadget mit der Aufschrift ÄNDERN an. Jetzt befinden Sie sich
im ÄNDERN-Modus. Sind alle Daten korrekt, klicken Sie auf SICHERN.
ABBRUCH verläßt das Fenster ohne Sicherung der Änderungen.

Löschen einer Platte:
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Wählen Sie mit der linken Maustaste eine Platte zur Anzeige. In dem
hierauf erscheinenden Requester klicken Sie nun das LÖSCHEN-Gadget
an. Die Platte wird ohne eine weitere Rückfrage aus der Datei entfernt.

Ausgabe von Listen:
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Klicken Sie auf das AUSGABE-Gadget. In dem sich öffnenden Requester
befinden sich zwei Schalter und ein Eingabefeld. Aktivieren Sie
das obere Gadget, wird nur eine Liste aller selektierten Platten
ausgegeben. Befindet sich in dem Gadget kein Häkchen, erhalten Sie
eine Komplett-Liste. Das nächste Gadget aktiviert die Ausgabe in
eine Datei anstelle auf den Drucker. Ist dieses Gadget aktiviert,
muß sich in dem Eingabefeld darunter auch ein gültiger Dateiname
befinden. (Voreingestellt : RAM:PlattenListe.ASC)
Die beiden Schalter lassen sich natürlich auch kombinieren.

Konfiguration des Programms:
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In dem nach Aktivieren dieses Gadgets erscheinenden Requester machen
Sie Voreinstellungen für die Ausgabe. In dem Eingabefeld Zeilen/Seite
geben Sie die Anzahl der druckbaren Zeilen pro Seite an. Das Gadget
daneben aktiviert die Ausgabe in Tabellenform. Darunter befinden sich
2 weitere Schalter, die die Ausgabe in NLQ bzw. den Ausdruck der
Bemerkungen aktivieren. Als letztes Gadget befindet sich in dem
Requester noch ein String-Gadget zur Eingabe eines beliebigen Titels.
Bei Anwahl des SICHERN-Gadgets wird die eingestellte Konfiguration
im Verzeichnis bücherei: gesichert. ABBRUCH verläßt den Requester
ohne Änderungen.

Die Hilfefunktion:
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Um Hilfe zum Programm zu erhalten (Das wissen Sie wohl schon!?)
aktivieren Sie das HILFE-Gadget. Daraufhin erscheint das Fenster
in welchem Sie sich momentan befinden. Durch einen Klick auf das
FERTIG-Gadget können Sie das Fenster verlassen.

Das Informationsgadget:
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Aktivieren Sie mit der linken Maustaste das INFO-Gadget, öffnet sich
ein Fenster mit Informationen über das Programm.
Hier erfahren Sie die Versionsnummer und das Erstellungsdatum.
(Wichtig bei Fehlermeldungen !!) Außerdem steht dort die Adresse
und die Telefonnummer des Autors.
(Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge bitte nur schriftlich!)

Beenden des Programms:
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Zum Beenden des Programmes klicken Sie bitte einmal mit der linken
Maustaste auf das Gadget mit der Aufschrift ENDE.
