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#                           A C H  J A !                               #
#                                                                      #
#                    COPYRIGHT 1993 bei Peter Hndel                   #
#                                                                      #
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                        1. Vorwort

                        2. Spielarten

                        3. Einstellungen

                        4. Spielen

                        5. Highscore (nur Vollversion)

                        6. Editor    (nur Vollversion)

                        7. Sonstiges und Shareware!

                        8. Fr FD/PD Hndler/Serien

                        9. Werbung fr FORUM-AMIGA (Disketten Magazin)
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                     1         Vorwort         1

Die Idee dieses Spiels habe ich etwas abgekupfert bei der Gameshow 5x5 aus
SAT 1. Wer diese kennt dem sei gesagt, da ich auf Zufallselemente wie Ku-
geln ziehen verzichtet habe. ACH-JA beschrnkt sich also darauf Wrter zu
erraten (oder auszuknobeln) die aus 5 Buchstaben bestehen. Es knnen bis
zu 6 Spieler daran teilnehmen und die Spielrunden gehen ber 5, 10 oder 20
Runden in denen ein Wort gefunden werden mu.

Diese Version ist keine Vollversion!!! Es fehlt der Editor, um die Datei
mit weiteren Begriffen zu vergrern, und die Savefunktion der Highscores,
was ja eigentlich erst den Spielspa ausmacht. Des weiteren stehen in die-
ser Version nur 500 Wrter zur Verfgung (Vollversion zur Zeit ca. 1400 
Wrter). Nheres dazu in 7.

Ich halte dieses Spiel auch fr die Jngeren (oder ganz Kleinen) am Amiga
fr lohnenswert, da es hier ums finden und schreiben von Wrtern geht. Dazu
sollte man aber eine Extra-Datei anlegen (mit dem Editor) die Wrter ent-
halten die dem Alter entsprechend sind. Wie das genau geht erfhrt man
bei der Bezahlung der Shareware.

ACH-JA wurde auf einem 3000er entwickelt mit dem Aztec 5.2 und wurde
weiterhin auf einem 1200er und 500er getestet. Eigentlich sollte es auf
jedem Rechner laufen (nehme ich zumindest an). Sollte dies mal nicht der
Fall sein bitte ich um Rcksicht, denn als PD/FD-Autor kann ich mir nicht
alle Rechner anschaffen. Wenn alles so klappt wie ich es mir so vorstelle
wird es ACH-JA demnchst auch fr den PC geben!
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                     2      Spielarten      2

Man soll nicht glauben wie schwer es ist durch Kombination von Buchstaben
auf ein Wort zu kommen; aus diesem Grund habe ich drei Spielarten einge-
bunden. Die Erste ist die leichteste und auch besonders fr die Kleineren
geeignet. Hierbei hat man 10mal die Mglichkeit eine Lsung einzugeben.
Selbst hierbei sitzt man manchmal davor und sieht den Wald vor lauter 
Bume nicht. Die Punkteverteilung reicht von 100 (Lsung beim ersten Ver-
such) bis 10 (Lsung beim letzten Versuch).

Bei der zweiten Spielart hat man nur 5 Versuche, die dazu noch zeitbegrenzt
sind. Pro Versuch stehen 30 Sekunden zur Verfgung, schafft man es nicht
in diesen 30 Sekunden einen Lsungsversuch einzugeben, geht es automatisch
eine Reihe weiter und die eventuell bis dahin eingegebenen Buchstaben
werden nicht ausgewertet. Das Punktesystem hier reicht von 100 bis 20 (in
zwanziger Schritten).

Tja, eigentlich gibt es sogar 4 Spielarten, denn der Schalter Extra lt 
sich bei 'Leicht' und 'Schwer' aktivieren. Bei den bisher erluterten
Spielarten wird ja immer der erste Buchstabe als Hilfe ausgegeben. Ist
aber 'Extra' eingeschaltet, dann wird ein Buchstabe mitten im Wort vorge-
geben (Position 2-5). Die Idee stammt brigens von Willi Hillenbrand, der
beim Testen von ACH-JA darauf gekommen ist. Diese Spielart ist aber wirk-
lich sehr schwer!
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                     3     Einstellungen    3

Nach dem Programmstart erscheint ein kleiner Vorspann mit einigen Infos;
drckt man eine Taste oder eine Maustaste, so gelangt man in das eigent-
liche Spielfeld. Mit dem Mauszeiger und der linken Maustaste knnt Ihr 
nun die Einstellungen vornehmen. Alles was Rot ist, ist auch eingeschal-
tet und was Blau ist, ist ausgeschaltet. Die Spielarten (siehe 2) knnt
Ihr also mit entsprechendem Mausklick anwhlen. Darunter befinden sich 
die Schalter fr die Spieleranzahl 1-6; auch hier gilt Rot ist An und 
Blau ist Aus.

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                        4     Spielen      4

Nach dem Mausklick auf Start mssen die Spielernamen eingegeben werden.
Sind alle Namen eingegeben, beginnt das Programm Wrter aus der Datei zu
holen. Dies kann unter Umstnden etwas dauern, da keine doppelten Wrter
in einem Spiel benutzt werden. Sind alle 120 Wrter per Zufall geladen,
so geht es ans Spielen. (120 Wrter deshalb, da ja bis zu 6 Spieler daran
teilnehmen knnen mit bis zu 20 Runden.)

Der Spieler der dran ist, wird in der Namensliste Rot angezeigt. Die Ein-
gabe der Lsung erfolgt ber Tastatur und es werden automatisch Grobuch-
staben angezeigt. Es erbrigt sich also die Shifttaste zu benutzen. Hat
der Spieler alle 5 Buchstaben eingegeben besttigt er dieses mit der Re-
turntaste und das Wort wird in der gleichen Reihe ausgewertet.
Ist ein Buchstabe im Wort enthalten und auf dem richtigen Platz, dann er-
scheint er in Rot. Ist ein Buchstabe im Wort enthalten aber auf dem fal-
schen Platz, so wird er Grn angezeigt; Buchstaben die nicht im gesuchten
Wort enthalten sind werden in Blau ausgegeben. Hat man sich vertippt, so
kann mit der Backspacetaste (Pfeil nach Links neben DEL) jeweils einen
Buchstaben lschen. Lediglich wenn alle 5 Buchstaben schon angezeigt wer-
den verschwinden die letzten beiden Buchstaben da der letzte berschrieben
werden kann.

Wurde ein Wort erraten oder die mglichen Versuche das Wort zu finden aus-
genutzt, ist der nchste Spieler an der Reihe. Das Programm wartet aber 
erst auf einen Tastendruck bevor der nchste Spieler beginnen kann.

Das Punktesystem drfte auch klar sein. Wird ein Wort nicht erraten, be-
kommt der Spieler auch keine Punkte. Wird ein Wort erraten, bekommt der
Spieler die Punktzahl, die neben der Reihe steht in der die Lsung einge-
geben wurde.

Ganz unten Rechts im Bild wird die Anzahl der Spiele angezeigt die man
noch vor sich hat.

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                       5    Highscore    5

In der Demoversion bleibt der Highscore nur solange erhalten bis das
Programm beendet wird (er wird also nicht abgespeichert). In der Voll-
version (siehe 7) wird der Highscore abgespeichert, falls der Schreib-
schutz der Diskette nicht aktiv ist.

Es gibt insgesamt 12 Highscores da es ja 12 Spielvarianten gibt!

                  Leicht  5 Spiele
                  Leicht  5 Spiele plus Extra
                  Leicht 10 Spiele
                  Leicht 10 Spiele plus Extra
                  Leicht 20 Spiele
                  Leicht 20 Spiele plus Extra
                  Schwer  5 Spiele
                  Schwer  5 Spiele plus Extra
                  Schwer 10 Spiele
                  Schwer 10 Spiele plus Extra
                  Schwer 20 Spiele
                  Schwer 20 Spiele plus Extra

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                      6    Editor    6

Der Editor ist nur in der Vollversion (siehe 7) enthalten!

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                   7 Sonstiges und Shareware  7

Was bedeutet Shareware? Nun, dieser Begriff besagt, da dieses Spiel bei
Gefallen und regelmiger Benutzung etwas kostet. Um die PD/FD-Szene am
leben zu erhalten, sollte man die Autoren untersttzen und bei Benutzung
der Shareware-Programme den geforderten Sharewarebetrag dem Autor zukom-
men lassen. Nur so kann man auch weiterhin auf gnstige Programme aus
der PD/FD-Szene hoffen.

Fr dieses Spiel ACH JA bedeutet das folgendes. Gefllt Euch das Spiel und
Ihr mchtet eine Version haben die den Highscore abspeichert, ber mehr
Wrter verfgt und einen Editor zur Erweiterung der Wortdatei enthlt,
knnt Ihr diese bei mir bekommen.

Dazu mt Ihr mir folgendes schicken:  10 DM
                                       1 formatierte Diskette.
                                       ausreichend Rckporto
                                       Adressaufkleber mit Anschrift

Landen diese 4 Sachen in meinem Briefkasten verpackt in einem
wiederverwendbaren geftterten Umschlag bekommt Ihr die Vollversion sofort
zugeschickt. Diese Version ist dann aber kein PD/FD-Programm das weiter
kopiert werden darf! Zur Sicherung enthlt das Programm dann Euren Namen
so das ich sehen knnte wer das Spiel trotzdem weiter kopiert hat. Aus
diesem Grund werden auch keine Sammelbestellungen oder Postfachanschriften
beantwortet!!!

Hier nun meine Anschrift:  Peter Hndel
                           Bismarckstr. 7a
                           33615 Bielefeld

Bedenkt bitte, da auch ein Autor mal in Urlaub sein kann und wenn Ihr so
einen Moment erwischt, dauert die Antwort natrlich schon mal ein paar
Tage...

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                     8   Fr Hndler und Serien   8

DIESE VERSION darf nur auf der Serie vertrieben werden die im Titelbild
angezeigt wird! Andere Serien die ACH-JA in Ihre eigenen Serie aufnehmen
mchten drfen dies nur mit meinem schriftlichen Einverstndnis, sonst
mssen sie mit rechtlichen Schritten rechnen.
Serien mit einem Verkaufspreis von ber 5 DM knnen sich die Anfrage
ersparen da ich einen solchen Preis fr Wucher halte. Das gleiche gilt fr
Bookware und sogenannten Diskmagazinen die fr 20 DM ber den
Zeitschriftenhandel an den Mann gebracht werden. Einzige Ausnahme sind
Kostenlose Mailboxen die dieses Programm ohne weiteres aufnehmen drfen.

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                     9    Forum Amiga    9


                     F O R U M - A M I G A


Keine Kontakte zu anderen Amiga-Fans?   ------> FORUM-AMIGA!

Die neusten Berichte aus der PD-Szene?  ------> FORUM-AMIGA!

Berichte ber neue PD-Programme?        ------> FORUM-AMIGA!

Programmtests ohne Zensur?              ------> FORUM-AMIGA!

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Was das Forum-Amiga ist? Ganz einfach, ein Disketten-Magazin von Amiga-
Fans fr Amiga-Fans mit dem Schwerpunkt PD.  Also eine Zeitung auf Dis-
kette und das ganze KOSTENLOS  (Diskette und Rckporto)  ca. alle 7 - 8
Wochen. Hier kann sich jeder beteiligen und seine Erfahrungen mit Soft-
oder Hardware an andere weitergeben, egal ob positiv oder negativ. Aber
was soll ich hier alles erzhlen,  schickt mir mal eine Disk  mit Rck-
porto in einem wiederverwendbaren Briefumschlag und einen Adressaufkle-
ber mit Eurer Adresse.  Ihr bekommt dann die letzte Ausgabe zugeschickt
und knnt Euch selbst ein Bild machen...


               Sofort abschicken an: Peter Hndel
                                     Bismarckstr. 7a
                                     33615 Bielefeld 1

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