
  Programmbeschreibung zu HOW!
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  HOW! ist Freeware und unterliegt den folgenden Copyrightbestimmungen:

  HOW! darf ohne kommerziellen Nutzen (also unter Freunden oder Bekann-
  ten) kopiert werden.  Eine kommerzielle  Nutzung fr  PD-Serien  oder 
  Sonstiges ist aber ohne meine Genehmigung nicht erlaubt!!
  Jede Programm-Version hat zu  Beginn einen Eintrag,  fr welche Serie
  bzw.  Hndler diese Version bestimmt ist. Solltet Ihr also sehen, das
  dieses Spiel nur fr die Serie XY1 bestimmt ist, es sich aber auf der
  Serie XY2 befindet,  wre ich fr einen Hinweis  (und Adresse des An-
  bieters) dankbar.

  Hndler  oder  Serienhersteller, die auch eine Version haben mchten,
  knnen sich mit mir in  Verbindung setzten  (bitte Verkaufpreis nicht 
  vergessen!):

                        HOW SPIEL UND EDITOR
                        COPYRIGHT DEZEMBER 1991 by

                        PETER HNDEL
                        BISMARCKSTR. 7A
                        4800 BIELEFELD 1
                        GERMANY

                        TEL.: 0521/122352

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  So, und nun zur Beschreibung - ich werde versuchen mich kurz zu fassen.

  SPIEL:
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  Ziel des Spiels ist es, eine Kugel vom Startfeld (S) zum Ausgang (E) zu
  rollen und dabei alle Felder in einer Farbe einzufrben. Damit das aber
  nicht zu einfach wird gibt es natrlich eine Zeitbegrenzung, in der das
  Level geschafft werden mu;andernfalls verliert man ein Leben und fngt
  von vorne an.
  Das Feld MENUE zeigt die Farbe an die nachher alle Steine haben mssen.
  berrollt man ein Feld mit der Kugel, so ndert dieses seine Farbe -
  ROT -> GRN -> BLAU -> GELB und wieder von vorn ROT -> GRN............
  Ihr ahnt sicherlich schon, das da nicht so einfach wird!  Aber es gibt
  noch ein paar Extras.  Das Feld mit den Roten Kreisen ist ein Transpor-
  ter; der  360 Grad Pfeil  dreht die  Joysticksteuerung um  (Rechts wird
  Links, Links wird Rechts usw). In hheren Levels gibt es auch noch meh-
  rere Ausgnge - um die Lsung nicht allzuleicht zu machen!

  Wird mit der Maus das Feld MENUE angeklickt,  so erscheint ein Menue in
  dem man Spiele Laden, Speichern,  neu Starten oder das Programm verlas-
  sen kann. Die Menuefunktion dient gleichzeitig auch als Pause.
  SAVE und LOAD Option funktionieren beide gleich.  Optionsfeld anklicken
  und die gespeicherten Spiele werden angezeigt,  Spiel zweimal anklicken
  und das Spiel wird geladen oder gespeichert.  Beim Laden wird das MENUE
  automatisch verlassen und beim Speichern mu - um weiterzuspielen- erst
  noch einmal SAVE angeklickt werden.

  Hat man sich in einem Level  total verfranzt,  kann durch Anklicken der
  kleinen grnen Quadrate das Level neu gestartet werden (kostet aber ein
  Leben). Die gelben Pfeile daneben dienen dazu um Levels,  die besonders
  schwer sind, zu berspringen; dies kann aber nur 4x geschehen.

  Beim 3000er knnte es Probleme geben,  wenn Overscan benutzt wird;  das
  Sprite (Ball)  ist dann nicht sichtbar  (warum auch immer).  Macht Euch 
  also in diesem Fall eine Bootdisk fertig ohne Overscan.

  Das File  TIME  ist fr die  Geschwindigkeit zustndig.  In diesem File
  knnt Ihr das Tempo  des Balls selbst bestimmen.  Fr einen  A500  ohne 
  Turbokarte sollte dort 3500, fr einen 3000er mit 25 MHz sollte im File
  etwa 35000 stehen.  Das hat den  Vorteil,  das Ihr das Spiel so an jede 
  Turbokarte anpassen knnt!  Einfach das File mit einen Texteditor laden
  und Zahl ndern (kleiner gleich schneller).

  Noch etwas zum Punktesystem. Zu Anfang hat man 1000 Punkte und eine be-
  stimmte Anzahl von Zgen.  Bei jedem Zug werden Punkte  abgezogen,  die 
  Devise lautet also 'Wenig Zge = Viel Punkte'.  Die Restzeit wird eben-
  falls als Punkte gutgeschrieben.  HOW! hat  99  Level und bentigt zwei
  Fonts auf der Boot-Diskette; um die Fonts zu kopieren einfach  Install-
  Fonts starten.


  EDITOR
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  Der Editor zu HOW! hat einen entscheidenen Vorteil  gegenber den ande-
  ren Editoren von mir. Hat man alle Felsen gesetzt und ist ein Start und
  Endfeld vorhanden, klickt man auf Create Start und es kann mit dem Joy-
  stick ein Level gerollt werden.  Man braucht hier garnicht mehr groar-
  tig hinzusehen,  einfach etwas umherrollen und die Kugel auf das Start-
  feld bringen.  Nun Create End Anklicken und Speichern.  Es knnen jetzt
  also auch selbsterstellte Level gespielt  werden und sie gehen auch im-
  mer auf.  Der Editor ist vom Programm her fast identisch mit dem Spiel,
  nur das alles rckwrts luft. Man startet also auf (E) und mu auf (S)
  aufhren,  die Farben rotieren  natrlich  auch rckwrts.  Das was man 
  setzen will, klickt man an und wird dann ins Spielfeld plaziert.
  Die Grundfarbe mu vor dem Editieren festgelegt werden, Farbe anklicken
  und Clear.  Um Levels schwerer zu gestalten knnt Ihr auch mehrere End-
  felder setzen.  CREATE START erst anklicken wenn Ihr ein START und END-
  STEIN gesetzt habt!!

  So das soll wohl reichen; probiert etwas mit dem Editor und dann klappt
  das schon...


                                                 Peter Hndel    20.12.91
