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The Counter                               Copyright 1995 by Peter Hndel
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The Counter ist ein Freewarespiel. Es darf beliebig weiter kopiert werden
denn es ist kostenlos. Vernderungen am Programm, Begleittext oder Icons
sind untersagt. Das volle Copyright liegt bei dem Autor. Eine Nutzung auf
Kommerzieller Ebene wie Disk zur Zeitung oder hnliches bedarf der
Erlaubnis des Autors. Eine Garantie auf Lauffhigkeit bei verschiedenen
Rechnern oder eventuellen Schden durch Benutzung kann der Autor nicht
geben. Der Verkaufspreis durch PD-Hndler ist in Deutschland nur bis 5 DM
pro Diskette erlaubt und dies auch nur wenn die Diskette fast zu 100
Prozent gefllt ist. Ein Programm auf einer Disk die dann nur zu 30
Prozent ausgenutzt wird und dann noch 4 oder 5 DM kostet ist Wucher und
sollte man nicht untersttzen. Es gibt gengend gnstige und zuverlssige
PD-Hndler. Der Kufer sollte bedenken das bei 5 DM fr eine Disk im
Normalfall nur der Hndler verdient, der Autor des Programms bekommt davon
nichts.


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Das Spiel
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Bei The Counter geht es darum alle Zahlenfelder durch Mausklick vom
Spielfeld zu entfernen. Ein Zeitlimit oder begrenzte Anzahl von Leben gibt
es nicht. Nach dem Start von The Counter befindet man sich im Anfangsbild.
Auf der Linken Seite stehen eventuell gespeicherte Spielstnde und auf der
Rechten Seite befindet sich die Highscore. Wird ein Spiel neu begonnen
klickt man mit der Maus auf einen Eintrag im Linken Fenster, dabei mu die
Linke Maustaste benutzt werden. Bewegt man dann die Maus nach Links oder
Rechts werden Buchstaben eingetragen. Ist der erste Buchstabe richtig
klickt man erneut die Linke Maustaste und whlt den zweiten Buchstaben.
Ist auch dieser richtig klickt man erneut mit der Linken Maustaste und
gelangt in das Spiel. Wird das Spiel beendet oder die Levels sind zuende
wird dieser Spielstand automatisch abgespeichert wenn kein Schreibschutz
aktiv ist. Mchte man dann ein gespeichertes Spiel bei Neustart wieder
benutzen klickt man dieses im Anfangsbild mit der Rechten Maustaste an und
beginnt automatisch in dem Level bei dem man zuvor aufgehrt hat.

Die Spielregeln sind recht einfach. Der erste Stein der als Ausgangsfeld
benutzt wird ist als gelber Stein sichtbar. Steht auf diesem eine 5 kann
man sich auch nur 5 Felder weiter bewegen um einen weiteren Stein
anzuwhlen. Wird ein Stein angewhlt verschwindet der vorherige und die
Punkte werden gutgeschrieben. Zwischen den beiden Steinen darf kein
Mauerstein stehen und es ist nur eine 90 Gradkurve mglich. Sind alle
Steine vom Brett verschwunden gelangt man in das nchste Level. Hat man
aber falsch gespielt und ein paar Steine knnen nicht mehr entfernt werden
mu das Level von vorn begonnen werden (New). Damit der Spieler nicht alle
mglichen Wege abzhlen mu befindet sich unten rechts eine kleine Ampel.
Bewegt man den Mauszeiger auf einen Stein der zu erreichen ist zeigt diese
Ampel Grn fr ok. Ist der Stein unter dem Mauszeiger nicht zu erreichen
zeigt die Ampel Rot an.

Zustzlich zu normalen Steinen mit einer Zahl gibt es noch zwei
Variationen. Zum einen ist das ein Stein mit einem Fragezeichen. Der Wert
der sich darunter befindet wird erst angezeigt wenn dieser Stein auch
angewhlt wird. Und dann gibt es noch das Sternzeichen wobei es sich um
einen Joker handelt. Wurde diese Feld angewhlt darf der Spieler auf ein
beliebiges Feld springen.


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Der Editor
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Mit dem Editor knnen selbst Level fr The Counter erstellt werden. Es ist
mglich weitere Level zu erstellen oder bestehende mit eigenen zu
berschreiben. Es knnen bis zu 200 Level erstellt werden, da 100 bereits
dem Spiel beiliegen (1-100) sollte sich der Benutzer mit den mglichen
Leveln von 101 bis 200 zufrieden geben. Die Bedienung des Editors ist
recht einfach. Die Levelnummer wird ber entsprechendes Zeichen (+/-) mit
der Linken Maustaste um eine Nummer hoch oder runter gezhlt. Benutzt man
die Rechte Mauste so erfolgen die Schritte im Zehnermodus. ber Load wird
das Level mit der derzeit aktuellen Nummer geladen und mit Save
abgespeichert. Clear dient zum lschen des gesamten Spielfeldes, was ntig
ist um ein neues Level zu erstellen. Zum Level erstellen klickt man mit
der Linken Maustaste einfach in das Spielfeld und ein Stein wird
eingesetzt. Setzt man dann den Zweiten Stein in das Spielfeld bekommt der
vorherige den passenden Wert zugeschrieben. Bei Entfernungen bis 9 Felder
bekommt das vorherige Feld den entsprechenden Wert, ab 10 bekommt das
vorherige Feld ein Sternchen. Im Spiel bedeutet dieser Stern ja das der
Spieler beliebig weit springen darf. Diese Sterne bzw. Entfernungen ber 9
sollten aber nicht bermig benutzt werden da sonst das Spiel zu einfach
wird. brigens mu bei jedem Level ein Stein mehr gesetzt werden (am Ende)
da der zuletzt eingesetzte Stein im Spielfeld im Spiel selbst nicht
eingesetzt wird. Ist das Level fertig knnen nachtrglich noch
Sondersteine eingesetzt werden. Ausgewhlt werden sie durch anklicken mit
der Linken Maustaste und im Spielfeld eingesetzt werden sie mit der
Rechten Maustaste. Der Stern oder das Fragezeichen knnen nur auf Felder
gesetzt werden die einen Wert enthalten. Der Mauerstein kann dagegen nur
auf freie Felder plaziert werden.
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Tja, das war es dann auch schon. Ich wnsche Euch will Spa mit dem Spiel.
Fr Ideen, Spenden und kleine Geschenke bin ich immer zu haben.

Peter Hndel
Bismarckstr. 7a
33615 Bielefeld
Deutschland

Besten Dank an Hanns Holger Rutz (Holgi) fr die bersetzung der Anleitung
ins englische.
