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                          W A N G L E
                      ist ein Freewarespiel

                 Copyright 1992 bei Peter Hndel
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Bevor es zur Beschreibung geht ein paar Zeilen, die an PD-Hndler oder
Verlage gerichtet sind.

Ein kommerzieller Vertrieb meines Programms Wangle ist nur mit  meiner
Genehmigung erlaubt.  Ein Verkauf von Wangle  ohne mein Einverstndnis
von einem PD-Hndler auf einer eigenen  Serie oder eines  Verlages als
Bookware oder sonstiges ist Diebstahl meines geistigen Eigentums.  Das
gleiche trifft auch zu,  wenn dieses  Programm  als  Werbegeschenk fr
Abos oder als Beilage von  Hardware genutzt wird  (alles schon dagewe-
sen!).

Zu kontrollieren ist das durch den Eintrag im Titelbild  'This Version
is only for XYX.....'.  Wenn der Kufer  einer PD-Serie sehen  sollte,
das dieser Eintrag nicht zur PD-Diskette passt, mge er sich doch bit-
te bei mir melden und mitteilen um welchen Hndler es sich handelt und
welche Version (XYZ...) von diesem Hndler benutzt wird.

Es ist schade das man auf dieses Thema eingehen mu aber es tauchen ab
und zu immer wieder ein paar geldgierige, verantwortungslose,  morali-
sche Nieten am PD-Horizont auf.  Verdienst mit der Arbeit anderer ohne
deren Einverstndniss ist ja wohl das allerletzte!

Das Programm darf von Nichthndlern natrlich  kostenlos weitergegeben
werden, kopieren fr Freunde,  Bekannte usw.  ist ausdrcklich erlaubt
und erwnscht!!

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V1.1 ?
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Tja, da hat sich ein kleiner Bug eingeschlichen. Bei der Namenseingabe
wurde das i und h nicht angenommen!  Des Rtselslsung war das ich die
Mousebuttons vor  Vanillakey  abgefragt habe und dann beide Buchstaben
falsch  bewertet wurden.  Jetzt habe ich die Reihenfolge umgedreht und
es geht?????


Spielbeschreibung
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Nachdem das Spiel per Icon oder CLI geladen wurde, erscheint der Titel
mit dem Eintrag der PD-Serie,  die Wangle vertreiben darf.  Drckt man
nun eine beliebige Maustaste,  kommt man in das Lademen.  Es stehen 5
Eintrge zur Verfgung (also fr 5 Spieler); klickt man ein beliebiges
Feld mit der linken Maustaste an,  kann man ber Tastatur seinen Namen
eingeben. Ist der Name eingegeben, besttigt  man dieses  mit der  Re-
turntaste. Mit der rechten Maustaste knnen Felder angeklickt  werden,
in denen schon ein Spieler eingetragen ist und gelangt dann  ebenfalls
sofort ins Spiel.  Man braucht dann keinen Namen mehr eingeben und die
Punkte und das Level werden automatisch bernommen.

Und das war auch  schon die erste  nderung  gegenber  meiner anderen
Spiele. Die nchste nderung ist die,  das bei Spielende der  aktuelle
Spielstand automatisch gespeichert wird, wenn man ein Level weiter ge-
kommen ist (und natrlich der Schreibschutz der Diskette geffnet ist)
Es wird aber erst ab dem zweiten Level abgespeichert!  Dadurch ist ein
umstndliches Laden  oder Speichern vom  Benutzer nicht mehr ntig und
es kann auch nicht mehr vergessen werden.

So und nun zum Spiel selbst.  Die Spielsteine  (Rot, Grn, Blau, Gelb)
mssen vom Spielfeld entfernt werden,  indem man immer 4 gleichfarbige
Spielsteine nebeneinander schiebt.

       NICHT SO  ####             SONDERN SO ##
                                             ##

Sind vier Spielsteine im  Quadrat (2x2) zusammen geschoben lsen  sich
diese auf.  Wieviel Steine von jeder  Art entfernt werden mssen knnt
Ihr unten links in den Farbigen Kstchen ablesen (To Delete). Ist hier
alles auf 0 geht es ab ins nchste Level, es knnen je nach Level auch
Steine brig bleiben.

Die Grauen Steine sind Mauern und somit ein Hindernis und knnen nicht
verschoben werden.

Steine mit Rissen bedeuten,  da diese nur zweimal mit dem  Spielstein
berquert werden knnen. Beim dritten Versuch bricht der Fussboden ein
und der Stein ist verloren.  Es ist auch nicht mglich, auf einem sol-
chen defekten Feld mit einen Spielstein stehen zu bleiben,  bei Dauer-
belastung findet der Absturz sofort statt.

Dann gibt es da noch die Glhbirnen,  eine dunkle und eine helle.  Wer
wei die Lsung ......... genau,  stt man eine dunkle Birne an, wird
das Licht ausgeschaltet und man sieht nichts mehr auer den Spielstei-
nen und bei der hellen Birne wird das Licht wieder eingeschaltet.

Als letztes kommt noch der Steinautomat  (Gelb mit 4 Roten Dreiecken).
Stt man mit einem Spielstein hier an,  wird auf der gegenberliegen-
den Seite ein neuer  Spielstein  produziert  und zwar in der  gleichen
Farbe wie der Stein mit dem der Automat angestoen wurde. Ist ein sol-
cher Automat in einem Level eingebaut kann das natrlich bedeuten, da
man nicht unbedingt ein  Stein aus der letzten  Ecke verschieben mu -
ist eben ein Denkspiel.

Das war es auch schon,  oder wollt  Ihr auch noch wissen,  wie man die
Spielsteine bewegt?  Na gut ich will mal nicht so sein. Mit der linken
Maustaste einen  Spielstein  anklicken und  die Maustaste  festhalten.
Jetzt den Mauszeiger ein  Stck in die  Richtung  bewegen  in die  der
Stein bewegt werden soll und loslassen. Jetzt rutscht der Stein solan-
ge in die Richtung, bis er auf ein Hindernis stt.

Das war alles! Sollte die Bewegung der  Spielsteine fr  Euren Rechner
zu schnell oder zu langsam sein (68000, 020, 030, 040), knnt Ihr dies
einfach im File TIME abndern.  Mit einen Editor fr ASC-Code das File
laden  und die  Zahl ndern  (Kleiner = Schneller, Grer = Langsamer)
und wieder abspeichern.  So sollte es mglich sein fr jede Konfigura-
tion die passende Geschwindigkeit einzustellen. A3000 = 10000 / A500 =
800.

Diesmal gibt es auch  kein Zeitlimit  mehr oder eine begrenzte  Anzahl
von Leben. Ihr knnt in Ruhe an einem Level  knobeln ohne  nacher wut-
entbrannt  festzustellen,  da nur noch 2 Sekunden gefehlt haben.  Mit
dem Schalter Replay knnt Ihr ein Level neu beginnen und mit Quit wird
das Spiel beendet.  Wangle hat 50 Level,  ist man dort angekommen wird
das durch GameOver angezeigt.

Ach ja, mit New Player kommt man zurck zum Anfang  (Lademen) und ein
neuer Spieler kann seinen Grips testen.


EDITOR
-------
Dazu gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, mit der Maus einen  Stein
anklicken der gesetzt werden soll und Level gestalten. WICHTIG ist nur
da die Anzahl der Steine eingegeben wird, die entfernt werden sollen,
fr 4 Rote Steine sollte also eine 1 im Roten Feld stehen.




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Fans fr Amiga-Fans mit dem Schwerpunkt PD.  Also eine Zeitung auf Dis-
kette und das ganze KOSTENLOS  (Diskette und Rckporto)  ca. alle 7 - 8
Wochen. Hier kann sich jeder beteiligen und seine Erfahrungen mit Soft-
oder Hardware an andere weitergeben, egal ob positiv oder negativ. Aber
was soll ich hier alles erzhlen,  schickt mir mal eine Disk  mit Rck-
porto in einem wiederverwendbaren Briefumschlag und einen Adressaufkle-
ber mit Eurer Adresse.  Ihr bekommt dann die letzte Ausgabe zugeschickt
und knnt Euch selbst ein Bild machen...


               Sofort abschicken an: Peter Hndel
                                     Bismarckstr. 7a
                                     4800 Bielefeld 1

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